Мы знаем что резерв не резиновый. И поэтому некоторые игроки Аккадимируют бойцов, некоторые выгоняют пинком в тыл. Некоторые собирают их надеясь что в будущем их можно будет либо обменивать либо конвертировать.
А почему бы не ввести АФК битвы.
- Каждый час будет проводится математическая битва, ресурсами (Юнитами) вкинутые игроками.
- До времени когда начнётся математический расчёт сторон игроки если хотят участвовать. должны туда отправить бойцов с всеми полученными звёздочками его ранга.
- А потом в определенное начало время расчёта будет высчитываться соотношение количество классов, качества, и просто мяса.
- После завершения расчёта, выдаются результаты, все юниты возвращаются владельцам. И для того что бы участвовать в следующем надо заново выбрать юнитов.
- Юниты которые вы отправили и подтвердили отправку до конца этой битвы будут заблокированы для какого либо обычного действия с ними, т.е в обычный бой взять нельзя.
- Про награды и прокачку будет ниже.
Как будет происходить расчёт:
Сначала разделим на типы
-Пехотинцы ближнего боя (Стрелок\Штурмовик\Пулемётчик\Огнемётчик\Инженер\Гранатомётчик)
-Пехотинцы среднего боя (Снайпер)
-Пехотинцы дальнего боя (Миномётчик\Радист)
-Танковые войска (Танкист)
-Воздушные войска (Лётчик истребитель\Лётчик штурмовик)
Что касается выбора техники, то рассмотрим на примере Московской компании.
-Если игрок закидывает одного танкиста, то система закинет его в рандомный запас и объединит в начальный танк с нужным количеством экипажа.
-Если игрок за СССР закидывает 2-х танкистов, то он может объединить его в экипаж Т-60.
-Если игрок закидывает 3 танкиста, то их можно объединить Pz-II Т-26 Бт-7.
-И дальше по аналогии.
Нюансы:
-Если танк не исследован то вы его не можете использовать для выбора (Пример: вы закидываете 4 танкиста но у вас ещё не открыт Pz-III, тогда вы можете только объединить экипаж в Pz-II, а оставшийся танкист уйдёт объединятся с другими в рандом)
-Так же могут выбраны танки премиумных отрядов и дропс, если они доступны у игрока.
-Техника не блокируется для обычной игры, блокируются только отправленные на АФК битву юниты.
-Нельзя выбрать дважды тот же тип танка. (Нельзя 2 раза объединить экипажи в Т-26, только либо Т-60 и Т-26 и один в запас рандома, если БТ-7 не доступен, либо Т-26 БТ-7 если они доступны, либо БТ-7 БТ-7(Ветеранский) это уже что касается дропс и премиум, если у игрока есть возможность их использовать.
-Объединение вручную на свой тип танка будет учитывать звёздочки вашего танка об этом ниже.
С авиацией аналогично танкам.
Сам расчёт:
-
Пехотинец ближнего боя VS Пехотинец ближнего боя
Если у них одинаковые звёзды то они друг друга ликвидируют. Умирают двое.
Если у них есть разница в количествах звёзд, побеждает тот у кого их больше. Побеждённый умирает. -
Пехотинец среднего боя VS Пехотинец среднего боя
(Аналогично с пехотинцами ближнего боя) -
Танковая единица VS Танковая единица
Сумма звёзд танковой единицы высчитывается: звезды танка + сумма звёзд экипажа. (Но если экипаж объединен рандомом, то им выдается токовый начальный танк)
Дальше (аналогично с пехотинцами ближнего боя). -
Истребитель VS Истребитель
Сумма звёзд авиационной единицы высчитывается аналогично танковой единице.
Дальше (аналогично с пехотинцами ближнего боя). -
Истребитель VS Штурмовик
Если имеется бортовой стрелок, то количество звёзд так: звёзды штурмовика + звёзды рандомного пилота экипажа. Звёзды истребителя: Звёзды истребителя + звёзды пилота. Дальше (аналогично пехотинцами ближнего боя).
Если нет ботового стрелка то истребитель сбивает штурмовика. -
Пехотинец среднего боя VS Пехотинец ближнего боя.
