Новый режим игры

Контроль территории.
Цель режима Контроль территории заключается в захвате всей карты путем присвоения всех районов под контроль своей команды, которые также называются территориями. Для матча случайным образом выбираются шесть территорий, в которых каждая команда имеет по одной контрольной точке, где игрокам необходимо защитить свою точку и захватить вражескую. Успешно захватив четыре территории врага, лидирующей команде предстоит захватить вражескую базу. Команда, захватившая финальную точку одерживает победу в матче. Уже в новом матче территории вновь будут выбраны случайным образом.

Если контрольная точка (за исключением финальных) не будет захвачена в течение восьми минут, будет активирован режим мгновенной смерти.

1 лайк

уже есть подобный режим

Поток мыслей без структутры и схем. Последний пункт заставляет задуматься над тем, думал ли автор над концепцией дольше пары минут.

Разделение атаки на более чем три направления всегда имеет печальные последствия, особенно при малом количестве активных игроков. Даже в режимах с тремя независимыми и равнозначными точками легко наблюдать флуктации количества игроков просто из-за того, что у них нет лидера, координирующего оборону.

Шесть направлений превратятся в лотерею (бегом учить комбинаторику) и/или гонку (максимизация риска в атаке в надежде, что противник промедлит с захватом пустующих точек, будет приносить преимущество в большинсве ситуаций).