Добавьте больше возможностей смены задач

Выпадают бойцы одиночки, компании в которых не играешь, огнемёты, минометы, артиллерия и прочее непотребство.
С покупкой батлпаса и так сделали игру как вторую работу, так еще и задания стремные не сменить.
Выход:

  1. Убрать непопулярные задания.
  2. Поменять их например вместо завершить бойцов одиночек - просто завершить бой
  3. Максимально упростить задачи. Вместо 20 сожженых противников сделать 2.
  4. Увеличить количество очков за батлпас, обычный игрок сделал три задачи и играет в своё удовольствие, у кого премии должен делать девять задач, за что уплочено.
  5. Вообще убрать задачи и дать людям играть в свое удовольствие, привязав прогресс батлпаса к получаемому опыту.
4 лайка

Может сразу за вход в игру давать 27 очков батлпаса?

Я только за, что бы за вход игру БП продвигался, так например сделано в вартандер, не целый уровень, но хотя бы докидывало немного, с премом больше, без него меньше.
Игра не должны превращаться в работу, от неё надо получать удовольствие.

Все, я умолкаю, думал ты троллишь, а ты серьезно…

Лучше отменить лимит на выполнение в день,задания не настолько проблемные.Тем более первое из трех это вообще абсурдно легкое.

1 лайк

Полностью согласен,ососбенно треш задание"убить из пистолета 20 играков".Сначала бегал как дурак с пистолетом,потом плюнул на эту дичь.Частенько не хватает попыток смены задания,чтобы выпало задание на то к чему тебе будет лежать душа,по заданкам.А не то что навязывают через силу выполнять…Бывает что так и невыполняешь эти задания.Ибо насильно мил не будешь.Лишнее раздражение для игроков.

3 лайка

Сама по себе идея с задачами так то не плоха, но их реально слишком долго выполнять приходится.
Девать задач при купленном преме, основную выполнить легко, она делается за бой или два, а вот вторичные реально затягиваются, выполнить их в одном бою нужно сильно постараться и то только если с ними повезло.
Возможно это звучит удивительно, но не все хотят после работы приходить и по два часа выполнять задачи, тем более такие как играть в другие компании, бойцов одиночек и прочее.
Я как игрок понимаю разработчиков, им нужен онлайн и нужно, что бы игроки зависали в игре. Но удовольствие это игрокам перестает приносить и воспринимается, как вторая работа.

1 лайк

Не, батлпасс рассчитан аж на 2 месяца, а так ты за неделю сделаешь все)

эмм…
нет. Один из халявнейших бп, которые я видел

Тут то понятно, им нужно рекламировать другие режимы и компании. Но делается это слишком навязчиво, ну не хочу я играть в режим который мне не нравиться, а заставляя меня туда заходить - это вызывать все большее отвращение.
Что до других компаний, понять не могу, у них в отделе совсем недалекие люди сидят? Ну не получится кнутом народ туда загнать, могли бы каждый день или по времени предлагать сыграть в другую компанию, но увеличив при этом получаемый там опыт или за какой другой бонус.

Играю 1 компанию, скипаю что не нравится, на скипы хватает. ЧЯДНТ?

Халявнейший в чем? В отсутствии фантазии в его составлении? Сначала придумали ограничения, например на смену специализации, прокачки или внешности, а потом под видом высшей благодати запихнули эти “такие нужные” вещи в батлпас? Как по мне это та еще халтура. Но это уже другая тема.

Я считаю, что задачи излишне усложнены и затянуты по времени, мое предложение, сделать их вменяемыми или упростить.

Везёт, а вот я играю во все компании, но когда начинаю другую, играю только в неë и не хочу распыляться на другие, так же как не хочу играть в бойцы одиночки, пытаться кого-то убить с пистолета или с багованого огнемёта.
Мне хочется играть и приносить команде пользу, а не бегать с ножом в псевдоисторической игре, потому что у меня задание на 15 килов с ножа, а смен заданий нет.

И кстати
6. При замене задачи дать выбор из трёх разных задач.

что тебе еще проще сделать изичный бп :man_shrugging:

Это да ,беспорно.Но реализация хромает :stuck_out_tongue_winking_eye:

Да,бывают такие моменты,когда со временем напряг,чтобы задания эти доделать до конца.

Берите на вооружение лайфхах, правда для платного батлпасса:
При выполнении второго и третьего задания - НЕ НАЖИМАЙТЕ “получить награду” сразу, а только на самом первом.
Первое задание всегда типа “убить 10 врагов”, “провести 7 минут в бою” или “захватить 1 точку” - вы их циклически выполняете и, когда уже первое задание полностью исчезнет, забираете 2 оставшихся.
Соответственно, неудобные 2 и 3 задания меняете за счёт выполнения 1го.
Потому что с заданиями на огнемёт/миномёт/пистолет/ближний бой можно встрять надолго.

Я бы разработчикам предложил последние 2 задания из 9 разрешать менять до бесконечности, потому что убить 55 человек с ПП и 20 человек в ближнем бою - вообще несравнимые вещи. Ну или хотя бы за 1 законченный бой 1 задание разрешать менять.

3 лайка

The following is translated through Google Translate;
Следующее переведено с помощью Google Translate;

Основное преимущество системы BattlePass заключается в том, что она способствует переходу тех, кто играет в игру, к другим стилям игры, чем обычно. Кроме того, это активно рассматриваемая задача и цель, которая действительно способствует удержанию людей, поскольку они имеют то, что, по их мнению, им нужно делать. Хотя это может расстраивать, во многих играх до этой было показано, что это приносит пользу, поэтому я лично считаю, что это следует оставить.

С учетом сказанного, BattlePass может быть улучшен. Миссии, предоставляемые игроку, вероятно, должны быть динамическими, с более низкими требованиями к классам или задачам, которые игрок обычно не использует. Это было бы менее неприятно, но все же достигло бы целей, которые, как можно было бы надеяться, были бы достигнуты с помощью BattlePass.

Original English:
The main benefit to the BattlePass system, is that it promotes those playing the game branch out into other playstyles than they usually would. Also too, it is an actively viewed challenge and goal, which does benefit retention through people having something they feel they need to do. While it may be frustrating, has been shown in many games prior to this one to be of benefit, so I personally think it should stay.

With this said, the BattlePass could be improved. The missions given to the player should probably be dynamic, with lower requirements for classes or tasks the player does not normally utilize. This would be less frustrating while still achieving the goals one would hope would be fulfilled with the BattlePass.

Пост то полностью прочитай))

Она не просто хромает, она с самого начала была не продумана, когда выпадали задания с теми же миномётами, которых у тебя нет.

1 лайк