Нужные функции

Вы тут надумали вводить хардкорный режим, но может стоит сосредоточиться на более выжных моментах.
В игре до сих пор нет чата в меню игры. И приходится общаться непосредственно в бою. Нужна так же возможность кидать приглашение игроку в друзья непосредственно в бою через таблицу убийств (та что на клавишу tab). Нужен уже наконец-то пассивный режим для ботов, чтоб они не выдавали позицию раньше времени. Нужно исправить ИИ ботов, чтоб они стали залезать в окна, а не бежать искать вход в здание со стороны противника (кстати на закрытом альфа тесте они лезли в окна, что пошло не так?). Ну и наконец-то добавить таймер для артиллерии, чтоб она была недоступна в первые минуты боя.

6 лайков

Оставьте артиллерию в покое уже. Ее и так перебалансили. Дальнейший нерф убьет отряд радиста.

3 лайка

Они и сейчас лезут в окна и из окон.

Иногда. Там, где им разрешили.

Т.е ты считаешь нормальным что в начале боя во вторжении атака начинает бить артой по респу защиты лишая стартовый респ на точке интереса какого либо смысла? Раз дали задержку авиации, то нужна задержка и у артиллерии. Ибо сейчас арта стала очень сильной так как фугасы подтянули.

95% случаев они бегут искать дверь под вражескими пулями и бесславно у входа дохнут.

Да. Реализм - стартовая артподготовка. Обороняющиеся так же могут перекрыть артиллерией подход к точке, выигрывая себе время. В том же Берлине на мосту Мольтке я иногда по два десятка только артофрагов делал, не пуская народ на точку на захват.

Хренализм. Мы в игру играем, а не реализм ищем. Иначе не надо было убирать бобры на старте. Ну а если ты топишь за реализм, то нужно ввести задержку между вызовом артиллерии и непосредственно её атакой. Минут 5-10. А то в реальности пока твой запрос дойдёт до командрвания, пока отдадут приказ ударить по квадрату, пока артиллерию наведут на этот квадрат. Вот тогда будет реализм.

Ну ещё не стоит забывать что у связистов в начале войны связь была проводная. А значит радисты в целях реализма должны тянуть кабель от пункта командования до точки столкновения.

А я, вот незадача-то, был против нерфа бомбардировщиков. Так хоть как-то людей заставляли думать и не бегать по прямой. А сейчас всем лишь бы порашить на пулеметы.

Бомберы убрали не из-за того что люди бегали по прямой, а потому что самолёт бомбил цель раньше чем защита успевала окопаться на точке. И это правильное измение, которое поправило геймплей. Осталось дать таймер арте и все будет ок.

Кому как. Мое имхо, что совсем не нужно давать защите окапываться. Ибо окопанную позицию фиг возьмёшь. Пока бежишь под огнем, прыгая и ползая, чтобы от огня уклониться, все боты лягут от прострела из изб по флангам или ещё откуда. Забегаешь на точку один и получаешь в рыло с десятка стволов. Никому такое не нужно.

А на кой хрен мне, простите, ваш реализм сдался? Или это ультимативный ответ на любую проблему в игре? На лестницу можно лезть с обратной стороны - тоже реализм. Раздражающий, никому не нужный но реализм же, ну!

Скорее всего таким образом они пофиксили то что раньше боты трахали стены и укрытия пытаясь на них залезть. Но видит Гейб лучше бы боты скакали как макаки, чем лезли под пули

С бобрами верно порешили. Раньше они банально не давали выйти с респа и бегание(нет) по прямой не оказывал никакого на твою смерть через 0.5-2 секунды после возрождения. С 60 секундным таймером бобры начали сбрасывать бомбы не на респ противника, а на подходы к цели миссии, когда массовка уже рассосалась и не давала совершить одной кнопкой 50+ фрагов - сейчас нужно подумать и максимум убийств все равно составит штук 20

Почему никому не нужный? Так можно незаметно подняться по лестнице на том же монастыре не привлекая особого внимания.