Стимул для фарма/реализация накопившихся пятизвёздочных/стратегическая война компании

Мы знаем что резерв не резиновый. И поэтому некоторые игроки Аккадимируют бойцов, некоторые выгоняют пинком в тыл. Некоторые собирают их надеясь что в будущем их можно будет либо обменивать либо конвертировать.

А почему бы не ввести АФК битвы.

  • Каждый час будет проводится математическая битва, ресурсами (Юнитами) вкинутые игроками.
  • До времени когда начнётся математический расчёт сторон игроки если хотят участвовать. должны туда отправить бойцов с всеми полученными звёздочками его ранга.
  • А потом в определенное начало время расчёта будет высчитываться соотношение количество классов, качества, и просто мяса.
  • После завершения расчёта, выдаются результаты, все юниты возвращаются владельцам. И для того что бы участвовать в следующем надо заново выбрать юнитов.
  • Юниты которые вы отправили и подтвердили отправку до конца этой битвы будут заблокированы для какого либо обычного действия с ними, т.е в обычный бой взять нельзя.
  • Про награды и прокачку будет ниже.

Как будет происходить расчёт:
Сначала разделим на типы
-Пехотинцы ближнего боя (Стрелок\Штурмовик\Пулемётчик\Огнемётчик\Инженер\Гранатомётчик)
-Пехотинцы среднего боя (Снайпер)
-Пехотинцы дальнего боя (Миномётчик\Радист)
-Танковые войска (Танкист)
-Воздушные войска (Лётчик истребитель\Лётчик штурмовик)

Что касается выбора техники, то рассмотрим на примере Московской компании.
-Если игрок закидывает одного танкиста, то система закинет его в рандомный запас и объединит в начальный танк с нужным количеством экипажа.
-Если игрок за СССР закидывает 2-х танкистов, то он может объединить его в экипаж Т-60.
-Если игрок закидывает 3 танкиста, то их можно объединить Pz-II Т-26 Бт-7.
-И дальше по аналогии.
Нюансы:
-Если танк не исследован то вы его не можете использовать для выбора (Пример: вы закидываете 4 танкиста но у вас ещё не открыт Pz-III, тогда вы можете только объединить экипаж в Pz-II, а оставшийся танкист уйдёт объединятся с другими в рандом)
-Так же могут выбраны танки премиумных отрядов и дропс, если они доступны у игрока.
-Техника не блокируется для обычной игры, блокируются только отправленные на АФК битву юниты.
-Нельзя выбрать дважды тот же тип танка. (Нельзя 2 раза объединить экипажи в Т-26, только либо Т-60 и Т-26 и один в запас рандома, если БТ-7 не доступен, либо Т-26 БТ-7 если они доступны, либо БТ-7 БТ-7(Ветеранский) это уже что касается дропс и премиум, если у игрока есть возможность их использовать.
-Объединение вручную на свой тип танка будет учитывать звёздочки вашего танка об этом ниже.

С авиацией аналогично танкам.

Сам расчёт:

  • Пехотинец ближнего боя VS Пехотинец ближнего боя
    Если у них одинаковые звёзды то они друг друга ликвидируют. Умирают двое.
    Если у них есть разница в количествах звёзд, побеждает тот у кого их больше. Побеждённый умирает.

  • Пехотинец среднего боя VS Пехотинец среднего боя
    (Аналогично с пехотинцами ближнего боя)

  • Танковая единица VS Танковая единица
    Сумма звёзд танковой единицы высчитывается: звезды танка + сумма звёзд экипажа. (Но если экипаж объединен рандомом, то им выдается токовый начальный танк)
    Дальше (аналогично с пехотинцами ближнего боя).

  • Истребитель VS Истребитель
    Сумма звёзд авиационной единицы высчитывается аналогично танковой единице.
    Дальше (аналогично с пехотинцами ближнего боя).

  • Истребитель VS Штурмовик
    Если имеется бортовой стрелок, то количество звёзд так: звёзды штурмовика + звёзды рандомного пилота экипажа. Звёзды истребителя: Звёзды истребителя + звёзды пилота. Дальше (аналогично пехотинцами ближнего боя).
    Если нет ботового стрелка то истребитель сбивает штурмовика.