Пехотинец среднего боя убивает пехотинца ближнего боя. -
Пехотинец дальнего боя VS Танковая единица.
Сумма звёзд всех пехотинцев дальнего боя, объединяется и бьёт по сумме звёзд таковых войск. Звёзды урона (Сумма звёзд всех пехотинцев дальнего боя) уничтожают рандомные таковые единицы с суммой равной звёздам урона. -
Пехотинец дальнего боя VS Пехотинец ближнего боя.
Пехотинец дальнего боя убивает пехотинца ближнего боя. -
Танковая единица VS Пехотинец ближнего боя.
Количество урона звёзд танковой единицы убивает пехотинцев ближнего боя рандомным количеством равному урону звёзд танковой единицы. -
Штурмовик VS Пехотинец дальнего боя.
(Аналогично Танковой единице против пехотинцев ближнего боя) -
Штурмовик VS Танковая единица.
(Аналогично Пехотинцам дальнего боя против танковой единицы) -
Штурмовик VS Пехотинец ближнего боя.
(Аналогично с пехотинец дальнего боя против пехотинца ближнего боя) -
Истребитель VS Пехотинец ближнего боя.
(Аналогично с Штурмовик против пехотинца ближнего боя)
Схема расчёта. Последовательность хода битвы.
Порядок описания здесь соответствует порядку последовательности расчёта соотношений
-
Истребитель VS Истребитель
(Если у одной стороны больше истребителей, то оставшиеся после соотношения 1х1, убивают по 1 истребителю с соотношение 1 не задействованный = 1 фрагу. Если опять остаются не задействованные в этом ходу истребители то они нападают на Штурмовиков, если после штурмовиков остаются не задействованные истребители, то они нападают на пехотинцев ближнего боя) -
Пехотинец дальнего боя VS Танковые войска
(Если остаются незадействованные звёзды атаки они переходят на пехоту ближнего действия) -
Штурмовик VS Пехотинцы дальнего боя
(Если остаются незадействованные звёзды атаки, то они переходят на танковые войска, если опять остаются не задействованные звёзды атаки, то они переходят на пехоту ближнего боя) -
Танковые войска VS Пехота ближнего боя.
(Если остаются не задействованные таковые единицы “убили всю пехоту ближнего боя”,то пехотинцы среднего боя приобретают статус пехотинцы ближнего боя, если и закончились пехотинцы среднего боя, то статус ближнего боя боя приобретают пехотинцы дальнего боя) -
Пехота ближнего боя VS Пехота ближнего боя.
(Если после соотношения 1х1 остались не задействованные пехотинцы ближнего боя, то они убивают по 1 танку с соотношение 1 не задействованный = 1 фрагу. Если остаются не задействованные пехотинцы ближнего боя “убили танковые войска”,то с соотношение 1 не задействованный = 1 фрагу переходи на пехотинцев ближнего боя, если остались не задействованные пехотинцы ближнего боя, то пехотинцы среднего боя приобретают статус пехотинцы ближнего боя, если и закончились пехотинцы среднего боя, то статус ближнего боя боя приобретают пехотинцы дальнего боя.) -
Пехотинцы среднего боя VS пехотинцы ближнего боя.
(Если остаются не задействованные пехотинцы среднего боя “убили всю пехоту ближнего боя”,то пехотинцы среднего боя приобретают статус пехотинцы ближнего боя, если и закончились пехотинцы среднего боя, то статус ближнего боя боя приобретают пехотинцы дальнего боя)
Проигрывает та команда у которой не остаётся на последний ход ни какой наземной единицы
Сначала пусть будет маленький лимит на кол-во закинуты бойцов в АФК битву. (например 5)
С участием будет получать опыт армии АФК битвы, и лимит будет повышаться. А так же повысит резерв бойцов стороны.
Нельзя в одной компании участвовать сразу за 2 стороны.
Участвовать в нескольких компаниях одновременно можно.
За победу можно давать дополнительные заявки или оружие\амуницию\запчасти
P.S Так же есть ещё темы по реализации накопленного:
Внутриигровой чат в лобби и ЛС, Обмен предметами между игроками
Биржа Аренды и новый тип заявок
