Объединение онлайна - режим "Ход Войны" или "Гранд Операции"

Идея интересная, но точно не в стиле прыгания по компаниям. А вот внутри одной компании это будет смотреться очень даже. Причём сделать это условными сезонами на 1-2 может 3 месяца, приурочивая к историческим датам, и сделать условную энциклопедию где можно будет прочитать про эти события в отдельной вкладке, помниться такое когда то было в ВТВ “Чёрные бушлаты”. Давать там интересные награды и люди туда потянуться. Плюс это хорошее место что бы повоевать кланами, для них этот режим вообще основным был. Так же тут высказали интересную идею про очки, голосование и прокачку за очки сторон тоже интересно и особенно снова для кланов. Но для этого режима сейчас СЛИШКОМ мало карт, думаю там нужно не меньше 10-15, а лучше 20 карт, но будет ли их столько? Сколько той же тундре лет и сколько там карт за эти годы создали? А если его ввести сейчас в том виде как предлагается выглядеть это будет странно. 4 боя - 4 возможных стороны, ну так себе. Ну опыт то мы может для них наберём, но в таком случае их все ещё и равномерно оснащать надо, а вот это уже будет очень проблематично.

1 лайк

за первое я бы дико плюсанул, а вот второе это сомнительно. никогда не любил рандом, особенно в игре, которая им напичкана, и может быть перепичкана вдобавок

Чтобы система была интересной недостаточно ввести подсчет итогов после ряда боев и определить победителя. В FOR HONOR эта система вшита в основу игры, имеет жирнющие награды и все равно НЕ РАБОТАЕТ - людям плевать на итоги.
В таком случае необходимо предоставить “реальную” реиграбельность, а именно непредсказуемость хода кампании:

  1. возможность ее преждевременного завершения,

  2. влияние каждого предыдущего матча на последующий. как примитив - в первом победили, во втором наступаем, если во втором проиграли в третьем обороняемся и так со сдвигом фронта туды сюды - в общем battlefront 2017 с его “полным превосходством” на 5 часов +можно ввести доп задания на матч, при выполнении которого игрокам в следующем допустим начислялось +100-200 подкреплений)

Итог: сшить все карты в рамках одной кампании дать награды недостаточно, нужно предоставить новый отличающийся игровой опыт из-за которого игроки перешли бы в новые режимы. Я ЗА введение осмысленности кача всего доступного контента его слияния в одной красивой мясорубке, но делать это нужно осмысленно. Желательно всегда отвергать первое что приходит в голову, ибо приходят глупые решения. Ну и в целом пока enlisted минимум год-полтора к этому не будет готов - говорить как бы рановато, но… мечтать не вредно

  • +проскакивала инфа о расширении масштабов карт и кол-ва бойцов на них. хотелось бы видеть отдельный от отрядов с отрядами глобальный режим на огромной карте с постоянно сдвигающейся линией фронта, можно даже “бесконечный”. “Бесконечный” матч длится +/-24 часа и по завершении времени команда, захватившая наибольшее кол-во территорий, выигрывает - всем участвовавшим выдают различные плюшки, в бой можно войти и выйти в любое время и получить с этого “что заслужил” без штрафов дезертирства. Одним словом - PLANETSIDE(классная уникальная игрулька)
1 лайк

фантазии круты, но боюсь 95% это не потянут. они вон жалуются, что их союзники на транспорте мочат, о какой там глобальной тактике речь? если дадут настоящее расширение карт и увеличение команд без критических багов-это уже будет манна небесная

На то я и говорю, что в ближайшее время это нереализуемо. И при реализации ни в коем случае не стоит брать пример с провальных проектов, заманивая игроков одними лишь абстрактными заявками с опытом.
А тактика и тд - у режима найдутся любители, и они отколются и от основных режимов, ибо по-другому никак. Как говорится: “Разделяешь онлайн - имей совесть наращивать аудиторию” +делать каждый режим интересным, а не на 1 раз как это у многих бывает(вводят по 10 штук - игроков можно найти только в 1-2)

как будто что-то помешает им набрать лёх, которые схавают три полуодинаковых режима с обрезанием геймплея, карт, баланса, неба, etc. сейчас в обт с кучей проблем точно не стоит сильно дробить аудиторию. а как по мне, простейший вариант, который вроде как никто не предлагал-срастить прокачку, разделив на отряды/оружия и по-прежнему на нации, дав возможность сражаться в определённых кампаниях с определёнными стволами. этакая система Б.Р. (тьфу тьфу, не стундрить)

Сращивание прокачки потребует ввода дополнительных механик, замедляющих прогресс. И одному сатане известно как их сбалансируют относительно своей жадности. Уже имеем помойку “герои генералы” - вторую не надо, спасибо.
+нынешняя прокачка позволяет лучше ощутить прогресс, чем то, что мы бы получили сходу перескакивая с 20 уровня москвы на 20й уровень нормандии, ничего не поняв и не разобравшись. Другие пушки, другой урон с реакцией: “А ШО ГДЕ КАК - пошли вы…” - а так новый опыт с последовательным обучением и привыканием к НОВОМУ театру боевых действия, не как частью старого

это тоже верно. на худой конец дать бы тогда минимальную унификацию стволов и вооружения, если оно используется более, чем в одной кампании, не знаю

По идее, суть задумки в том, чтобы играть теми силами, которые прокачаны у игрока. Унификация - суть аннулирование прогресса и уравниловка, что не есть хорошо.

