То, что разные уровни существуют вообще - само по себе позор. Но в существующих кампаниях это явно не поправят.
Однако настоящий ад - в добавляемом с этим микроменеджменте. Например, есть боец один и боец два. Все слоты давно открыты. Функционально бойцы взаимозаменяемы. Однако при замене между разными уровнями их нельзя переоснастить автоматически.
В итоге есть места для одних бойцов и места для других. Это сильно неудобно. Если нельзя отменить уровни, или повысить первых до вторых, ну хотя бы добавьте функцию переоснащения в случае, когда слоты поозволяют. Между разными классами, в применимых случаях - тоже.
У Darkflow Interactive вообще ужас какой-то с интерфейсами.
В Кузин рояль - есть таблица лучших игроков. Можно просмотреть только первую страницу.
О том, что постраничную навигацию стали использовать лет 25 назад - программисты возможно не догадываются.
О смене обмундирования только от меня есть наверное темы 3 уже. Но видимо то, что можно сделать быстро мышью на ПК будет неудобно на приставках, а приставочники рождены страдать и для них это норма, пожэтому в Darkflow не торопятся с изменениями.
Или просто часов разработчиков нет на эти задачи с этим приоритетом, но я бы приоритет повысил.
Этого не понял. То, что в консольной версии навигация в меню сделана через курсор, управляемый джойстиком, то есть через очень плохую мышку - это конечно очень непрофессионально. Но в конце концов в меню это не особо критично, и перетащить солдата из резерва в основной состав вполне возможно, как и переодеть его.
Но почему они не дают сделать то же самое, когда солдаты принадлежат к разным уровням, имея те же слоты, вообще задача не интерфейса, а простой логики.