Здравствуйте, хотел ещё раз сказать, что у игры имеются серьёзные геймплейные проблемы, к которым разработчики очень консервативно относятся (по личным ощущениям) и не сильно спешат исправлять. из-за этих проблем игра быстро надоедает, а зачастую не приносит никакого интереса и удовольствия.
Во-первых, это режимы игры. Они очень банальные, а если брать в расчёт малюсенькие карты, на которых невозможно играть тактически, то весь геймплей сводится к тому, чтобы просто встать рядом с точкой и отстреливать тупых ботов, которые идут её захватывать. На это сильно сказываются не только “неправильные” для игры с ботами карты, но и маленький процент игроков среди солдат. По сути, участвуют в бою только игроки, а боты просто за ними бегают и играют роль точек для возрождения. К тому же, боты вынуждают игроков делать одно и тоже, (проявлять инициативу и маневрировать, имея при себе дюжину непослушных и глупых ботов - непросто) поэтому все бои почти одинаковые, минимум уникальных моментов, все просто из боя в бой идут к точке и закидывают её гранатами. Главная проблема ботов - отсутствие инициативности. Даже если ботов сделают похожими на игроков по поведению и боевой эффективности, то сделать так, чтобы боты также как и люди проявляли инициативу - очень сложно (почти невозможно, особенно без использования нейронных сетей). Поэтому, даже если ботов доведут до уровня игрока, то “одинаковость” боёв всё равно сохраниться. Даже бой 32/32, с участием одних только игроков будет выглядеть намного более эпично и интересно, а самое главное - почти каждый бой будет неповторимым, со своими уникальными моментами, потомучто человеку свойственно проявлять инициативу.
Это и есть главные проблемы Энлистеда. Лично мне игра морально надоела на третий день, а дальше я просто бездушно гриндил, думая, что по мере прокачки всё поменяется, но я ошибался.
Предлагаю протестировать ПВП режим в ближайшее время, (Альфа тест для того и нужен, чтобы тестировать БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ игры), ведь чем раньше разработчики и игроки поймут, какой режим действительно надо разрабатывать, тем лучше. Когда путём тестирования, будет определён основной режим, тогда не придётся гадать, нужны ли боты или не нужны. И ещё раз напоминаю, ЧЕМ РАНЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ, тогда не будет таких моментов, когда 4 года разрабатывали один режим, а потом он вдруг стал никому не нужен, после ввода альтернативного. Если сразу определить правильный режим, то не придётся тратить кучу времени и ресурсов в пустую, на ненужный режим. Вдруг этим самым “ненужным”, окажется режим с ботами, а разработчики будут продолжать в пустую тратить свои силы. А вдруг “ненужным” окажется ПВП режим? Зачем гадать? Надо срочно тестить и выбирать нужное направление развития игры ещё на ранней стадии разработки. И это касается не только режимов, но и баланса, системы прокачки и получения контента в игре. Чем больше механик и систем будут испытаны и пройдут естественный отбор ещё на стадии Альфа теста, тем лучше.