В данном списке тем будет собрано то что пошло на пользу, и то что идёт не на пользу (губит и делает менее интересной), а так же того чего ещё не хватает.
Начнём с оружия:
- Убрали шансы на улучшение сделали 100%, это очень большой плюс.
- Есть попытки добавления нового вида оружия, тоже плюс, ну а повторение старого лично я пока нейтрален.
- Разделение экипировки либо сумка либо дополнительное оружие, в большей части приняли с положительно стороны.
- Дамаг мин оставляет желать лучшего, если раньше когда их починили было 3 раза когда подорвался сам, и 20 фрагов поставленными мною, то щас про них вообще все забыли, ибо тратят много времени. С одной стороны нету бомбления по минам, с другой есть механика нет популярности никакой.
Пехота классы:
- К стрелкам замечаний нет.
- К штурмовикам замечаний нет.
- Изменение начисления очков инженерам очень долгожданное решение, которое положительно повлияло на игру, так же и про постановку точек и их разрушения и прочих моментов. Кроме Орудий с невидимыми стенками!
- К снайперам возражений нет, но когда подбираешь их оружие возвращение есть, где прицел? (даже если ты играешь за снайпера)
- К пулемётчикам возражений нет.
- Огнемётчики были долго разрабатываемыми и подгоняемыми, но щас мы видим конфетку.
- Миномётчики, было много споров про баланс и свет, но решения пополнения боезапасов и убрать спавн мин, было весьма компромиссное, что на мой взгляд не убило отряд но и забалансило.
- Радист, тут последняя обнова внесла большую печаль, атмосферность боя канула в лету. Так же вопрос, почему боты долны видеть зону обстрела, как и игроки вражеской артиллерии? Не говоря уже о поведении ботов, которые не ищут укрытия, а тупо из те же окопов на линию огня выбегают, о ботах ещё поговорим. На данный момент связистов испортили и сделали очень не играбельным классом, как в составе отряда, так и в бойцах-одиночках.
Техника:
- Танки, у них в принципе всё оей, исторические триплексы входят в концепцию игры, но есть недочеты, на нескольких танках не активен пулемёт стрелка-радиста, поголовная болезнь как у Pz, так и у тех же ширманов с стёртом. Так же не хватает приказа на Х внутри танка, что бы была команда, оставаться в технике. Та же проблема с ботами, вышел, нажал на х занять технику, тут артудар, и боты побежали кто куда, что являлось источником большого списка мата по данному недочёту. Так же, зона поражения фугасным снарядом, до сих пор не доходит до действительности.
- Авиация. Отсутствие бортовых стрелков, которые были на этапе ЗБТ, щас делают нелогичным тот же СБ-2. Народ всё просит парашюты, хоть даже зона будет убивать. Нет механики температуры масла\воды\движка, в инструкторе нет строчки про остаток топлива, нет нормальных сообщений, что двигатель заглох или есть какие то критические поломки. Показание при пробитии бака с таймером в инструкторе не как ни совпадает с фактическим значением.
- Все орудия и ПВО построенные инженерами являются творением немецкого машиностроения, когда будет тип орудия по своей принадлежности стороне?
Боты:
- Боты развиваются, появляются новые команды и прочие, но тупизм всё же поражает, тот же убегание от арт обстрела когда быстрее и безопасней занять здание, при постройке в доме, они выбегают на улицу за метров 20, не говоря уже об их путях и маршрутах, при гранате на первом этаже они бегают как шальные на втором, или ты приказываешь занять здание а они пойду на свежий воздух пулю подышу, всё это бесит.
Режимы:
- Бойцы-одиночки испортились в полный конфуз. Ибо если это делать в хардкор, то надо всё же иметь интерфейс с инструктором и на технике и показаниями тех же жизней у бойца, и взаимодействие с объектами, так же возвращайте туда заклинивание оружий, раз перегрев пулемётов танков остался, то где заклинивание винтовок, если по хардкору то по хардкору. А так же уже не рас писал, справ от игрока теперь уже в хардкорном режиме бред и является некоректно тому же балансу. Пример: один снайпер залезает в том же церкви в москве или церкви нормандии, а потом когда перезахватывают точку, откуда не возьмись с башенки спускается отряд из 4-х штурмовиков, тогда смысл от радиостанций?
- Хардкорный режим надо было пилить отдельно, а не заменять обычный.
- Недостаток глобальной войный, очень большой карты с объединением всех мест сражения компании и замедления динамичности относительно как у отдельных локаций.
Внутренние моменты:
- Очень критично сказывается отсутствия ЛС.
- При игре с отрядом, после боя не сбрасывается состояние Готов.
- Быстрые сообщения очень зашли, и многим игрокам.
- Недостаток действия огня: Горящий снег, горящая трава, но остаётся не растопленный снег и не сожженная трава, и прочие текстурные действия.
- Много кто ждёт механики разрушения зданий.
- Меры с блокировкой на 1-ю минута боя возможность взять самолёт или навести арт удар очень хорошо отобразились в положительную сторону баланса.
- Остаётся место быть, когда в начале запуска сессии боя, не даёт 30 секунд на ожидания начало боя и предоставлении возможности прогрузится всем игрокам, или дозаполнить ряды списка. Есть те кто встречаются с проблемой, они только загрузились. а уже взяли 2-ю точку.
- Ждём кастомизации, но так что бы многим можно было исправить бельмо на глазу как отряд НКВДшников, что бы можно было выбрать одежду либо стандартную классическую, либо предоставляемую от отряда, ну и ещё больше возможностей.
На этом пожалуй закончу, конечно тут не все пункты которые могли бы быть, а об основном.