Реализация пулемета Максим

Хотелось бы увидеть в игре пулемет Максим. Для его реализации могу предложить два варианта. Первый. Для этого понадобится 2 солдата- один несет “тело” пулемета, другой станок. При использование, оба бойца подходят к одному месту и начинают ставить пулемет. Это будет реалистично, прикольно выглядеть НО - слишком муторно и ненадежно (что если боец с одной из частей пулемета погибнет и т.д).
Второй. Для этого нужен только один боец. Для визуализации можно смоделировать только бойца с “телом” пулемета (как на рисунке 68) image , а для применения можно использовать механику как у миномета (подходишь к нужному месту, выбираешь пулемет в слоте). Это более надежно, проще и динамика не проседает.

3 лайка

кстати да, для максима был расчет из 3х (а то и 4х) (еще ведь есть переносчики охлад. жидкости и патронов). и кстати так как мы оперируем ботами то расчет максима из 1 игрока и 3 ботов- самое то

Ничего, что у нас расчёт миномёта, зенитки и пр. состоит из 1 человека?
Это не ХЛЛ, не надо переусложнять, имхо.

1 лайк