  • Пехотинец среднего боя VS Пехотинец ближнего боя.
    Пехотинец среднего боя убивает пехотинца ближнего боя.

  • Пехотинец дальнего боя VS Танковая единица.
    Сумма звёзд всех пехотинцев дальнего боя, объединяется и бьёт по сумме звёзд таковых войск. Звёзды урона (Сумма звёзд всех пехотинцев дальнего боя) уничтожают рандомные таковые единицы с суммой равной звёздам урона.

  • Пехотинец дальнего боя VS Пехотинец ближнего боя.
    Пехотинец дальнего боя убивает пехотинца ближнего боя.

  • Танковая единица VS Пехотинец ближнего боя.
    Количество урона звёзд танковой единицы убивает пехотинцев ближнего боя рандомным количеством равному урону звёзд танковой единицы.

  • Штурмовик VS Пехотинец дальнего боя.
    (Аналогично Танковой единице против пехотинцев ближнего боя)

  • Штурмовик VS Танковая единица.
    (Аналогично Пехотинцам дальнего боя против танковой единицы)

  • Штурмовик VS Пехотинец ближнего боя.
    (Аналогично с пехотинец дальнего боя против пехотинца ближнего боя)

  • Истребитель VS Пехотинец ближнего боя.
    (Аналогично с Штурмовик против пехотинца ближнего боя)

Схема расчёта. Последовательность хода битвы.

Порядок описания здесь соответствует порядку последовательности расчёта соотношений

  • Истребитель VS Истребитель
    (Если у одной стороны больше истребителей, то оставшиеся после соотношения 1х1, убивают по 1 истребителю с соотношение 1 не задействованный = 1 фрагу. Если опять остаются не задействованные в этом ходу истребители то они нападают на Штурмовиков, если после штурмовиков остаются не задействованные истребители, то они нападают на пехотинцев ближнего боя)

  • Пехотинец дальнего боя VS Танковые войска
    (Если остаются незадействованные звёзды атаки они переходят на пехоту ближнего действия)

  • Штурмовик VS Пехотинцы дальнего боя
    (Если остаются незадействованные звёзды атаки, то они переходят на танковые войска, если опять остаются не задействованные звёзды атаки, то они переходят на пехоту ближнего боя)

  • Танковые войска VS Пехота ближнего боя.
    (Если остаются не задействованные таковые единицы “убили всю пехоту ближнего боя”,то пехотинцы среднего боя приобретают статус пехотинцы ближнего боя, если и закончились пехотинцы среднего боя, то статус ближнего боя боя приобретают пехотинцы дальнего боя)

  • Пехота ближнего боя VS Пехота ближнего боя.
    (Если после соотношения 1х1 остались не задействованные пехотинцы ближнего боя, то они убивают по 1 танку с соотношение 1 не задействованный = 1 фрагу. Если остаются не задействованные пехотинцы ближнего боя “убили танковые войска”,то с соотношение 1 не задействованный = 1 фрагу переходи на пехотинцев ближнего боя, если остались не задействованные пехотинцы ближнего боя, то пехотинцы среднего боя приобретают статус пехотинцы ближнего боя, если и закончились пехотинцы среднего боя, то статус ближнего боя боя приобретают пехотинцы дальнего боя.)

  • Пехотинцы среднего боя VS пехотинцы ближнего боя.
    (Если остаются не задействованные пехотинцы среднего боя “убили всю пехоту ближнего боя”,то пехотинцы среднего боя приобретают статус пехотинцы ближнего боя, если и закончились пехотинцы среднего боя, то статус ближнего боя боя приобретают пехотинцы дальнего боя)

Проигрывает та команда у которой не остаётся на последний ход ни какой наземной единицы

Сначала пусть будет маленький лимит на кол-во закинуты бойцов в АФК битву. (например 5)
С участием будет получать опыт армии АФК битвы, и лимит будет повышаться. А так же повысит резерв бойцов стороны.
Нельзя в одной компании участвовать сразу за 2 стороны.
Участвовать в нескольких компаниях одновременно можно.
За победу можно давать дополнительные заявки или оружие\амуницию\запчасти

P.S Так же есть ещё темы по реализации накопленного:
Внутриигровой чат в лобби и ЛС, Обмен предметами между игроками
Биржа Аренды и новый тип заявок

6 лайков

Да, а потом еще добавить каждому базы, и в этих базах строить заводы улучшать их, что бы можно было улучшать стаки своих бойцов и назвать это все Рейд Шадов Енлистед. Вы точно в шутер пришли поиграть.

