Сейчас в игре оружие открывается несколько нелогично - сначала дается вспомогательное, а основное (типа пулемета) дается в конце. К чему это приводит:
Во первых, новички не могут иметь полноценного комплекса вооружения (а это важно - ми играем отрядами а не одиночками как в обычных шутанах!), а вот прокачанные игроки как раз получают преимущество не на счет скилла и опыта, а за счет эффективных пушек.
Во вторых - по мере прокачки отрядов сильно меняется баланс! И это будет большой проблемой для разрабов: к примеру если в начала надо забалансить винтовку против ПП, то потом в это врывается пулемет который кроет и ПП вблизи и винтовку на дистанции. И?))) Вы сделали альтернативные отряды - в одном 4 штурмовика с ПП, во втором 4 пулеметчика. Как будете их балансить-то?))) А потом ведь приходят 4 минометчика… И получаем со временем игру толпы пулеметчиков против минометчиков, при отсуствии части других классов на поле боя вообще. Не уверен что такая игра будет красиво выглядеть.
Концепция. которая видится мне:
Базовый комплекс: это винтовка + пулемет! Так было в ПМВ, с этим начинали ВМВ, и по сути это не сильно поменялось сейчас. Поэтому на старте правильнее давать пулеметчиков, а не ПП. Это же позволит не так перекашивать баланс по мере прокачки: пулемет в определенных условиях будет рулить всегда, на всем протяжении игры, будут лишь меняться модели пулеметов. А значит, отбалансировав игру на старте - потом проще вводить все остальное. ну и бонусом - у новичков сразу есть что противопоставить прокачаным.
Заметка: пулемету сильно не хватает сошек - просто потому что без них его нормально не отбалансить с другим вооружением! При его эффективности он не должен прицельно стрелять с рук, это делает его имбой и вам приходится его нерфить костылями. Нормальная стрельба только лежа - это костыль, потому что нужно еще стрелять из-за мешкой, из окон, да и просто лежа в траве часто нифига не видно (а вот тебя видят все кто так или иначе просто отключил траву). Вот тут и нужна установка на сошки в разных укрытиях. Так же, введение сошек потом - меняет стиль игры пулеметчиком, а это меняет баланс в игре, и все переделывать. Зачем вам двойная работа? Сделайте сразу пулемет таким каким он должен быть, как это сделали в той же ХЛЛ - и сразу решили кучу потенциальных поблем. Сделали пулемет по факту стационарым (хоть и переносным) оружием - и не надо давать ему всякие отдачи и разбросы что бы костыльно понерфить.
Далее. Танки у нас появляются с самого начала - значит пехоте сразу нужно средство борьбы с ними. В прицнипе, взрывпакет на старте решает проблему, но во первых это достаточно сильное оружие и не факт что нужно выдавать его всем, во вторых оно все таки для ближнего боя. Поэтому очень напрашивается простенькие противотанковые ружья открывать если не первыми, то по крайней мере где-то в начале. Одновременно они будут средством борьбы с пулеметчиком в укрытии, да и вообще с пехотой за мешками и прочим.
Далее есть самозарядки и ПП.
ПП - это попытка дать пулемет всем бойцам! И не безуспешная надо сказать. Поэтому появление ПП резко снижает значимость пулемета в бою. Особенно это касается ППШ - тот вообще фактически полноценный минипулемет (а не как МП - быстро стреляющий пистолет), только без сошек. Но в масса своей он выходит круче ДП-27 - и поэтому у немцев ему стоит противопоставлять больше количество МГ-34/42, а вовсе не МП-40. Тогда не придется пытатся забалансить ППШ с МП, впихнув невпихуемое.
Ну и самозарядки - по сути они заменяют собой болтовки, и их открытие логично ведет к перевооружению пехоты. И - не вижу ничего плохого в этом. А раз так - то зачем пытатся самозарадки забалансить так что бы они не были лучше болтовок? И пускай будут лучше, на них просто перейдут и все, и будут ими воевать против ПП и пулеметов - а там уже без проблем балансится, за счет разных тактик применения.
Тогда выходит что самозарядки должны появится как можно раньше - тогда меньше перекосов в балансе будет. А вот с ПП можно не торопится - они либо ничего не меняют (если порезаны и не имбуют) либо заменяют собой классику отряда винтовки+пулемет (если сделаны реалистично) что опять же уже логично для старших уровней игры. Кстати, у советов и у немцев - разная последовательнсоть открытия оружия! Ибо ППШ и МП - разные и по разному вписываются в игру. Ну и еще доступным к применению количеством можно сыграть( и тут казино с билетами - только мешает, все портя).
Собсно основное вооружение есть, все остальное - скорее дополнительное. Всякие огнеметы, минометы и просто новые модели. Кмк, огнемет должен быть заметно круче чем сейчас, но количество в бою ограничено, от открываться на поздних этапах. Т.е. имба, но редкая.
Да, дымовые гранаты и вообще дымы - имейте ввиду, они тоже резко меняют все ведение боя. Поэтому их тоже стоит выдавать в самом начале, что бы сразу устаканить баланс. Если выдавать в конце - это будет имбой затаскивающий бой, особенно если в достаточном количестве. А вот ПТ гранаты при наличии бронебоя в начале - можно и в конце. Стрелку с винтовкой она особо не нужна а вот штурмовику с ПП в самый раз.
Инженер - в обещем-то продвинутый вид “вооружения” и тоже напрашивается появлятся попозже.
Радист - в данный момент это более простой аналог миномета (точнее миномет - по сути продвинутый радист, т.к. точно так же спамит артой, но гораздо более подконтрольно игроку), и тогда миномет должен появляться заметно позже радиста. ну а посколкьу он еще и привязан к самозарядке (что вообще-то побочно) - к самозарядкам появление и привязать, вполне стыкуется.
Дробовики - вообще хз зачем они в игре. Диверсант как класс хорош, но дробовик кмк не вписывается в игру по ВМВ. Впрочем, он специфичен и не рулит. поэтому игру не меняет, а диверсант как более крутой аналог штурмовика - на конец игры и напрашивается.
Танки - были всегда)) Но модели должны появлятся в порядке эффективности и согласовано с другим вооружением, в первую очередь - после появления адекватных ПТ средств (нельзя вводить неуничтожимый танк, надеясь что в бою окажутся совсем топовые игроки с ПТ средством)).
Авиация - значительно позже появления ПВО, а значит позже инженера. Если самолеты делать играбельными и эффективными - то это дальнейшее развитие арты/миномета, а значит миномет где-то в середине а самолеты в конце.
ЗЫ Вообще, помните про камень-ножницы-бумага. Это очень важный принцип! Не надо одно оружие контрить аналогичным у другой фракции. Пулемет контрит винтовку но сам контриться гранатой, которая сливает винтовке! ПП издалеко контрится пулеметом и винтовкой, в близи сливает винтовку но контрится гранатой. Огнемет по сути специфичный аналог гранаты, более эффективный за счет мгновенности применения и дамага (нет таймера взрывателя). Танк контрит пулеметы и минометы, но сливает ружью. И т.д.