Вернуть с ограничениями инструктора в режим "Бойцы одиночки"

Начну с того, что называют тут инструктором. Данное понятие унаследованной из War Thunder вместе с техникой.

Инструктор - это строки в верхнем правом углу с техническими показаниями.

Хардкор хардкором, но не забывайте что это виртуал и мы не чувствуем вещи. Поэтому некоторые данные должны отображаться в Интрукторе.

Начнём с простого.
Танки

  • Отображение передачи (ЗХ/Н/1/2/3/4/5 и тд в зависимости от техники, есть люди которые в ручную выставляют передачи, и от мехвода визуально не подтвердить.)
    Остальное же такое как обороты двигателя уже в Хардкоре незачем отображать.
    Так же что, что то сломано или танк горит можно понять визуально, если не двигается то сломан движок/трансмиссия, не можешь стрельнуть, значит повредили орудие, то что дуло критована показывает его раздолбанность и т.д.
  • Вернуть подсказку в возможности ремонта (Когда вышел из танка и смотришь на него)

Авиация
Обязательно должны быть показания того чего не почувствовать и не увидеть по приборам.

  • КПД газа. (Значение которое указывалось в %, это ни где ни как не замерить визуально в кабине)
  • Положение закрылок. (Не как не увидеть)
  • Положение шасси. (Это уже на будущие)
    Прочие другое уже можно будет увидеть по приборам( К примеру таже скорость/высота), кроме повреждения (механику визуализация повреждения того же крыла, дырочек там, потрепанности не завезли, так же как и температуру, и утечку СОЖ. К слову когда вернут бортовых стрелков?) Хоть повреждения и трудно будет понять, но по поведению приблизительно понимать, вот это уже будет соответствовать режиму хардкора который нам пытаются реализовать.
  • И ещё одно замечание по Авиации, при открытии карты над зоной боя точка пополнения боеприпасов ни как не показывается даже в краешке, мол в том направлении эта точки, и приходится искать её по памяти/опыту. Сделайте что бы если она находится за приделами отрытой карты, то что бы в краю она показывалась как направление что она там.

Всего 1 строчка в танках и 3 строчки в авиации необходимы даже для режима “Хардкора”

Отсутствие нужных клавиш в интерфейсе режима "Бойцы-Одиночки"

4 лайка

Верно подмечено, + от себя добавлю про отображение:
-Лога убийств
-Точки пополнения не только для авиации,но и для танков
-Статуса точки захвата

1 лайк

Логи убийств это уже совсем не то.

1 лайк

логи убрали специально, мол убил не убил, потверждай визуально.
для танков видны на карте если её открыть, ток в режимах штурм и вторжения их нету, там как карту не отрой всегда можно будет увидеть, режимы захвата у нас не овер большие.
Статус тут уже надо подумать, с одной стороны и нужно что бы на М постоянно не смотреть, но поиграв немного, потом это начало немного нравится. мол ты обороняешь и должен чекать что да как, тут ещё надо присмотреться.

2 лайка

А нафига такие трудности и зачем надо было превращать прекрасный режим БО в галимый хардкорд?
Если бы мы (игроки) хотели играть в гребанный хардкор - тогда бы мы шли в HLL/PS/RO2 (цэ не реклама, а примеры).
В Enlisted многие предпочитают играть и получать удовольствие, а не рвать свои гузна на британский флаг в том хардкорном недоразумении, которое мы видим ныне в БО.

1 лайк

А можно и так сказать:

А нафига такие аркадности и зачем надо было превращать потенциально прекрасный режим БО в галимый аналог Отрядов?
Если бы мы (игроки) хотели играть в гребанную аркаду - тогда бы мы шли в Battlefield/COD (цэ не реклама, а примеры).
В Enlisted многие предпочитают играть и получать удовольствие в действительно различных режимах, а не играть в два одинаковых по сути режима, которое мы видели ранее в БО.

По сути топика: Если в самолете показания приборов можно реализовать и таким образом получать инфу о самолете, то в танке кабины у нас нет (пока?). В самолетах вариометры\авиагоризонты\высотомеры\ручки газа имеются. Солдатики закрылков не наблюдал.

