АБ и СБ в Энлистед

Итак, товарищи, дамы и господа, пролистал я русскоязычный форум, особенно раздел предложения и что хотелось бы сказать. Почти 50-60% тем это либо проблемы баланса(понерфить то, улучшить это и т.д.), баги лаги и недоработки и косметические пожелания(добавить одно, изменить другое, сделать эдак). Таких прям кардинальных изменений в плане развития самой игры я мало заметил.
Вот так сказать мои мысли и додумки

Куда движется проект?

Ну тут много вариантов, но выделяются 2 ключевых и 3-ий дополнительный.
Первый вариант это конечно аркада и тут много предлагать не нужно ибо Эн-ед ближе всего к ней. Но при этом массового игрока шутеров игра встречает довольно сурово и непонятно:
а) нет привычного маркера врагов - многие пришедшие из других игр просто не могут понять где враг и если в к. Битва за Москву его легко увидеть в Нормандии через 2 линии кустов ядовито зеленых (характерных для движка от ВТ) это довольно таки сложно.
б) нет перекрестия - люди привыкли видеть некую центральную точку куда примерно полетят пули (и если у техники оно есть) пехота целится каждый раз чтобы выстрелить, на дальних дистанциях это хорошо, но точки захвата в игре метр на метр и все там.
в) нет хп - непонятно насколько ты здоров и лучше взять другого бойца, конечно в игре быстрое убийство, но при этом до кучи разных показателей урона, бонусов и прочего, а новый игрок не видит к чему это все прибавляется, явных ТТХ бойцов нет
Это все конечно будет смешно для игроков, но для новичков нет, они просто развернутся и уйдут. Простой показатель аркадный режим в ВТ это где то 60-70% ца только от танков, не говоря уже о флоте и авиации.
Второй вариант это суровый реалистик ну тут у нас есть бойцы одиночки
а) большая проблема это боты, они никак не могут заменить игроков когда не хватает онлайна. Тут либо уменьшить кол-во сторон, либо создать автоподбор со всех кампаний
б) увеличить размер карт в 1,5 раза не больше, чтобы не втыкаться во врага сразу
в) одна жизнь одна смерть, но с возможностью что товарищи тебя могут поднять
г) показывать отметку врага на карте после выстрела стрельбы
В целом додумывать тут можно очень долго

Ну и третий вариант некая смесь того и другого, но так у нас уже есть разделение на 2 режима, такой вариант возможен при крайне низком онлайне

В целом куда идет проект? В сторону массового игрока (аркада) или любителей реализма (реалистик) ?

1 лайк

Учитывая и так не самый крупный онлайн, уход в реализм - это будет выстрел в ногу.

5 лайков

Зачем ты это в разделе предложения сделал? Надо было в комнате отдыха, ты не первый кто это спрашивает, но ответ очевиден - в отзывах просили реализм - к реализму идут, в чем проблема? Можешь почитать отзывы, именно отзывы об обновлениях, а не предложения, в итоге и придем к тому, что всем не хватает реализма в игре.

5 лайков

в предложениях, ибо есть мысли как доделать режимы
проблема в том что игроки просили реализм, но никто в него не играет и из-за этого ругаются на ботов

2 лайка

В него играют, если бы не играли, то уже бы откатили изменения, если ничего не меняется = людям зашло, может даже онлайн там поднялся на пару ботов.

2 лайка

ну это как в ВТ все просили флот, получили но мало кто играет, нет конечно есть любители но в сравнении с танками и авиацией это такой крохотный онлайн, но такие большие силы и средства на разработку

1 лайк

Но вот тут у меня есть, что сказать, самые лучшие идеи в этом плане у моего кумира - ghostfishel, всё должен развиваться в соответствии с его учениями, шаг влево и вправо - плохо.
https://forum.enlisted.net/t/topic/5046?u=1327954

1 лайк

Ну так этот одиночный режим появился тоже по просьбам трудящихся. Всё закономерно, взаимосвязано.

мало трудящихся, мало
от этого общий онлайн к сожалению не подрос, а судя по отзывам, комментариям и вопросам многие люди игравшие до этого в одиночку не поняли изменений и ушли
до сих спрашивают где маркера, как играть и т.п.
это явно показатель не бурного радостного наплыва новых игроков…

1 лайк

Если бы всё так было плохо, то по какой причине полностью не откатили обновление?

судя по всему разработчики еще надеются привлечь аудиторию из других игр реалистиков
никто так сразу откатывать не будет

Тогда вся рекламная кампания, которая была до этого - было всё зря?

трудно сказать, единственное что много средств туда ушло это точно
а вот результат?
ну Москва тож не сразу строилась и ВТ не сразу громыхнул, посмотрим зря или не зря
круто конечно если бы игра стала бы народной из разряда ВОТ, ВТ, Батла, Пабг но это все аркадные шутеры…

1 лайк

В общем в первый год неплохо стартанула, потом после танков еще заряд получился, всё, ты про кузинку слышал чтоль нибудь? Кузин рояль, crsed щас называется, ну тоже сразу стрельнула и сразу же стала как та игра про космические кораблики, про которую помнят 100 или 500 человек. Тут пока наблюдается сценарий кузинки, но это субъективные ощущения.

1 лайк

Кузин рояль вообще появился как первоапрельский ивент, странно его сравнивать с полноценной игрой.
Игра про корабли Старконфликт, я как то зашел в магазин улиток и был ошеломлен количеством всего что продается по этой игре, куча просто куча всего. Даже вроде на планшеты отдельно портировали.
ВТ как авиа шутер так не взлетел как потом с танками на фоне конкуренции с ВОТ
Может и энлистед взлетит на фоне конкуренции с другими…

1 лайк

На тот момент это был рабочий билд енлистеда, который за несколько месяцев допилили до более играбельного вида и выпустили, альфа тесты енлистеда от кузинки далеко не ушли.

ВТ смогла предложить другой гемплей, а енлистед что, что он может кроме своей модели распространения предложить? 5 лет игру делали, в итоге мы имеем гемплей 2005 года, причем управлению отрядом уступает играм даже 2004 года.

1 лайк

Восточный фронт, ну историчность всех моделек, техники, оружия и карт.
Ну и Отечественный геймдев как никак))

1 лайк

Игру делает даркфлов - они в латвии, если не ошибаюсь

Ого, а в каких шутерах нету историчности? Ну за исключением не связанных с историей никак. Bf 5 не канает, как пример

Привет джамбо в нормандии и пз3б в москве?

Привет кучи итальянского оружия в нормандии?

Или историчность у тебя в другом плане работает? Типо были, в игре есть - историчность?

Ни капли, они только вдохновляются местами, а не воссоздают их.

1 лайк

В него и так не играли.

1 лайк

Задорнов тоже из Латвии,так что я не согласен с тобой.

1 лайк