Допконтент, оружие

Хай. Я вот вчера увидел тему “зачем мне арисачники”. То есть выходит что прем как прем может кому и нужен, но ради самих винтовок он не особо и нужен.

Хочу предложить модель гринда нового контента. Подобно тому, как это было решено в Battlefield 1.

К примеру. У нас есть винтовка Арисака тип 38, которая находится вне прокачки кампании. А что если вывести всё такое вооружение в отдельную вкладку выкачки, как логистика и академия.
Подобное вооружение, не дающее мегапреимущества в сравнении с тем, что открывается в кампании выкачивается выполнением нескольких типов заданий.

  • лёгкие (заруби топором 20 человек и получи обрез ВМ)
  • тяжёлые (уничтожь с помощью PzB 20 танков и получи Beretta modello 34)
  • абсурдные (активируй колокол на колокольне ручной гранатой; взберись на наивысшую точку карты и получи тесак лювтваффе).

Уровень выкачеимого оружия привязать к уровню прокачки кампании, чтоб особо интересное в плане геймплея\мощное выкачивалось не ранее стандартного аналога. Привязать можно и к подразделению, и к открываемой технике.

  • сожги пять вражеских машин на Pz.4 за одну жизнь и получи Mauser 1914
  • прокачай четвёртый уровень бойца стрелкового отделения и получи Тип 38.

После открытия какого-либо образца вооружения из допконтента, гарантировано выпадает 1 экземпляр. Последующие можно добыть только за бронзовую заявку с низким шансом выпадения (например 1 предмет из уникального списка на 30 карточек). При покупке премотряда с таким базовым вооружением оно открывается автоматически (задание засчитывается без выполнения).

С прокачкой такого оружия может быть несколько моделей

  • прокачка есть только в ветке соответствующего премотряда
  • прокачка есть в ветке соответствующего премотряда и соответствующего подразделения кампании, но открывается только при условии полной прокачки всех улучшений
  • никак не прокачивается, выпадает as is.

Что это даст?

  • плюс контент для всех
  • большую вовлечённость игрока в игровой процесс
  • большую юзабельность отрядов (к примеру, если у меня полная выкачка кампании, а мне нужно для задания пересесть на стрелков).
  • меньше срача и бомбления аудитории. На все вопросы можно отвечать “всё можно выгриндить”.
  • премотряды покупается именно для своей первоочередной цели - буста прокачки (как в War Thunder, где премы не отличаются особой имбовостью).
  • более тонкую настройку отряда.

P.S. А кто выкачивал CSRG, чтобы дразнить противника?

Угу убей 1000 врагов за немцев в Московской компании получи ппш,ага.

Вай нот? Только не ППШ-41, а что-то повеселее. К примеру Гочкисс.

Веселее ппш нет ничего на свете.Тем более сами немцы его любили.

Не, если на немецкую сторону перебросить ППШ-41 как уникалку - будет интересно, исторично и антуражно. Но именно так, чтоб добыть его было сложно более чем в одном экземпляре.

Как ни крути лучший для всех и улиточек в первую очередь способ открытия нового контента - за донат, не вижу смысла от него отказываться.

Ну тогда у нас скоро будет 10% базового контента - а остальное чистый донат. Тогда уж проще обратить внимание на продукты из серии “купил и радуйся”.

А сейчас не так? Я ожидал, наивно, нормальной ветвистой прокачки, разнообразия в вооружении отрядов, чтобы их было и приятно и интересно снаряжать, а по итогу у нас линейная прокачка с 1-2 рабочими выборами и всё. Всё интересное оружие залочено в рамках премотрядов или золотых заявок.
Но что поделать, других путей монетизации нет.

2 лайка

Странно что нет возможности купить победу в игре…

Премакки и премотряды для буста прокачки - это монетизация. Интересный контент - цель прокачки. Пока разрабы будут путать цель и инструмент - профита не будет. Если всё интересное залочено под “пойди купи за стопятсот копеек”, а в базе голый каркас - игра может и не выйти из опенбеты.

1 лайк

Ну вот было бы желание они бы расширяли бы арсенал и интерес качаться, а вместо этого они пихают всё что не очередная болтовка в донат, причём делают это куцо, ну купил ты шошу, а толку, за пределами отряда не поюзать.
С моей точки зрения они выбрали провальную стратегию во всех смыслах.
Но там не глупые люди сидят, знают что делать.

Остается лишь надеяться,что там хоть что то останется для простых смертных.

А Арисака? А Лебель?

Ну друг, шоша была как пример, можешь на её место что угодно подставить.

Я лично не надеюсь.
Я играть в игры захожу ради удовольствия, а тут половина игры не работает, половина за пейволом.
Можно закрыть глаза на часть проблем, но тут их слишком много.

2 лайка

Как раз на тему почему эта система провалилась у dice и провалится в enlisted. Осторожнее с такими идеями

А в чём именно она провалилась у Дайс? Народ активно юзал, выбивал пушки. Я сам с удовольствием открывал по заданиям. Не смог только бутылку и абордажную саблю. Увы, на картах где их нужно выбивать народ почти не играл.

Д- Доступность. Потеря внимания части аудитории = проблемный контент. В будущих играх они как бы “отказались” от такого - завернули в другую более лояльную обертку.
Народу проще потратить 100 однотипных часов на выбивание вещи, чем целенаправленно выполнять задачи отлекающие от основного геймплея, и думая о невозможности получения вещи из-за низкого уровня скила и отсутствия возможностей для реализации. У всех ли есть топор из лутбоксов? Я чёт за 500шт заявок ещё ни одной лопаты, ни одного топора не увидел.
И напомню: чистого пве режима у нас нет, а значит будет много воя по поводу выполнения задачи.

Ну и золотая истина: если что-то могут одни, то это не значит что могут все. Народ юзал пушки или… страдал в их получении, вымаливал, или купил за донатосы чтобы не убивать мозг

Полным полно топоров и пистолетов

Угу. Поставил прокачиваться инжей вторых и пулемётчиков вторых, так пистолетов у меня сейчас больше чем могу выдать бойцам. Топорами вооружены все командиры отрядов и весь инженерный отряд. Лопаты - да, не видел. Акк стандартный, всё выбиваю из бронзовых карточек.