5 лайков

Я же не предлагаю это прям ввести обязательно. Пока как идея.
А вот про базы и заводы, ну это если и добавиться, то уже в механику не влезет. Да и качать всё равно надо в обычных боях, опыт юниты фикус получать будут. Ибо они не привязаны к отряду, а тогда какой опыт, если только опыт общего уровня АФК битвы этой стороны?

Я бы честно не отказался и в такое заодно поиграть, почему бы нет)

1 лайк

Ну тут скорее не игра, а участие в почасовом ивенте.
Так же думал как оружие вписать. но пока версия без него. оружие пока лимит славу разрабам не имеет.

Дайте разработчикам сделать что бы боец в окне не застревал , какие базы? :smiley:

2 лайка

Такие битвы в более глобальном плане уже есть в For Honor, в менее глобальном в assassins creed brotherhood. Данная система ориентирована и работает только в гача играх, где сбор коллекции ставится главе, а более “серьезные” игры прочих жанров оттягивают весь процесс на основной геймплей.
В enlisted коллекционирование не работает, не проработано. Болванчики не имеют лица и имени, ничто их не связывает с пройденными боями. Игрокам нет смысла отправлять их даже как ресурс в академию, не говоря о возвращении определенного солдата и о каких-то “стратегических играх”, в которые конечно же никто играть не будет.

2 лайка

Вот шутки шутками, а лучше бы это взяли из мобилок, чем донат в каждом окне, хоть реально себя занять чем было.

3 лайка

Справедливо, но судя по тому, что обещают и обещали, то коллекционирование в итоге появится.

1 лайк

Вы не знаете что вы просите, глупец.

Блицкриг 3 был копией мобилок без доната на старте - народу не понравилось. Развитие базы, найм и прокачка юнитов сильно отвлекали от основного тактическго геймплея с фортификациями. Такое(в данном случае про базы) нельзя вводить, если нет никаких смежных механик, т к основа будет перетягивать все одеяло на себя и вызывать сильное негодование у комьюнити за оставшуюся часть.
Менеджмент и значимость бойцов нужно 100% перерабатывать, но начиная с базы, а не вот “этого всего”(отправил чтобы покачать)

Но он был РТС, РТС по популярности уступает в разы шутерам, увы, пока такой тренд. Так что не считаю справедливым сравнивать с ним. Тут по идее такой проблемы возникнуть не должно из-за ,без шуток , приятного ТТК

Мои помыслы чисты и искренны
https://forum.enlisted.net/t/topic/5046?u=1327954

Дело не в популярности, а в том что если на скорую руку как-то клеем присобачить чужеродные механики это вызовет гнев сообщества и падение онлайна. Серия блицкриг считалась одной из популярнейших в жанре и такие нововведения ее чуть не убили - разработчики отказались от этих идей, что-то как-то снова сделали и вроде мизерное комьюнити есть

Маяка изначально не было, упора изначально не было - ввели, лишним не стало, так что только одним аналитикам ведомо… что нас ждет в далеком будущем.

Он являлся чужеродным? нет. Это просто возможность пододвинуть респ к полю боя. В большинстве игр новым респом становятся захваченные точки А В С

А что тогда является чужеродным, что к ним отнести, по каким категориям тогда оценивать?

что-то не имеющее предпосылок и чего-то смежного в самой игре. иногда все сразу видно, иногда для введения чего-то нового нужно провести небольшую аналитику

И что за темы. Половина тема забанены. Я тоже поднял конструктивную тему про донат. Пришел умник по имени Decard, кажется и сказал, что все животные равны но свини равнее. У них тут слышно то что хочется слышать.

1 лайк

Эх, тебе далеко до моего великого кумира Ghost’a, рано тебе ещё такие темы подымать. Лучше поддержи новый вид арены в академии