Занёрфеный ТОЗ

После недавнего крупного обновления в чейндж-листе прописали, что снизили кол-во дробинок вылетающих при выстреле из ТОЗа с 24 до 12 в угоду реализма, это окей, но ещё зачем-то снизили их урон, от чего из ТОЗа порой невозможно убить врага на среднем расстоянии даже с двух попаданий. Это превращает ТОЗ в очень ситуативную пукалку для ближнего боя, коим в реальной жизни он нифига не является. Ведь это ружьё для охоты, и никакой нормальный охотник не будет подходить к добыче в упор чтобы её убить, потому что это сложно, и добыча может либо засечь охотника и убежать, либо напасть. Как по-мне, уменьшив количество дробинок следовало если хотя бы не менять их урон, а наоборот увеличить урон.
Не очень-то полезная пушка, если она может даже не нокнуть противника после двух выстрелов, согласитесь?

13 лайков

Было бы неплохо есле бы для Тоз добавили новый тип патрона (жекан) раз это охотничье ружье и пофиг было бы на эту дробь. А так да после нерфа совсем печально смотрится .

Полностью согласен, лень было начинать тему самому, но имхо ТОЗ убили в этом обновлении.
Хотелось бы узнать логику разработчика или тестировщика, который его нерфил:
тоз имбовал?
тоз выигрывал в состязании с шикарными ппд за место в руках штурмовика?
тоз выигрывал у свт по числу килов в минуту?
пожалуйста, верните все как было,
вы занерфили в 0 ситуативное фановое ружье,
в итоге разнообразия оружия стало меньше,
а вся работа художников и моделеров ружья выкинута в помойку,
тк им теперь никто не пользуется

11 лайков

у немецкой стороны такая же проблема с их двустволкой. Вчера решил побегать и был удивлён,что убил противника с метров 5-10 с двух выстрелов. Раньше тоз на средних мог поставить на колени,а теперь это мусорное оружие. Ну пусть убрали дробь, но урон то могли оставить и раскинуть на эти 12 дробинок. Ну или если хотели порезать это оружие,то снизили бы урон на 15-20 %,но не на 50%. В таком виде он не нужен.

5 лайков

Надо смотреть по историчности, потому что я не уверен, что советы в ВОВ использовали пулевые патроны 12 калибра, и были-ли они тогда вообще.
А так было бы прикольно, зарядить в один ствол дробь, а во второй пулю, и добавить возможность переключаться между стволами, из которого хочешь выстрелить.
Ещё в Берлинской кампании у немцев были так называемые трёхстволки. Два ствола для дробовых патронов, и один для винтовочного, однако мне было искренне обидно, когда я понял, что стрельба винтовочным патроном из третьего ствола не реализована, и по-факту немецкая трёхстволка является лишь слегка изменённой моделькой советской двустволки.

1 лайк

Не соглашусь, урон ТОЗику резать вообще не стоило, потому что даже в реальности это лютая штука.

1 лайк

Согласен. Ставить во второй слот для штурмовика беспонтовую болтовку не очень хочется, а второй ППД просто бессмысленно.

Взято из вики
[В дореволюционной России]) и после 1917 года такие пули изготавливались из свинца самими охотниками в кустарных условиях. В центре при отливке оставляли полость, которую, в некоторых случаях, наполняли мелом. Эта полость производила разрывное действие пули при попадании в цель, что наносило огромные раны животному, которое быстро умирало от массивной кровопотери и вызванного ею шока, даже если ему удалось убежать от места подстрела.

По бокам пули делались небольшие надрезы, так как охотники полагали, что при вылете из гладкого ствола пуля начнёт вращаться под напором воздуха как винтовочная. Эти надрезы и дали этой пуле второе название: «турбинка».

Дальность стрельбы жаканом доходит до 200 метров. Однако в реальных условиях охоты огонь ведётся на гораздо более коротких дистанциях, порядка 50-60 метров, что уменьшает разброс и выводит на первый план главное свойство пули жакан: огромную убойную силу.

1 лайк

Окей, тогда в этом есть смысл. Остаётся только надеяться на нормальную реализацию со стороны Гайдзинов, а то любят они понаделать самых разных боеприпасов, а опробовать их все в одном бою не сможешь, изволь каждую катку менять…

1 лайк

Я не знаю какой он в реальности, но разрабы явно хотят его занерфить и эта реалистичность с дробью как отмазка. А под это и урон срезали. Как по мне уж лучше чутка урона срежут,чем полностью в хлам превратят. Но лучше конечно чтоб оставили как был. С этим тозом мало кто бегает. Это оружия для фана,так сказать.

1 лайк

С одним ТОЗом бегать - это да, странно. А вот если у тебя штурмовик с двумя слотами под оружие, в одном ППД а во втором ТОЗ - то геймплей становится как в Doom Eternal. Косишь врагов очередью из автомата, переключаешься на дробовик, выстреливаешь два раза, а затем совершаешь глори-килл в ближнем бою тех, кто лежит нокнутый.
И если ставить огрызок от мосинки как вещь “для дальнего боя”, то уже выше средней дистанции карабин только нокать противников будет.
Опять же, повторюсь, резать урон не было вообще никакого смысла, и позиция “уж лучше пусть срежут урон чем полностью в хлам превратят” - это позиция терпилы, и если все будут такими терпилами, то Гайдзины начнут творить абсолютно любую фигню, ведь народ схавает и так.
На то и создан Форум, чтобы репортить баги и предлагать улучшения для игры, которая находится в ОБТ, и общими силами мы сможем превратить Енлистед в настоящего убийцу Battlefield.

Картечи 8,5мм надо бы побольше урона, да. Не меньше чем пистолетной пуле.

Вот и идея для Крафта. Сколько часов на оперение жекана заложим😄

1 лайк

Есть лазерный ппд, а они тоз нерфят, ну это просто смешно.

про то что тоз бесполезен, не соглашусь, но в рассуждениях о расстоянии применения есть здравый смысл. по крайней мере он должен работать на той же дистанции, что ппд, всё-таки штурмовики это не охотники со снайперками, но совсем в упор лупить глупо, когда есть великий НОЖ

ТОЗ стал бесполезным после нёрфа, а до нёрфа это была лютая пушка

А что можно сделать с ППД? У него реально была низкая отдача из-за удобности конструкции и малого калибра, и такая же скорострельность. Занижать ему скорострельность или делать лютую отдачу будет тупым решением. А урон у него и так низкий, на то он и берёт скорострельностью.

2 лайка

Единственное, что стоит поменять в ППД - это звуки выстрелов одиночными и автоматическими. Если стрелять одиночными и при этом у тебя стоит автоматический режим, то звук такой будто ты делаешь короткую очередь, хотя на самом деле выстрел один.

не стал. я играл с ним, ваншоты остались, а вот дистанция поубавилась изрядно

Ожидаемо. Сразу как пофиксили убернагиб из тоза, который как то умудрялся прицельно шотать врагов на расстоянии началось рыдание. Но так и должно быть. Картечь она для ближнего боя а не для халявного отстрела из далека.