Здравствуйте, я натолкнулся на мысль, что у нас в игре засекречены самые банальные вещи! Например - хп солдата. Сколько у него хп? Почему даже такая, казалось бы нужная и базовая информация скрыта от игрока? Неужели количество хп всё время тайно меняют, и именно поэтому эту информацию не предоставляют игрокам? Также хотелось бы знать пробитие у танковых пушек и коофицент брони касок и нагрудников. Ну и конечно же нужно вынести в таблицу оружия такую характеристику, как точность. А то нихрена в игре не понятно, всё очень расплывчато и неинформативно.
Писал это в своей теме АБ и СБ в Энлистед - #2 by 974392
Было бы очень важно чтобы игрок видел параметры бойцов насколько они становятся лучше или хуже
Все это конечно хорошо, но встаёт вопрос как это реализовать. По хорошему, в игре изначально криво реализована система повреждения и здоровья. Вместо логичных целых, взяты дроби. В идеале здоровье пехотинца должно быть 100, а повреждения оружия соответственно в целых единицах по отношению к 100, например ПП наносят 20-25, болтовка 105 и т.д. с понижением урона в зависимости от расстояния. Плюс коэффициенты в зависимости от попадания в части тела. В общем все то что в нормальных шутерах реализованно по умолчанию. Второй момент, это точность, показывать не в цифрах смысла особого нет, ну допустим дадут тебе точность в процентах или угловых минутах и что дальше? Идеальный вариант это отображать разброс на ростовой мишени при стрельбе из положения стоя с расстояния 100 метров при стрельбе по мушке одиночными выстелами, по-моему что-то похожее было в героях и генералах. Шанс пробития брони было бы неплохо увидеть, но опять же как реализовать так что бы это была не простыня текста. Как вариант указывать процентное соотношение пробития брони максимальной толщины в зависимости от расстояния до цели.
Это слишком сложно для фритуплейке, которая сидит под гыы-дзинами. Алсо в плане бронепробития есть пресловутые миллиметры и калькулятор брони, за примерами далеко ходить не надо
10 хп у обычного бойца 13.5 у бойца с перком на 35 живучести. Чтобы убить нужно за один выстрел нанести 15 и 18.5 урона соответственно, перк на возможность пережить смертельный выстрел повышает шанс упасть на коленки для перевязки
Здесь ботам имена под игроков маскируют и количество людей в игре не показывают ни на каком этапе. Естественно и менее критические вещи никто не покажет. Да и если покажут, не могу гарантировать, что поверю. Уже сейчас видимая игроку информация не всегда актуальна.
Конечно же, было бы хорошо, если бы разработчики не считали игроков за дураков и показывали всю нужную информацию. Только надежды на это уже нет, как мне кажется.
Да и форум этот не понятно для чего существует. Якобы вопросы и отзывы собирают для чего-то. Как если бы на Титанике после столкновения с айсбергом начали бы собирать у пассажиров отзывы о качестве обслуживания.
вы еще не видели реальное столкновения с айсбергом как в некоторых проектах, где люди покупают прем, качаются а потом разработчики делают общее обнуление, игроки ноют но соглашаются, опять покупают, качают и в конце опять прилетает обнуление.
Я много чего видел. Например, активно участвовал в тестировании Eternal Crusade. Слишком долго всё перечислять и к Enlisted никакого отношения это не имеет. Естественно может быть и хуже. Всегда есть куда хуже, это одно из основных свойств реальности.
В Enlisted кстати тоже ещё не вечер. Например, систему развития теперь исправить можно будет только через обнуление.
Тогда бы с двух выстрелов из мп и ппс падали
Согласен. Учитывая, что некоторые бойцы отлетают с одного выстрела ПА винтовки, можно заявить, что хп у бойцов колеблется от 12 до 13 едениц.
Насколько мне обьяснили в буржуйском разделе, после 10 полученного урона идет рулетка, где 11 урона - это 20% нока, 12 урона - 40%, а 15 урона - 100% смерть. И как отметил орден, желтый перк за десятку как раз снижает шанс нока(смерти) после пробития пула в 10 хп.
P.S. Также есть встроенные модификаторы на конечности, и по ним скорее всего режется 30% урона, поэтому часто ПП не нокают с двух выстрелов. Плюс кривой хитрег, не говоря уж о хитбоксах.
Если это правда, то

(Звуковое сопровождение, думаю, знают все)
до 10 метров и падают, в упор в тело, но все насатолько близко или не подходят или не стреляют точно в тело стараясь просто скосить очередью. По сухим цифрам до 10 метров это двушот на нок и два шота на убийство
в перке прямо написано “позволяет пережить смертельный выстрел” смертельными считаются выстрелы на 15+ урона, например у снайперов винтовки до 10 метров выдают 16,1 урона а до 100 15 урона, так вот этот перк позволяет заиметь шанс пережить выстрел снайпера на 15 урон и при наличии аптечки ты упадешь в раненое состояние
Ауч… А ведь был у неё потенциал. Жаль, что лень и пофигизм взяли верх. Зато теперь можно, почти без боли, смотреть на загнивающие проекты - опыт есть.
И, к сожалению, это правда, т.к. система изначально сомнительная. И, к ещё большему сожалению, на это никто не пойдёт. И даже не потому что “тяжело признавать свои ошибки”(потому что “ошибок” тут не было, это осознанное решение), а просто слишком многое придётся переделывать, и, что гораздо важнее, слишком многое придётся компенсировать “за бесплатно”.