Крайне важный пост! По мелочи, но по факту! Так как очень много разнообразных игроков играют в эту игру, не до конца понимая механику мобильных точек, прошу поддержать серьезное предложение, которое с виду будет казаться мелочью!
Сделать приоритетное (вне очереди) появления на мобильной точке игрока и его команды ( с кем он играет в группе ((в пати)), который создал эту мобильный спаун ), а после уже для всех рандомов. То есть, если спаунщик хочет высадиться на своей поставленной точке и остается 2-3 секунды до спауна дать возможность высадиться именно ему или его сокомандникам с группы, и только после высаживать рандомов из общей армии.
Во-первых: Это поощрение людей, которые играют на победу, правильно пользуясь механикой игры!
Во-вторых: Это привьёт людям не играющим в группах, да и не только ( зачастую даже в группах люди не строят спауны ) строить мобильные точки!
По-итогу ( на мой скромный взгляд ) игра станет : 1) Активней ; 2) Грамотней ; 3) Сфокусированной и безусловно облегчит командам любого уровня пытаться играть на победу, а не на топтание на месте!
Спасибо за внимание!
Плюсую, отдельный плюс за манеру написания и адекватность )
Я не уверен, что это поможет, мобильные точки не всегда грамотно установлены, и вражеская команда может набрать десятки лёгких фрагов, стреляя из миномёта и тд на обнаруженные точки.
При этом было бы интересно игроку дать очки при появлении на сделанную этим игроком точку нового отряда.
Точнее никогда… Всегда ставят перед захватываемой точкой, чтобы все возродившиеся сразу умирали под пулями.
В тылах, по флангам - шото немыслимое…
Наследие эпохи неуязвимости после респауна. Тогда это был верный путь к победе - рашить неуязвимыми терминаторами.
Согласен, если уж разработчик жмет награду установившему точку инженеру за то что сокомандники ресаются на ней, то пусть хоть будет приоритет для респа построившему его игроку.
А теперь смотрим на ситуацию со стороны другого сквада или рандома:
в разгар сражения захотел он отреспиться на точке, выбрал ее и до респа 1-2 сек и вдруг счетчик прыгает до 5 сек., снова ждет, и на 0 сек. счетчик вырастает до 5 сек. и так еще 2 раза минимум… а то и больше, если “хозяин” уже успел слиться.
После этого рандом игру удаляет, а его жопа остывает еще пару дней ))
Если и давать приоритет респа “хозяину”, то ограниченный.
Допустим, как вариант, разовый приоритет на респ для одного игрока (хозяина или из его сквада) с кулдауном в 2-3 минуты.
При этом если на точке респа есть право приоритета, обозначать это в интерфейсе, причем показывать статус такого приоритета - активный, то есть игрок уже ожидает респа, или пассивный, то есть “приоритетник” может в любой момент откинуться и стать активным ))
Также дать возможность игроку с приоритетом данным правом не пользоваться, чтобы сохранить его для других ситуаций, если “мгновенный” респ ничего не решает в ходе боя.
Насчет подгорания, это его проблемы, но ни как не спаунщика, у всех есть инженеры, но большинству они нужны не для спаунов, хотя акцент именно на спаун, пусть сами расставляют приоритеты. В добавок ты не много не правильно прочитал про высадку, это одноразовая акция, высаживается один из твоих ( либо ты ) дальше всё идет как и шло, то есть кто быстрее нажмет на кнопку. А насчет кул-дауна в 2-3 минуты это абсурд, игры превратяться в абсолютно без темпные бои. Для любителей медленно поиграть, разработчики выделили как минимум 5 больших карт.
Ну респ дает кулдаун на точку - 5 сек. Если ты и твоя тима вместе ожидают респа и пользуются приоритетом, то рандом будет ждать респа на точке +20 сек. Это неприемлемо.
Поэтому приоритет должен быть ограниченным. Отсюда и предложение на кулдаун приоритета. Пока приоритет не откатился, респишься как обычно.
Можно пойти другим путем, для того игрока, который установил точку респа и только для него, сделать респ на этой точке без очереди и без влияния на кулдаун точки. То есть все другие респятся на точке с откатом в 5 сек. “Хозяин” в любое время без влияния на откат для других игроков.
Ты в некоторых строчках мыслишь правильно, но опять таки повторюсь, читать не умеешь, я написал либо ты, либо один из твоих.