2 лайка

уравниловка в каком плане? скилл некоторые [данные удалены] не набирают и после 30 уровня, и после 30 уровня в некоторых других играх, где качаться до него-годы. а прокачка действительно может быть нудной, особенно когда у тебя нет тонны бабла и заявок на обеспечение бойцов. играть своими силами-ну мы и играем, и катки, если ещё учесть будущее увеличение масштабов, вполне себе терпимы по времени. в остальном меня заботит именно проблема обеспечения и баланса в пределах одной кампании, ибо в той же Москве хотя бы между танками 1 и 4 уровня, как и в Нормандии кстати, последнего просто нет

Игра в принципе не подразумевает зеркальный баланс. Важно то, что любые танки на сегодня контрятся взрывпакетом, который доступен с 1 уровня. И уж тем более авиацией.

1 лайк

Зеркальный баланс - то что делает любую игру посредственной, плохой, особенно это касается стратегий.
На данный момент в enlisted есть хороший ассиметричный баланс, подразумевающий тимплей. Арта/минометы зависят от пехоты и в то же время при грамотной кооперации хорошо защищают точки. Танки первого уровня наиболее эффективный против пехоты, когда танки последнего наоборот против танков предыдущих уровней и против них уже пехота с авиацией.

они контрятся чем угодно, и не помирать на респе им позволяет только тупость рандомов. зеркальный баланс мне не упал, только вот нынешние карты с этим пресловутым “висёлым мясом” и полтора коридорчика, заставляющие бодаться лоб в лоб, не дают возможности использовать тактику, ведь отъехав от точки, ты моментально огребаешь от одиночного обиженки, который может использовать косячность графики и просто проползти по траве с динамитом, а не все танки носятся как пума/бт и легко удирают от динамита. это ещё если не говорить про истребители танков типа сушки или фердинанда, которые априори не могут бороться с пехотой и действовать на ближних дистанциях, а их, судя по полигону, очень даже могут добавить

  • арта лупит почти бесперебойно и не даёт брать точки
  • литаки с 500кг спокойно разносят респы, но литаки с 50кг не могут иной раз даже ранить кого-то из-за плохой видимости
  • респы самолётов близко к полю боя, суицидники на штуках
  • танки заставляют бодаться в лоб или шкериться по коридорчикам вблизи своих респов, дабы не угодить под динамитный обстрел или на обед к более высокому уровню
  • стандартный боец без выделящихся фич
  • недоработанные двойные точки захвата

мы точно про один баланс говорим?

Зеркальный баланс - то что делает любую игру посредственной, плохой, особенно это касается стратегий

ну здесь как бы и скорость пуы никогда не спасала - динамит можно не выбрасывать сразу, а задержать в руке и бросить в последнюю секунду, подорвав тем самым танк мгновенно с соприкосновением снаряда

Потом вы можете толпой в 9 рыл закидать несчатный танк взрывпакетами, отдав приказ отряду(в майских обновлениях правда ИИ сломали - в 99% случаев кидают под себя)

Чтобы вас не доставала арта бесперебойными атаками - НЕ ЛЕЗТЕ ПОД НЕЕ. Используйте голову и тактику. Почему потом некоторые игроки должны шарахатся от тиммейтов бегущих в одно и то же окно толпой на смерть?? Я все понимаю, но мы с другом как-то ловим фейспалм, и более того я его ловлю здесь, когда проблемы игрока выставляются за проблемы баланса

тем более. танки это как бы и разведка, и прорыв, и уничтожение домиков (частичная разрушаемость, сказали, будет), и съедение себе подобных на сверхдистанциях. пока енлистед немножко следует тактикульной составляющей и балансирует между командной игрой и пострелушкой, можно бы и постараться разнообразить парк бронетехники и тактику применения этого рода войск. к примеру разведмашинки могли бы ставить метки, которые бы точечно прыгали по траектории движения цели, улучшая её обнаружение

С точками респа аналогично - почему их ставят под носом у противника перед точкой захвата??? Почему нельзя аккуратно спрятать в тылу, да так чтобы направление атаки с нее имитировало направление с базового респа - как итог вы и ближе к противнику, и в тылах, и безопасности

да ты что. как тогда захватывать точки, особенно открытые, когда арта лупит по ним бесперебойно, я подчеркну, БЕСПЕРЕБОЙНО, в три ствола, или когда участок боя мелкий, как в селе кукуевка, что отход от насиженного кемпа сулит встречей нос к носу с парой отрядов противника? предлагаешь сидеть и снайперить?

в общем уехали от темы топика… баланс это в другом месте