Доброго дня. Где-то секунду назад закончил бой с прикреплёнными результатами и, честно говоря, подорвал стул. Очень часто нашу команду вымывало с точки мясной волной противников, которых просто было больше. Тут надо сказать, что до сего момента я полагал, что на вторжениях количество “жизней” у обороняющихся ограничено, но вот сейчас увидел молодчика, выставившего 20 (вы только вдумайтесь в это число и среднее время жизни одного отряда) отрядов на поле боя, в связи с чем у меня родилось следующее предложение.
Почему бы не добавить обороняющейся стороне таймер возрождения, прикреплённый ко времени спавна предыдущего отряда? Поясню принцип: если любитель мясных волн взял отряд с ПП, заспавнился близ точки и героически сложил всех солдат в лобовой атаке на засевших там противников за 15 секунд, то время до спавна его следующего отряда будет равняться ([глобальная установка таймера] - [время жизни последнего отряда]). Так, при таймере в минуту (хотя, конечно, точная цифра, необходимая для этого таймера - большой вопрос), наш условный мясник будет вынужден ждать ещё (60 - 15) = 45 секунд, чтобы повести следующий отряд на, пардон, забой и, вероятно, ещё трижды подумает, прежде чем пытаться задавить противника числом. Такое решение, к слову, будет достаточно безвредно для игроков, пытающихся играть тактикой, инакой от лобового набега на позиции оппонентов. Следовательно, возрастёт цена потерь для обороняющейся стороны и (хотелось бы верить) стиль ведения боя у обороняющихся игроков станет более осмысленным.
Собственно, вспоминая вторжения московской кампании, не вижу особых препон для подобной механики, но хотелось бы услышать мнение от игроков в Нормандию и Берлин.
глупость полнейшая. Все ок, просто играй
Если проклятые деды закидывают мясом, палю лайфхак: ты берешь самолет и бомбишь их респы. И они уже не добегают.
А таймер есть, просто чаще всего отряд живет куда дольше минуты.
Кстати интересный момент. Раньше такие мясные зерграши эффективно присекались Арт ударом))))
Ну…я на самом деле ожидал таких постов что мясом начало смывать
Вторжение вообще менять стоит. Давать обороняющимся вдвое меньший запас зольдатен чем атакующих 1000-500, скажем. Или 800-400. Но при этом захват должен произойти за определённое время. захват точек должен прибавлять время на общий захват.
Ну так заметь - просят не противодействия - а очередных ограничений=) Скоро они узнают в полной мере, что такое пулеметные гнезда и засевшие пулеметчики на точках хДД
Как игрок в Берлин целиком поддерживаю. У нас хоть на мосту Мольтке можно народ остановить танком или пулеметом. А в других местах швах.
Пулеметы сбиваются одним выстрелом. Правда, не все об этом знают, к сожалению
Хотя лучше бы разрабы вернули арту как она была. Но увы. Скорее они пойдут по пути нерфов.
В куче мест можно остановить народ авиаударами. А где нельзя - там и арта зачастую не поможет по очевидным причинам.
Ты про те, которые в гнездах, которые уже сказали что починят?
Или про отряд пулеметчиков, которым все побоку?
Во первых, это ещё неизвестно когда запилят. Во вторых, эти мешки ужасно долго строятся. А если я правильно понял то отдельно пулемет нельзя будет починить, только заново всю постройку строить. А что сложного в том, чтобы законтрить обычного пулемётчика?
ну конечно, всех можно законтрить авиацией, ноу проблем.
Хлебушкам, бегущим по прямой - пулеметы будут следующей целью вайна=) убрать боезапас, увеличить перегрев. разброс и т.п.
На защите вообще лафа играть, клеай отряды и показывай бежать на точку, всё! И это беспроигрышная тактика главное точку респа поближе поставить.
Один раз забегаю на точку в здании а там целая кодла солдат что одних, что с другой стороны. На лестнице играет в обнимашки.
То что у защиты нет сдерживающего фактора на количество мяся, это конечно не есть хорошо.
Как эт исправить? Да фиг его знает, скорее просто это игра надоест пока её приведут в порядок…
В этом и особенность режима. В отличие от штурма, точку обратно не отобьешь и прогресс наступления только нарастает.
