Заранее извиняюсь - как тут что оформлять под спойлер не знаю.
Хотелось бы в сторонке поднять тему блюма, теней и прочего. Нужно ли фентези, нужны ли фотореализм или кинематографичность? В какой мере нужны?
Предположим в игре есть такая фича - посмотрел на яркий объект → переключился на темный → в глазах все потемнело. И ТАК КАЖДЫЙ РАЗ. Реалистично? Наверное, но факт в том, что человеческий глаз привыкает после продолжительного контакта с ярким светом - в игре этого не видим
Цветокор не обладает красками - на некоторых картах все уныло серое. Реалистично? Нет. Кинематографично? Возможно. Бонусом ко всему добавляются баги и недораотки с тенями/светом - либо ослепительно яркое, либо невменяемо затененное там где это не требуется.
Из школьной программы физики знаем, что чем выше поглощение света, тем ниже его отражение/излучение. То есть луч света, входя в небольшое отверстие, отражается от каждой преграды в поисках выхода(этого отверстия) и теряет всю свою интенсивность. Банальный пример: днем смотрим с улицы в окно жилого помещения и вместо интерьера видим темноту.
А на картинке баг или фича?.. Есть поводы для такой черноты?
Тут немного не получился скриншот(макрос задействует alt+win+prtscr), но можно понять, что видел белое пятно…
А bloom каков на вкус? Кинематографично и ослепительно фентезийно. Нужно ли это шутеру - вопрос. Плюс опять же видим расхождение в серости и ослепительной неприемлемости даже в дневное время - не проще ли привести все карты к единому стадарту, чтобы было красиво и не отвлекало.
В итоге лучшие карты для игроков содержат дым, туман и минимум света…
Что можно сделать на примере другой игры(где я правда добивался обратного и умышленно повышал интенсивность эффектов… но там файтинг)
Минимум блюма
Максимум
и еще пара скриншотов(надеюсь не забьют за рекламу - всего лишь пример)
Минимум блюма
Максимум блюма
Так вот… Почему бы не:
- снизить общий уровень блюма на ряде карт, что делают уже некоторые пользователи nvidia с их freestyle, получая при этом преимущество над пользователями AMD(и прочими с оригинальной картинкой).
- прорабатывать изначально мягкие вменяемые тени, чтобы они не были слишком белыми или черными - перед релизом ну можно же тестировщикам дать побегать без войнушки, насладиться будущей красотой.
- подогнать настройки цвета на каждой карте до красивой насыщенной картинки, чтобы даже в берлине игрок не падал в обморок от однотонности
- убрать реалистичный эффект потемнения в глазах. Или как-то сделать его менее частым при регулярном переключении камеры с ярко освещенного объекта на затененный.
Серьезно - глаза болят, У меня 10 операций было, а вы их дополнительно насилуете










