Введение:
Наболело, у игры сейчас куча проблем во всех сферах, но самое главное это низкий онлайн и следующие из этого ботокатки. Разработчики вроде это понимают, но я хотел бы внести ряд предложений для улучшения игры.
Матчмейкинг
И тут проблема даже не в том что у каких то игроков компания прокачана больше, а в том что в командах не сбалансированно количество игроков. Почему алгоритмы так торопятся создавать новые ботокатки? Уверен, что многие игроки готовы подождать пару минут ради ИНТЕРЕСНОЙ и НАПРЯЖЕННОЙ игры. Даже если после игры в неё придут новые игроки то им быстро надоест пинать ботов.
Боты
Боты – это фишка данной игры. Казалось бы что может пойти не так? А вот оно пошло не так. Боты крайне “глупы” и не самостоятельны, и если на ваш отряд штурмовиков выскочит игрок с болтовкой то вам придется готовить мешки, много мешков. Сделайте ботов умнее и самостоятельнее, в конце концов научите их стрелять во врага(они всё равно будут глупее скайнета и не захватят мир).
Оружие
Представляет из себя нагромождение стволов ,но только единицы из них играбельны. Классы вооружения не имеют ярко выраженных особенностей, потому на одну компанию приходится пара ультимативных, на фоне остального мусора, стволов. И ,наверное, разработчики впервые услышат про нелинейный баланс(это когда ППШ и МП-40 не пытаются приравнять). В игре много откровенно лишнего оружия, зачем в Москве МКБ? Чтобы потом изображать бурную деятельность давая советам АФ? Гениально!
Карты
Надоели мясные штурмы, а альтернативы нет. Игра предлагает только одно направление и поэтому происходит классическое для элика закидывание точек мясом. Хотелось бы увидеть увеличенные карты с адекватной СЗ, где как раз появится хоть какая то тактика.
Бесполезные классы
Медики – недоштурмовики, и хотелось бы предложить дать им возможность “возрождать” убитых союзников.
Снойперы – класс СЗшников со снайпой, как вариант, дать возможность “помечать” позиции и отряды противника.
Тонкисты – СЗшники на тонках(что довольно логично), при расшерении поля боя танкисты возможно станут выезжать из СЗ
Сделать ограничение на количество отрядов одного класса в бою
Это будет работать как с техникой, к примеру:
Стрелки - 6
Штурмовики -4
Снайперы -2
И т.д…, думаю суть уловили
Я бы не был так уверен, глядя на онлайн за союзников в Тунисе…
Абсолютно против. Это напоминает тундру, и я не хочу после гибели всех своих отрядов оставаться вынужденным наблюдателем до конца боя.
Куда лучшим решением выглядит ограничение на количество одинаковых отрядов в сетапе. Чтобы, например, нельзя было составить сетап из трёх отрядов огнемётчиков или штурмовиков.
Онлайн маленький, факт, но ждать по 3 минуты тоже нафиг надо. Классика ЕА, делаешь список официальных игр, и пусть игрок сам выбирают, с ботом ему бороться или же с задротами)
Во всех шутерах есть метаганы, люди 30 лет друг друга в кс стреляют из авп, калаша и м16. Не помню ни один шутер, где прям все пушки были играбельные. Обычно идут патчи, и одни пушки фиксят, другие бафают, а играют все на 5 стволах из 1000.
Карты вообще сложная тема, в вар тандер гигантские карты. Посмотри что из этого вышло?) Кемпер перестрелки. Такая же ситуация с большими картами в батле, скучные перестрелки на дальних дистанций. Людям не в кайф играть честно, все любят крутую статку , кучу фрагов и мало смертей
Эм, в Нормандии у них конские подкрутки, а в ТО м2 карабин. В Тунисе же наоборот подкрутки (пусть даже маленькие) у оси, а по оружию паритет.
А если в твоём сетапе в какой-то момент не окажется отрядов, которые не заняты? Например, у тебя огнемётчики, штурмовики и снайперы. И всех их под лимит взяли другие игроки.
Как вариант отменить сетапы, можно ввести отдельные слоты под стрелков и штурмовиков(чтобы они были всегда), может что то другое, но полкоманды снайперов тоже не есть гут.
Ну это уже некоторое отвлечение от темы, но вся суть заключается в том что бесконечные волны ботов очень быстро надоедают, нет вызова, прут они всегда одинаково, не создается впечатление боя и тут возникает вопрос: Зачем играть в такой шутер?
Не помню что люди с скаром бегали или валом (после его фикса). В 1 батле, все штурмы бегали с херигелем и пп максим, когда он вышел. Всегда есть метаганы, средние для любителей, и откровенное дерьмо. Во всех шутерах)