Остановите мясной марафон на вторжениях

Доброго дня. Где-то секунду назад закончил бой с прикреплёнными результатами и, честно говоря, подорвал стул. Очень часто нашу команду вымывало с точки мясной волной противников, которых просто было больше. Тут надо сказать, что до сего момента я полагал, что на вторжениях количество “жизней” у обороняющихся ограничено, но вот сейчас увидел молодчика, выставившего 20 (вы только вдумайтесь в это число и среднее время жизни одного отряда) отрядов на поле боя, в связи с чем у меня родилось следующее предложение.
Почему бы не добавить обороняющейся стороне таймер возрождения, прикреплённый ко времени спавна предыдущего отряда? Поясню принцип: если любитель мясных волн взял отряд с ПП, заспавнился близ точки и героически сложил всех солдат в лобовой атаке на засевших там противников за 15 секунд, то время до спавна его следующего отряда будет равняться ([глобальная установка таймера] - [время жизни последнего отряда]). Так, при таймере в минуту (хотя, конечно, точная цифра, необходимая для этого таймера - большой вопрос), наш условный мясник будет вынужден ждать ещё (60 - 15) = 45 секунд, чтобы повести следующий отряд на, пардон, забой и, вероятно, ещё трижды подумает, прежде чем пытаться задавить противника числом. Такое решение, к слову, будет достаточно безвредно для игроков, пытающихся играть тактикой, инакой от лобового набега на позиции оппонентов. Следовательно, возрастёт цена потерь для обороняющейся стороны и (хотелось бы верить) стиль ведения боя у обороняющихся игроков станет более осмысленным.
Собственно, вспоминая вторжения московской кампании, не вижу особых препон для подобной механики, но хотелось бы услышать мнение от игроков в Нормандию и Берлин.

1 лайк

глупость полнейшая. Все ок, просто играй

4 лайка

Если проклятые деды закидывают мясом, палю лайфхак: ты берешь самолет и бомбишь их респы. И они уже не добегают.
А таймер есть, просто чаще всего отряд живет куда дольше минуты.

1 лайк

Кстати интересный момент. Раньше такие мясные зерграши эффективно присекались Арт ударом))))
Ну…я на самом деле ожидал таких постов что мясом начало смывать

3 лайка

Вторжение вообще менять стоит. Давать обороняющимся вдвое меньший запас зольдатен чем атакующих 1000-500, скажем. Или 800-400. Но при этом захват должен произойти за определённое время. захват точек должен прибавлять время на общий захват.

Ну так заметь - просят не противодействия - а очередных ограничений=) Скоро они узнают в полной мере, что такое пулеметные гнезда и засевшие пулеметчики на точках хДД

1 лайк

Как игрок в Берлин целиком поддерживаю. У нас хоть на мосту Мольтке можно народ остановить танком или пулеметом. А в других местах швах.

Пулеметы сбиваются одним выстрелом. Правда, не все об этом знают, к сожалению

Хотя лучше бы разрабы вернули арту как она была. Но увы. Скорее они пойдут по пути нерфов.

В куче мест можно остановить народ авиаударами. А где нельзя - там и арта зачастую не поможет по очевидным причинам.

Ты про те, которые в гнездах, которые уже сказали что починят?
Или про отряд пулеметчиков, которым все побоку?

Во первых, это ещё неизвестно когда запилят. Во вторых, эти мешки ужасно долго строятся. А если я правильно понял то отдельно пулемет нельзя будет починить, только заново всю постройку строить. А что сложного в том, чтобы законтрить обычного пулемётчика?

ну конечно, всех можно законтрить авиацией, ноу проблем.
Хлебушкам, бегущим по прямой - пулеметы будут следующей целью вайна=) убрать боезапас, увеличить перегрев. разброс и т.п.

1 лайк

На защите вообще лафа играть, клеай отряды и показывай бежать на точку, всё! И это беспроигрышная тактика главное точку респа поближе поставить.
Один раз забегаю на точку в здании а там целая кодла солдат что одних, что с другой стороны. На лестнице играет в обнимашки.

То что у защиты нет сдерживающего фактора на количество мяся, это конечно не есть хорошо.
Как эт исправить? Да фиг его знает, скорее просто это игра надоест пока её приведут в порядок…

В этом и особенность режима. В отличие от штурма, точку обратно не отобьешь и прогресс наступления только нарастает.