Добрый вечер, Енлистчане! Поиграл сегодня ночью 8 боёв (по 4 подряд, спасибо улитка).
Имхо, но карте для союзников итак была плоха из-за тех двух точек, между которыми все мотались, а теперь у нас огромный пляж, который даже длиннее чем Нормандский пляж.
По фактам именно о новом сетапе карты:
- Мало укрытий для союзников(Прям жирным шрифтом)
- Хоть и помогающий пехоте, но убогий берег, через который редко можно проехать танком(Пумы сидят на горах и выцеливают когда ты медленно взбираешься).
- Сильно падает фпс при полёте над боевыми действиями(только на этой карте).
И всё. Это всё только про захват первой точки. Как доберусь до второй не потеряв все резервы - дополню или создам новую тему.
Мои предложения по игре и режиму штурм:
- Сделать главный спавн не точкой, а линеечкой по берегу. Это усложнит ныняшний лёгкий деф стороны защиты и повысит выживаемость пехоты атакующих.
- Добавить больше больших камней(не камешков, коих много и в них приходиться лежать отрядами), глубоких углублений, холмиков на пляжу, чтобы там можно было организовывать точки возрождения ХОТЯ-БЫ. Иначе к тому бункеру не подобраться.
- Сбавить уклон холма на спавне, чтобы можно было подрее выезжать и давать хоть какой-то отпор стороне защиты ИЛИ сделать танковые спавны по сторонам от карты без уклонов(карта позволяет, не то что Нормандия), чтобы ещё как минимум пехоте жилось более-менее от кемперских танков, что проезжают 2 метра и косят песок.
- Переработайте бункер. Я мог бы конечно ныть о том что этот бункер бесполезный и в чём его функция, но играться всё может просто шикарно. Там стоят УЖЕ уничтоженные пво, почему? Почему бы не посадить за них ботов, чтобы они делали шоты утрируя хоть с двух км, а стороне защиты к примеру сделать максимум 1 танк в команде, так как подкрепления ещё не подошли(можно реализовывать сценарии хоть на Нормандии и других картах для большего антуража и баланса сторон атака/защита).
Это все предложения касательно именно ТОЛЬКО ПЕРВОЙ точки захвата.
Ну и чтобы не засорять форум, личные имхо:
- Почините дамаг модель Пумы(итак больше членов экипажа, чем в М5А1, а тут ещё и не пробития, когда у пумы ещё и скорость)
- Понерфите артилерию за сторону защитников ИЛИ ускорьте и добавьте точности артиллерии нападающих ИЛИ отключить урон и контузию по союзникам - аргументирую это тем, что на подобных картах сторона защиты может сидеть в зданиях и накидывать арту спокойно, а сторона атаки вынуждена ждать пока действие своей же арты закончиться чтобы пойти уже в атаку. Проще говоря - арта противников не мешает защитникам и делает фраги, а арта нападавших мешает атаковать и делает мало фрагов, так как на территории защиты можно спокойно сменить позицию или укрыться в здании.
Комментируйте, пообсуждаем. От себя добавлю что даже со вчерашним нерфом арты - она имбует за сторону защиты и делает фраги не хуже бомб. В остальные режимы я сегодня не попал, так что за арту в них не ручаюсь, говорю чисто про режим Штурм.