2 лайка

Ох уж эти псевдо-хардкорщики, не умеющие ничего кроме перевода стрелок)
И да - в Батле/Колде тоже есть режимы хардкора, если ты не знал. Только они там - отдельные от нормального геймплея.
И да - ты сам указал, что люди предпочитают играть в разные режимы. Так в чем проблема сделать хардкор ОТДЕЛЬНЫМ от нормальных БО режимом, а не ломать уже устоявшийся и привычный аркадный БО? Или что - надо в пользу псевдо-хардкорщиков обделять нормальных игроков?)
Не чувствуешь двуличия в собственных словах?)

Есть такое мнение и оно вам не нравится, но оно есть иначе разрабы не вводили бы изменений. Попрошу поиметь ваши глаза и умение читать патчноуты, камерад.

2 лайка

Будем честны - разрабы попробовали в “оригинальность” и вышло у них так себе (если говорить без мата и оскорблений).
Насчет “дробления аудитории игры” было вообще умилительно читать. У них на этом несчастном “хардкоре курильщика” и так во многих боях до четверти бойцов - боты.
Свое отношение к этому куску кода под названием “хардкор курильщика” лично я высказал. Не согласны - можете ехать в направлении, указанном в одной из песен “Ленинграда”)

Я тоже учел ваш особо конструктивный (нет) плач. Но здесь не тема для вашего мнения относительно режима, тема создана для улучшения режима и понятности его для игрока. Хочется поныть - идите в другое место. Есть что предложить по делу и по теме - вперед.

Ведь в кабине все это есть

Свою точку зрения я высказывал в другой теме. Да только видать у кого-то пригорело с нее, и ее быстро закрыли/удалили.
Касаемо “плача” - а ты сами в таком случае дофига лучше оппонента, которого клеймить пытаешься?)
Сначала примчался с посредственной пародией на мой же коммент, а теперь врубаешь абыженку и строчишь “бу-бу-бу, злые абыженные аркадники миня абидили”.
Двойные стандарты однако)

В некоторых есть, в некоторых нет. Так же не стоит забывать, что человек знающий только английский видя русские буквы на приборах показания, нормально в приборах не разберётся, или тот же знающий русский, смотрит в немецкий, каво чего?
Если же остальное при опыте и эксплуатации можно по изменениям приборов понять, то выше описанное нет.

А где тут оригинальность, если я играл в точно такой же хардкор еще в Cod4 в 2011 году? Нормальный режим, не для всех, но своего любителя имеет.

Его главные особенности были установлены еще тогда Activision - отсутствие маркеров попадания и включенный ТК. Это то, что кардинально меняло обычную игру.

Раз есть, давайте разберём всё по самолётам СССР где приборы ибо подписаны на русском, зелёным обведено то что работает, остальное же тупо бесполезный прибор механику которого ещё не завезли.

СБ-2М


По классике, положение в пространстве обороты двигателя, подача топлива, надув работают отлично. Остальное работает или не работает вообще некорректно.
Прибор отображения топленых баков вообще не изменяется, температура движков ни когда не выходило выше нормы, только и изменялась относительно % газа, и на этом заканчивается её взаимодействие, ибо понятие перегрев или температуру не завезли ещё.
Так же обратите внимание у левого движка температура 0, что уже говорит что прибор бесполезный.
Так же где тут отображается положение закрылок, положение шасси и % газа которые именно силой нажатия устанавливает пилот?

Дальше
И-153


Снова по классике. Однако тут есть положение прибор показа шасси, но закрывается телом прибор показания температуры масла, подачи масла и подачи топлива, а у Советских самолетов что кончилось топливо можно только увидеть по подаче топлива, а тут этот прибор закрыт. Не говоря уже о том что в реале пилот мог голову наклонить что бы посмотреть тот или иной прибой, у нас же строго фиксированное положение. Если тут прибор Скорости полёта частично закрывается, то у немецкого He-123…

Дофига приборов которые закрыты частью конструкции, однако тут да, ручка газа двинается относительно процентам, но этого достаточно? Да и Вы знаете Немецкий язык что бы понять какие приборы закрыты?

Ил-2


Ручка сбоку тоже фурычит но понять по виду сколько примерно % газа, труднее чем с немецким He-123. Ну да ладно, работающие приборы по классике, литры топлива бесполезны ибо не изменяется, температура воды 0, что абсурд ну и в том же духе.

Як-1


Всё как обычно, ручка газа да двигается, показ положения шасси отсутствует. И как обычно температура 0.

Вот и вопрос об входном пороге который так стараются соблюсти, а что делать тем же людям которые не знают другие языки? Вот я и выписал для универсализма интерфейса, лишь ключевые показатели которые необходимые для комфортного даже хардкорного геймплея.

1 лайк