Спам артиллерии был серьезной проблемой, и до недавнего патча посты ненависти появлялись ежедневно. Последний патч проблему исправил, но топорно, что вызвало ответную реакцию в виде ежедневных постов противоположного толка.
Все предложения в большинстве своем сводятся к спору о калибре и количестве выстрелов в залпе, паузах до и между залпами, и конечно же о удалении класса радиста полностью или частично. Добиться игрового баланса такими методами конечно можно, но удовлетворить обе стороны конфликта вряд ли получится.
Я хочу предложить рассмотреть варианты, которые сократят постоянный спам, но при этом сохранят мошь артиллерийского удара таким образом, чтобы это не повлияло на возможность использования данной опции, когда она доступна:
Первый вариант. Вызов удара становится доступен после получения отрядом определенного количества опыта в бою, а не по времени как сейчас.
1.1 Для отрядов радистов сумма меньше (0.5х - 0.7х).
1.2 Опыт заработанный радистами считается с повышающим множителем (1.5х - 3х).
1.3 Опыт за урон нанесенный предыдущим арт ударом учитывается с понижающим множителем (0.05х - 0.2х)
1.4 [Опционально] Кастомизация запроса за счет большей стоимости. Добавить подменю настройки запроса (как меню строительства инженера), позволяющее выбрать калибр (76/122/152 - большее дороже), радиус (малый радиус - дороже) и тип удара (интенсивная, но кратковременная зачистка “волной огня”; создание зоны запрещения с малой интенсивностью, но значительно большей длительностью - оба варианта дороже стандартного).
Плюсы:
Нет спама в начале
Нет спама из-за большого количества одновременно соспауневшихся отрядов с радистами
Радисты не могут не участвовать в бою (“отсиживаться в кустах” как многие выражаются)
Сохраниться возможность скоординированного удара для фанатов класса, играющих вместе.
Второй вариант. Разделение ресурсов. Описал его ранее в комментарии к другому посту.
2.1 При возрождении нет “дешевого залпа”, таймер доступа к вызову арт удара стартует с максимального значения (30 и 150 секунд для специализированного и иных отрядов соответственно). Дополнительные задержки при старте боя теряют смысл.
2.2 Для команды доступны ограниченные ресурсы “виртуальной” батареи, которые будут делиться между игроками вызвавшими удар одновременно.
2.3 Количество радистов в отряде прямопропорционально доли орудий, которые будут задействованы (например, один радист может запросить 25% от количества орудий команды, два - 50%, три 75%)
2.4 Отряд радистов дает бонус к количесту запрошеных орудий (1.5х-3х)
2.5 При запросе более 100% орудий возможности батарей распределяются пропорционально магнитуде запросов (например, игрок А с 2 радистами в отряде бойцов (запрос на 50%) и игрок Б с 3 радистами в отряде радистов (75%*2х), получат доли 50/(150+50) и 150/200 соответстенно на время пока их удары идут одновременно)
Плюсы:
Спам закрывающий точку со всех сторон не эффективен - единовременные вызовы не смогут быть больше эквивалента одного залпа размазанного по большей площади.
Количество радистов с одной стороны меньше влияет на баланс.
Любители класса будут иметь прежние возможности, при условии что команда не состоит из одних радистов.
Надеюсь на поддержку сообщества или вашу конструктивную критику, чтобы вместе подвигнуть разработчиков к улучшению баланса игры.
про первое - это аналог килстриков из колды, я так понимаю?
Скорее против, т.к. придется сначала захватить точку, а потом кидать арт. удар. Только куда, если ты уже все зачистил?) По моему ограничения стартового в минуту достаточно.
Особенно весело будет в Нормандии за Союзников - подозреваю они просто не смогут на штурмах набить вообще ни 1 арт. удара. Уже сейчас, субъективно, без арт. поддержки штурмы им сильно усложнились, что как немцефила меня конечно радует, но…
про второе - останется как и сейчас:
Так как пока в каждом отряде по радисту - это будет - арта у всех и ниукого одновременно. Учитывая текущий урон - долгую пристрелку распределение залпов приведет к тому. что непрофильные будут кидать как и сейчас - туда, куда им наджо срочно ворваться, профильные - будут кидать урезанный арт. удар с околонулевым КПД.
Если я все правильно понял.
Все предложения сводятся к тому. чтобы отобрать радистов у всех, и оставить арт. удар тем, кто и должен им пользоваться - профильному отряду. Калибры и прочее - это на перспективу на переработку в целом скорее.
В CoD не играю.
Имею ввиду самое большое число на scoreboard, по которому ранжирует игроков. Учитываться будет только то, что набрано с последнего возрождения.
По-моему опыту на карте с высадкой арта не особо и нужна, там чаще первую-вторую точки берут только по тупости или бессилия обороняющеся команды.
Непрофильный отряд у игрока с головой выждет момента без союзного огня, и только потом пойдет вперед. Профильный же отряд будет иметь значительное преимущество в “весе” и много не потеряет.
Это те, где по обороняющимся можно с их же стационарных пулеметов накидывать? Да и укрытий, где можно временно спрятать радиста, в остальных случаях достаточно.
В том и смысл, чтобы игроки осознанно не кидали по 2/3/4 одновременно. Именно на это и жаловались противники арт обстрелов, а текущее ограничение на 1 удар жутко не удобно.
