Прогресс развития игры с ещё Этапа ЗБТ

В данном списке тем будет собрано то что пошло на пользу, и то что идёт не на пользу (губит и делает менее интересной), а так же того чего ещё не хватает.
Начнём с оружия:

  • Убрали шансы на улучшение сделали 100%, это очень большой плюс.
  • Есть попытки добавления нового вида оружия, тоже плюс, ну а повторение старого лично я пока нейтрален.
  • Разделение экипировки либо сумка либо дополнительное оружие, в большей части приняли с положительно стороны.
  • Дамаг мин оставляет желать лучшего, если раньше когда их починили было 3 раза когда подорвался сам, и 20 фрагов поставленными мною, то щас про них вообще все забыли, ибо тратят много времени. С одной стороны нету бомбления по минам, с другой есть механика нет популярности никакой.

Пехота классы:

  • К стрелкам замечаний нет.
  • К штурмовикам замечаний нет.
  • Изменение начисления очков инженерам очень долгожданное решение, которое положительно повлияло на игру, так же и про постановку точек и их разрушения и прочих моментов. Кроме Орудий с невидимыми стенками!
  • К снайперам возражений нет, но когда подбираешь их оружие возвращение есть, где прицел? (даже если ты играешь за снайпера)
  • К пулемётчикам возражений нет.
  • Огнемётчики были долго разрабатываемыми и подгоняемыми, но щас мы видим конфетку.
  • Миномётчики, было много споров про баланс и свет, но решения пополнения боезапасов и убрать спавн мин, было весьма компромиссное, что на мой взгляд не убило отряд но и забалансило.
  • Радист, тут последняя обнова внесла большую печаль, атмосферность боя канула в лету. Так же вопрос, почему боты долны видеть зону обстрела, как и игроки вражеской артиллерии? Не говоря уже о поведении ботов, которые не ищут укрытия, а тупо из те же окопов на линию огня выбегают, о ботах ещё поговорим. На данный момент связистов испортили и сделали очень не играбельным классом, как в составе отряда, так и в бойцах-одиночках.

Техника:

  • Танки, у них в принципе всё оей, исторические триплексы входят в концепцию игры, но есть недочеты, на нескольких танках не активен пулемёт стрелка-радиста, поголовная болезнь как у Pz, так и у тех же ширманов с стёртом. Так же не хватает приказа на Х внутри танка, что бы была команда, оставаться в технике. Та же проблема с ботами, вышел, нажал на х занять технику, тут артудар, и боты побежали кто куда, что являлось источником большого списка мата по данному недочёту. Так же, зона поражения фугасным снарядом, до сих пор не доходит до действительности.
  • Авиация. Отсутствие бортовых стрелков, которые были на этапе ЗБТ, щас делают нелогичным тот же СБ-2. Народ всё просит парашюты, хоть даже зона будет убивать. Нет механики температуры масла\воды\движка, в инструкторе нет строчки про остаток топлива, нет нормальных сообщений, что двигатель заглох или есть какие то критические поломки. Показание при пробитии бака с таймером в инструкторе не как ни совпадает с фактическим значением.
  • Все орудия и ПВО построенные инженерами являются творением немецкого машиностроения, когда будет тип орудия по своей принадлежности стороне?

Боты:

  • Боты развиваются, появляются новые команды и прочие, но тупизм всё же поражает, тот же убегание от арт обстрела когда быстрее и безопасней занять здание, при постройке в доме, они выбегают на улицу за метров 20, не говоря уже об их путях и маршрутах, при гранате на первом этаже они бегают как шальные на втором, или ты приказываешь занять здание а они пойду на свежий воздух пулю подышу, всё это бесит.

Режимы:

  • Бойцы-одиночки испортились в полный конфуз. Ибо если это делать в хардкор, то надо всё же иметь интерфейс с инструктором и на технике и показаниями тех же жизней у бойца, и взаимодействие с объектами, так же возвращайте туда заклинивание оружий, раз перегрев пулемётов танков остался, то где заклинивание винтовок, если по хардкору то по хардкору. А так же уже не рас писал, справ от игрока теперь уже в хардкорном режиме бред и является некоректно тому же балансу. Пример: один снайпер залезает в том же церкви в москве или церкви нормандии, а потом когда перезахватывают точку, откуда не возьмись с башенки спускается отряд из 4-х штурмовиков, тогда смысл от радиостанций?
  • Хардкорный режим надо было пилить отдельно, а не заменять обычный.
  • Недостаток глобальной войный, очень большой карты с объединением всех мест сражения компании и замедления динамичности относительно как у отдельных локаций.

