Вторжение должно иметь таймер

В эти выходные попал в три невыносимых боя. Все три раза в Берлине за немцев. Атака сдыхает на второй или третьей точке, и тут противник просто перестает что бы то ни было делать. Видимо все от безнадеги просто вышли, а боты не атакуют.

В двух случаях при балансе очков в 200 остается один игрок, который хочет поснайпить. Нам же скучно, мы вылезем, тут он - раз, и убьет кого-нибудь. Мы его извели, артиллерией, гранатами, ну просто патроны у него заканчиваются и он тогда ножиком атакует. Мы победили, но это заняло лишний час после фактической победы.

Атакующая сторона должна иметь таймер. Или на всю игру, или на захват очередной, точки, или очки должны истекать.

Ну или боты должны идти в атаку. Но так играть невозможно.

4 лайка

Дополню, пусть у них кольцо битвы уменьшается, пока не достигнет 10 метров от точки, которую надо захватить.

Тогда защите тоже нужно ограничить возрождения или дать тикеты. Иначе бесконечные подкрепления защиты выглядят глупо (тем более что ИРЛ часто было как раз наоборот)

5 лайков

Какое это имеет отношение к проблеме пассивности атакующей стороны, которая ломает игру? Если бы у обороны тоже было бы ограниченное количество возрождений, я бы не смог в конце концов этого урода выкурить. То, что этот режим игры вообще странный, а какой не странный? Гонки по трем точкам?

2 лайка

сейчас вообще встретил не понятное… у атакующих было больше 1000 единиц резерва. Я заметил на числе 1120 примерно. В пачноуте этого не нашел