Уже давно не вижу каких-либо обсуждений техники, особенно берлинской. Тема очень бесячая, при этом довольно объёмная, но я постараюсь быть краток.
Местность боёв
основополагающая тема для всего и вся, и я не устану повторять, что более менее просторные карты и наличие разных разъездов и позиций для ведения огня и ремонта-важная часть танкового геймплея. ОСОБЕННО, для противотанковых самоходок без пулемётов. те убогие загончики, типа Вильгельмштрассе, не вызвают желания играть на чём-то кроме пп и гранат, танки там никого не прикроют и не подавят априори, потому что плотность мяса на квадратный метр чрезмерно высокая. более того, респаясь нос к носу, выигрывает всегда более бронированный и пробивающий, как-то: пз4->т-34->пантера. в таких условиях более хлипкая машина не сможет нормально помогать пехоте и будет играть роль корма, что уже ставит под сомнение адекватность баланса и прокачки игры. я уж молчу про горы мусора, которые превращают бой танков в тупые качельки с выцеливанием лючков
- расширять масштаб карт
- разобрать мусор в Берлине
- дать наконец две разнесённые точки танкореспауна на команду
выживаемость
а её, собсна, нет. причиной всё та же скомканность и замусоренность карт, а вдобавок к этому наличие у каждого болванчика порции сосисок с тротиловой начинкой, которыми они швыряются как из пулемёта, не стесняясь рашить с ними на танки. не забываем про рпг и ядрёные бомбы, которые при случае выпиливают коробочку за секунды. при этом машину несколько спасают кривые колизии и багованная броня (всех, включая пазон), но это никак не делает чести танкогеймплею, скорее херит его ещё больше.
- выдать взрывпакеты ТОЛЬКО классам инженер и противотанк, что так же повысит значимость оных
- напоминание о разнесённых респах
подвижность
отсутствие разгона выше 20 км/ч даже в городе-нонсенс, как и то, что многотонная техника не может переехать автомобиль или кучку мусора, не застряв в ней намертво
- дать возможность разгоняться до реальных максималок
- исправить застревание техники на всём, что можно, улучшить разрушаемость от наезда бронетехники на объекты
эффективность стрельбы
нескончаемая тема для бомбежа, начиная с работы по пехоте и заканчивая боекомплектом. вкратце-кто делал физику и разрушаемость энлиста, походу не делал ничего, и очень долгое время
- крайне необходимо починить сплеш фугасов, которые ПО-ПРЕЖНЕМУ могут ничего не сделать пехоте, разорвавшись под ногами. сплеш при разрыве на объектах типа зениток и бензобаков вообще напрочь отсутствует, что естественно сводит противопехотные возможности танка к минимуму, и это тоже надо исправлять
- пробиваемость деревьев, объектов и стен бронебойными снарядами. дегенеративности геймплею добавляют случаи с убиванием бб об какие-то ветки и куски трамваев, которые в реале они бы вынесли вместе с целью, которую они загораживают, в Военкомате же это какие-то артефакты с силовыми полями.
- наполнение боекомплекта. здесь проработка роли ит/танка прорыва отсутствует напрочь. пулемёта у первых нет, но при этом ни дистанций, ни наполнения снарядами для уничтожения именно себе подобных просто не существует. стоит дать ИТ 2/3 от боекомплекта-бронебойных снарядов. танкам же и САУ наоборот, две трети фугасов. а вообще лучше дать возможность перед боем самостоятельно загружать снаряды, и не мешало бы уже ввести подкалиберы с вменяемым заброневым, чтобы не выкладывать кирпичи при встрече с любым тяжёлым танком
- отключить работу маркеров при наличии кустов и крон деревьев между стрелком и целью.
Видимость
дополнительная попаболь, которая особенно проявляется в городских боях. переключение между визорами и общая видимость в танке просто отвратные. учитывая крайне мелкие карты и побегушный геймплей в том же режиме отрядов, времени на просмотр убогих анимаций у игрока просто нет. вдобавок командир при высовывании из люка довольно быстро получает пулю, ибо, опять же, карты, дистанции стрельбы, карты, дистанции стрельбы
- ускорить смену прибора наблюдения при прокручивании колеса мыши, без лишних анимаций
- сделать ротацию между визорами в башне командира через прокрутку колеса мыши, желательно с настройкой чувствительности
- добавить функцию прикрытия крышкой люка командира при высовывании из самого люка
- добавить возможность управлять башней при наблюдении через ЛЮБЫЕ визоры в этой самой башне, например, визоры командира или доп. приборы наводчика
информативность
крайне не хватает некоторых данных, а именно номенклатуры снарядов, их пробиваемости и количества взрывчатки, согласно игре.
дополнительно я бы затронул тему пз4ж, который стоит заменить на 4х, ибо последний более защищён от рпг с борта, а так же слегка повысить бронепробиваемость его 75мм, либо пофиксить баги корпуса 34, ибо 45мм под углом с 200м квк40 пробивала вполне себе, а про навары доп.бронеплит на лоб тешек в рамках игры я как-то не слышал




