Все мы знаем что энлситед и тундра сделаны на одном движке, так почему же Me410 в тундре звучит так:
а в энлистеде так:
С танками тоже весело:
pz4/70(A) в тундре:
а в энлистеде так:
Даже с моим лагающим звуком на видео слышно большую разницу.
Я не понимаю, у них разные версии движка что ли или перенос звуков из одного проекта в другой вместе с моделями это сложный процесс? Что меашет сделать разработчикам качественный звук?
4 лайка
Видео не запускаются - что-то с правами доступа нахимичил. Поставь “доступ по ссылке”.
Благодарю, сейчас поправим
Смысл понят, но со звуком у тебя туши свет.
солидарен, хрен его знает что это, надо шерстить интернеты
Это вряд ли. Многое из заявленного в Dagor engine 6.0 для War Thunder есть и в Enlisted. Я предположу, что использовались какие-то ассеты-заглушки и пока что их оставили до поры до времени.
2 лайка
По скорей бы они это поправили, а то новые кампании выходят новая техника появляется, а звуки всё те же. Быть может они это планируют объединить с нормальной визуальной моделью повреждений авиации и проработанной оптикой наземки…
1 лайк
Уже создавал тему про звуки с сообщениях об ошибках. Там и с пополнением ошибка в звуке есть и так же указал про общую проблему модели воздушной озвучки. Нет направления (источник определить почти невозможно), звук размазан и невозможно определить даже “свой” или “чужой”, не то, что типы самолетов по гулу движков.
Поэтому действительно думаю, что звук не перенесен с Тундры, а если и перенесен, то ужат и урезан до “монокачества” и нижнего битрейта.
Полностью согласен,отвратительней позиционирования звука я ещё не встречал.Надеюсь что в этом виновата"бета".И в дальнейшем поправят.