Пересмотреть счётчик подкреплений. Ключевой момент игры

Предлагаю отменить учёт убитых ботов и считать оставшиеся подкрепления не по количеству убитых ботов, а по количеству убитых игроков или уничтоженных отрядов.

Для чего это нужно?
Сейчас складывается довольно парадоксальная ситуация — игрок, у которого меньше вкачен размер отряда, полезнее, чем тот, у кого размер отряда больше(не касается спец бойцов, типа штурмовиков, пулемётчиков и т.п., речь только о стрелках).

Как так получается?
А математика здесь проста.
1 бот убьёт гораздо меньше, чем 1 игрок, и чем больше игрок за собой таскает болванчиков, тем обременительней это выходит команде, за счёт тех ботов, которые гибнут.

То ли ты 8 болванчиков потеряешь и 8 же подкрепов, то ли ты потеряешь 1 отряд, при том что у тебя в нём было 10 солдат. Чувствуете, как расклад сил меняется?

Разработчики говорят, что боты дают массовости и это фишка игры отличающая её от остальных. Но сейчас это не фишка, это баг, а не фича.
Сейчас выгоднее взять мало ботов и оставлять их как можно глубже в тылу, чтоб они вообще пороха не нюхали, а иначе ты сливаешь подкрепы, при чем как я понял подкрепы есть не только в штурме, а во всех режимах, тем самым ты наносишь вред команде(а для меня важна победа команды).

Если считать подкрепы в отрядах, то большие отряды преобретают смысл — твоя команда приобретает больше огневой мощи, больше присутствия на точках.

Но самое главное, при таком раскладе меняется геймплей, становится выгодно таскать с собой ботов, они перестают быть абузой и становятся полезными.

2 лайка

Тогда игроки будут посылать ботов вперёд, а сами будут сидеть на спавне. В итоге получится бесконечный бой

С чего такой странный вывод?
Это от человека зависит, привык он кемперить или любит активный геймплей, к ботам это не привязано.

Боты сами на точке все равно ничего не решают, какой смысл их просто так вперёд посылать?

1 лайк