Внутренние моменты:

  • Очень критично сказывается отсутствия ЛС.
  • При игре с отрядом, после боя не сбрасывается состояние Готов.
  • Быстрые сообщения очень зашли, и многим игрокам.
  • Недостаток действия огня: Горящий снег, горящая трава, но остаётся не растопленный снег и не сожженная трава, и прочие текстурные действия.
  • Много кто ждёт механики разрушения зданий.
  • Меры с блокировкой на 1-ю минута боя возможность взять самолёт или навести арт удар очень хорошо отобразились в положительную сторону баланса.
  • Остаётся место быть, когда в начале запуска сессии боя, не даёт 30 секунд на ожидания начало боя и предоставлении возможности прогрузится всем игрокам, или дозаполнить ряды списка. Есть те кто встречаются с проблемой, они только загрузились. а уже взяли 2-ю точку.
  • Ждём кастомизации, но так что бы многим можно было исправить бельмо на глазу как отряд НКВДшников, что бы можно было выбрать одежду либо стандартную классическую, либо предоставляемую от отряда, ну и ещё больше возможностей.

На этом пожалуй закончу, конечно тут не все пункты которые могли бы быть, а об основном.

11 лайков

Либо что бы всех можно было в НКВДешников обрядить)

1 лайк

Я жду механику повреждения, столов, стулЬев и прочих там табуретов. давайте разрабы хотя бы с этого начнут

1 лайк

Есть около мертвая механика утечки топлива, длительностью в 2 с половиной часа…

1 лайк

Уточню. Механика есть, но как я писал таймер вообще не содействует действительности. Вы уже отлетали минут 10, на той же мощности 100%, ещё минута и свалитесь без топлива (Подача бензина или топлива перестанет поступать) а вам топливный бак пробили, а там 2 часа, а через минуту вы уже планируете без движка (Хотя если быть точнее 1-2 минуты пропадает тяга до 0, не путать с мощностью газа), а таймер. у вас ещё 2 часа. Каламбур ммм…

1 лайк

Предположу, что чуть больше 2 минут как минимум, т к с пробитым баком я летал и летаю весь бой. До точки пополнения бомб как раз 2 минуты - там же пополняется топливо(и гробит эту механику даже если у нас топливо вытекает не 2 часа, а 3 минуты). В таком случае нужно перебалансировать летку и поправить интерфейс

Это шутка ? Эффективность огнемёта едва ли переваливает за эффективность начального Американского ПП, но тот хотя бы не наносит урон своему же владельцу…

1 лайк

1.Огнеметчики бесполезны
2.ПТО у всех разное
3.Не трожьте красавцев НКВДшников

Топливо там не пополняется, ибо тогда с какого хера тот Як-1 после использования его газа на 100% или форсаже, вдруг движок глохнет на 11-й минуте, а по прибором, подача бензина становится на 0. А ты регулярно на точку пополнения боезапасов летал.

Ну не знаю, лично закрытое помещение и огнемёт опасная вещь, если вы его используете на отрытом пространстве то для такого огнемёт не предназначен, у огнемётчиков для этого дали винтовку.

1-е описал выше
2. ПТО, вы про противотанковое орудие которую строит инженер? То ПТО и ПВО не хватает сторон СССР и Америки.
3. Я не говорил их ограничить нафиг. а что бы был выбор, либо классический вид, как солдаты с резерва, либо доступный эту отряду, ну или какие нить другие возможности обмундирования там повязки бинты, и выбор формы который может подходить к типу данного отряда, ну к пример, танкетки могут одеть толь ко танкисты, лётный костюм только милоты. А пехотинец, в принципе любой вид, кроме отряда снайперов к примеру.

Дак в том то и дело, что нет, не опасное. Огнемёту всё ещё нужно больше одного попадания что бы уронить цель, а цель в это время преспокойно выстрелит от бедра, уронит огнемётчика, потушит себя и добьёт беднягу прикладом. Да такой исход далеко не в ста процентах случаев, но и шанс его далеко не нулевой. И это только если речь идёт о человеке с болтовкой, стоит ли говорить что ПП или пулемёт и вовсе перестреляет беднягу огнемётчика, ввиду того, что начнёт огонь раньше ?

Я ни в коем разе не говорю что огнемёт бесполезен и убивать с него невозможно, но называть его конфеткой, при том, что это сильно урезанный ПП с возможностью френдлифаера - это лукавство.

3 лайка

ну возможно вы правы касательно моего преувеличений, но тут уже идут уловки приседа, положения лёжа, там и в голову еще урон очень большой. однако всё же что было раньше, щас он более менее играбелен.