Была арта уныла - стала бесполезна. Но все еще хочется тактикульности, а не тупых бафов урона/кд/площади(работает только в “хардкорных” играх, т к там карты ОГРОМНЫ)
Самое простое - разнообразить прокачку:
- Дымами - на указанный сектор прилетают дымовые бомбы, скрывающие атакающих в атаке и позволяющие провести почти безнаказанный раш ИЛИ отступить/передислоцироваться обороне
- Зажигательными снарядами - почти отсутствующий урон, но поджигание указанной местности, заставляющее противника искать обходные пути
- И петардами - уже вшито без прокачки, имеет относительно высокий урон, для убийства и длительное КД
за рисование иконок не платят - простите
Таймер объективно лучше будет сбрасывать после каждого применения способности - применил огонь и жди 5 мин до АоЕ урона(даже если оставалось 10-0 сек до вызова, но ты выбрал другое), 1.5 мин до инвиза, 3 мин до стенки ИЛИ в 2 раза меньше с перком.
А то серьезно в звездных войнах “арта” более убойная - жанр тот же на таких же тесных картах(если не теснее)
Такие изменения сделают артиллерию более ситуативной(не будете же дым кидать по поводу и без…), прекратят спам ввиду сильно увеличенного КД, полезной для всей команды
А так…