Да и КПД радистов до последнего балансного патча был очень высок: я выкачал отряд в топ на много быстрее других.
А оно куда-то девалось? Сейчас радисты с таким складом ума так же сидят, отсылая арту по кд.
В моем варианте это приведет к тому, что кемпер просто дождется “конкурента”, что снизит его эффективность.
А может, не конкретным отрядом, а вообще? А для текущего отряда просто сделать множитель?
А заодно впихнуть постепенное повышение стоимости каждого следующего артудара для текущего отряда, чтобы был смысл таскать два сквада артистов.
Разница в “совсем не могут кинуть” и “осознанно не кидают” должна быть заметна.
Не думаю, что это лучший вариант. Многие игроки, осознав приближение конца матча, начнут реализовывать непотраченые очки, и как результат: спам арты в конце каждого матча.
Количество ударов за бой не сделают из радиста пулеметчика.
То, что радиста не нужно выбирать для удара, и то как быстро он передает координаты по рации делает этот класс очень особенным… В общем, вы поняли какое предложение нужно писать, если хочется разнообразия классов.
Почему мифические? Радисты в кустах, пулеметчик/снайпер/ПТ работают в даль с холма/дома (сам так делал, грешен).
Те, что играют “на инстинктах” забросят класс, так как рэндомная арта в сторону противника станет менее эффективной, а ПП и пулемет - нет.
Я и есть автор поста, который некто @974392 тут обсуждает
Я считаю, механика должна быть простая и интуитивно понятная.
Идея с опытом интересная, но на практике: а) боты тупые, ими управлять невозможно и потому они дохнут; б) отряд малочисленный, вооружен так себе, умрет быстро. В конечном итоге не каждый сможет набить опыт на удар. А если и сможет, это должен быть удар такой силы, чтоб пол команды упало, потому что в подавляющем большинстве случаев это скорее всего будет одноразовая опция и усилия должны того стоить. С большой вероятностью набить на второй удар отряда уже не хватит. Сильный удар никто не даст, сам понимаешь почему. А со слабым смысл потеть, если просто можно взять самолет и сбросить 500кг.
От количества радистов в отряде эффективность не должна зависеть, потому что в противном случае либо надо сидеть в укрытии и беречь их, либо перманентно играть с одним радистом (и то, если сам на нем играешь), потому что опять же - боты тупые и дохнут.
По факту сейчас арта практически бесполезна. От нее падают только те, кто не может/не хочет сменить открытую позицию, за время пристрелки можно на квадрат в сторону убежать. Заметил забавное - если не тусить в центре круга, боты в арту не заходят, на краю остаются. Случайно не убьет в общем. Я задачу на 10 убийств артой три боя выполнял, это смешно.
Про очередь на удар это отдельная история, только один этот фактор исключает радистов из и так не очень длинного списка отрядов, которые стоит брать в сетап.
Если этот класс в игре по мнению разработчиков таки зачем-то нужен, то для начала надо убрать очередь ударов. Если радисты будут нагибать (в нынешнем виде очень сильно сомневаюсь) - балансить через время отката удара, убрать радистов из непрофильных отрядов и т.п., предложений масса была.
Количество опыта не озвучивал, так как это 100% балансная величина, и если игроки не будут её достигать, то разработчики подправят значение на более доступное.
а) Идея в том, чтобы отряд радистов был сильнее одиночки в другом отряде.
б) Радисты и должны быть на второй линии. При этом снижение эффективности от количества игроков, выбравших этот путь, должно подтолкнуть их к активным действиям при излишней “радистофикации” команды.
Именно это и должны решить предложенные механики, не вернув при этом в игру бесконечный спам арты.
Ну как вариант сохранять набитый стрик из килов, при смерти отряда (что даст возможность кастануть арту), после каста собирать стрик заного
Почему артудар должен быть 500кг фугасом? Хочешь анигилировать пехоту бери самолет, там нужны и навыки и точность и знание точек респа
По факту надо знать куда кидать арту сейчас? Что не всегда приемлемо со 2 линии обороны?
Если вы за спам артой топите, то тогда надо ребалансить их как класс
Пусть строят свои пушки как инженеры, и наводятся как минометчики, плюс дать ограниченное кол-во боеприпасов, а то сейчас это 1 кнопка в бою, и ты бежишь дальше
Да такой ребаланс радистов выглядит крайне необдуманным и скорее похож на “господи сделайте что нибудь что бы они не ныли”. Со всеми правками можно согласиться кроме лимита в один арт удар. Это было тупейшее решение в угоду ноющей аудитории. Не знаю, кто как в большинстве играл радистами, но лично для меня это был отряд которым я реально вырывал победу. Отряд которым в казалось бы проигрошной ситуации, можно было затащить. И я тащил так как не одним отрядом. Теперь такого нет, и теперь в подобных ранее ситуациях меня ждёт поражение. Потому что, я либо не могу перекрыть огнём артилерии опасный участок с окопавшимися там пулеметчиками, либо не могу отсечь наступление врага с одной стороны пока в ручную подавляешь врага с другой. Теперь штурмовать стало как то тупо и не интересно. Зато теперь можно снова строить пулеметные гнезда и накашивать под сотню нубов. Арту то на меня теперь вряд ли оперативно кинут, танк ждёт пушка из соседнего окна, а ололо ППДшника обходящего с боку мина, самолет тоже не спешит кидать бомбы по одному пулеметчику в окне.