С новым патчем произошел сильный нерф артиллерии, в принципе артиллерия, по моим ощущениям, заслуживала нерфа только в нормандской компании в московской компании все было более-менее терпимо. Во многих отрядах есть радисты, есть специализированный отряд радистов, который самый маленький по количеству человек из всех пехотных отрядов, с ограничением на один одновременный артобстрел и отсутствием возможности произвести обстрел когда нужно полезность радистов как отдельно отряда и как дополнительного бойца в непрофильном отряде очень сильно снижается, поэтому предлагаю следующие улучшения радистов, которые должны , с одной стороны, сделать его более полезным, с другой избежать заспамленности точки артобстрелом:
Предлагаю увеличить количество одновременных арт ударов (каждой стороны) до 2, вместе с тем при арт ударе теперь будет появляться две зоны: красная, куда будет бить артиллерия и желтая зона, желтая зона охватывает всю красную зону и значительно выступает за ее пределы, на территорию желтой зоны нельзя вызвать другой арт удар. Желтая зона существует секунд на 5 дольше красной.
Также предлагаю увеличить количество человек в отряде радистов до 6, в дереве развития дать еще один выбор между третьим радистом и инженером.
Мне кажется, в смысле наносимого урона их все же перенерфили. Хватило бы и ограничения по количеству и времени.
Однако еще больше пугает, что обещаны новые механики типа меньшего урона в положении лежа в связи с бомбардировщиками. Сама по себе здравая мысль, но если это наложить на то, как уже порезали артиллерию, она может и вовсе вымереть.
Зачем? Теперь все идеально. Арта не спамит по кд и игра наконец-то превратилась в шутер, а не в нажми одну кнопку и убей кучу народа. Это лучшее что сделали с артой за все время тестов.
Зачем что? Арта не спамит, кто против? Но убивать то она все же должна? Впрочем посмотрим, пока рано делать выводы. Проблема в том, что бомбардировщики спамят, и с этим обещают бороться путем, который по логике должен затронуть все фугасы.
Ни разу ей не порезали урон. Просто несколько пристрелочных снарядов урона почти не наносят, но они и не должны. Зато потом пару секунд вакханалия огня и смерти.
Умудрялся на отряде радистов вчера делать более 100 киллов.
Время подготовки всех пристрелочных выстрелов увеличено на 5 секунд.
Улучшение артиллерии теперь даёт не 5-кратное, а 4-кратное уменьшение времени между залпами (60 секунд вместо 48).
Пристрелочные выстрелы артиллерии теперь наносят меньше урона.
пристрелочным урон порезали. по ощущениям - остальному залпу тоже, т.к. 3 из 7 выживших на открытой местности не выходя из круга - такого не было.
В глобальном смысле порезали не столько урон - сколько поражающую способность свели на нет. Не выйти за время до залпа из кружка - это надо просто афк отойти. Тем более что кружок теперь 1.
Возможно. Если этот класс станет менее популярным - я только за. Пехоту невозможно резать, как танки, ограничивая количество, этот отряд должен быть всегда в ротации, ну пусть будет не таким привлекательным, если нельзя сделать за него нормальную игру.
У меня-то, они бегают, иначе скучно, но по сути это отряд, которым можно играть под пивко.
под пивко можно играть на всем хД
По сути - откатить изменения и убрать радистов из непрофильных отрядов + добавить ограничение на 2 арт. удара единовременно от команды. Спама нет, больше 2 радистов смысла брать не будет ( ну на крайняк можно просто 2 отряда ограничить в бою). Даже 60 сек кд. не критично.
Но разработчик решил что “скрипач не нужен”=)
Выбегают как раз из-за увеличенного времени подготовки, враг ведь тоже видит куда бьёт арта и не дурак стоять там. Тем более что у ботов есть скрипт покидать красный кружок. Поэтому есть смысл давать арту только по точкам интереса.
Под пивко аим страдает, и эффективно играть на других классах становится сложнее.
И только на радисте спокойно можно играть опосля поллитры с той же эффективностью, с какой и до этого. Если спать не потянет, конечно.