Нет зеркальному балансу

Зеркальный баланс - это скучно и убивает самобытность нации, снижая её отличительные особенности и нивелируя такое понятие как “плюсы и минусы фракции”. Кроме того зеркальность негативным образом сказывается на историчности игры (на что изначально хотели претендовать разработчики). Ввиду новой прокачки и объединения кампаний я предлагаю поработать над изменением баланса. Сейчас зеркальность еще можно как то объяснить прокачкой кампании, но потом надобность в этом просто отпадет. Появится прокачка всей стороны в целом.
Если в Москве присутствовал Автомат Федорова это не значит что там же должен быть МКБ-42 (который к битве не успел) и наоборот, АФ в Берлине не воевал хотя у немцев там был СТГ-44. В Москве у советов были и Т-34 и КВ-1, а у немцев не было даже PZ-4F2 с длинноствольной пушкой. НО! У немцев было превосходство в воздухе и хорошая авиация, особенно бомбардировщики, которые несли бомбы вплоть до 1 тонны. Стало быть ассортимент самолетов побольше будет. Таким образом РККА больше доминирует по бронетехнике, а Вермахт по авиации. Обе стороны имеют свои более выраженные преимущества. Это исторично и логично. В конце концов у советов есть чем сбивать самолеты, в то время как немцам есть чем уничтожать мощные советские танки. У пехоты есть зенитки, взрывпакеты и ПТО, немцам же еще можно добавить зенитки Flak-18 как раз против мощных машин (кстати один из символов Второй Мировой, очень жду пушку 8,8).
С точности до наоборот будут и карты, где появляются немецкие “Тигры” и другие новые мощные танки, а у советов из танков тяжелее КВ-1 с 76-мм пушкой пока еще не появилось. У советов зато появляется более современная авиация и новые мощные орудия в свою очередь. Мне было бы интересно как игрались бы карты в формате “Битвы за Курск” например. Или на островах Тихого Океане американцы десантируют Шерманы а японцы работают по ним из орудий, мин и самолетов. Вообще игровой процесс был бы более интересным, каждая сторона диктовала бы свои условия и тактики.
Также можно поиграться и с отрядами разных фракций. Например у РККА были целые отделения автоматчиков, стало быть в отряде штурмовиков будет побольше автоматчиков, у Вермахта всё таки не настолько большое насыщение пистолетами-пулеметами в войсках было. Советских радистов можно даже позволить вооружать автоматами или инженеров. Однако у немцев в отрядах может быть больше бронебойщиков (взять то же массовое насыщение Панцерфаустами), например в отряде штурмовиков или бойцов появляется +1 или 2 бронебойщика. У советов же пехотным ПТ-средством помимо взрывпакетов будут в основном ПТРС и ПТРД, а трофейные Фаусты и Панцершреки учитывая что попадали то они не в особо больших количествах можно было бы засунуть куда-нибудь подальше по прокачке, в свою очередь Панцершреки и Панцерфаусты у немцев появятся гораздо раньше (и это логично). И так в разных деталях. У кого то будут фосфорные гранаты и магнитные мины, у кого-то более мощные пистолеты-пулеметы, танки, артиллерия и так далее. У каждой стороны будут свои сильные и слабые стороны и не только потому что “у кого-то пулемет лучше”. В зависимости от редкости того или иного вида вооружения в тех или иных армиях будет расти их дороговизна и длительность прокачки. Насытить всю пехоту ФГ-42 будет очень дорого, а если у немцев довольно быстро появляется какой-нибудь Панцерфауст 60 то это не значит что он также единовременно появится у советов. У советов трофеи откроются гораздо позже и будут более дорогими.
Давайте стараться придерживаться историчности и избавляться от зеркального баланса настолько, насколько это позволяет внутриигровой контент.
А то взять к примеру японцев. Если бы им не добавили самозарядные винтовки, редкие (считай прототипы) ПП и ручные гранатометы то фракция была бы слишком бедна и играть было бы за неё скучновато. У тех же советов и немцев хватает контента чтоб всячески экспериментировать.

А то Pz-4F2 или еще круче Королевский Тигр под Москвой это как то странно. Как и Федоровы в Берлине. Или ампулометы у немцев.
Да и “дуэлиться” на равных условиях тоже не то, я не играю в соревновательном режиме на деньги или другие призы. Мне лично такое не интересно, я наигрался в дуэли по типу Half-Life Deathmach и прочих играх. Хочется нового опыта.

Подобное можно было бы реализовать прямо сейчас в виде небольшого ивента или мода, чисто поэкспериментировать и посмотреть что из этого получится.

6 лайков

а он в игре есть?

4 лайка

Ага, когда дали Федорова против СТГ и ПЗ-4Ф2 против Т-34 в Москве

но они не равны по характеристикам совсем. ЧТо тут зеркального?

3 лайка

так историчности не будет всю игру превратят в цирк с солянкой карт, баланса тоже не будет как там ДФ распределит бр технике и оружию черт его знает, но понятно одно будет 1 вин нация электромонтеров

1 лайк

Ваще па…улюсу . Ее никогда не было и нет. Это в принципе противоречит игре как концепции и слово баланс, даже не зеркальный, тоже тут лишнее.

А сколько федь было ? На сколько я помню, последний раз они светились под Ленинградом. А там и тигры в 42 и МКБ были. Это как раз нормально приживется, учитывая полный отход от мнимой историчности.

Спасибо, накушался. Ты сам то помнишь какие срачи и халевары тогда и их отголоски сейчас ходят ?
Ыыы у них самолётик мощнее ыыыы у них танк некуда пробить. Как думаешь, почему разработчики решили медленно, избирательно, но идти в сторону зеркалки ?

И этот человек в другой теме рассказывает как нужно резать автоматы . Хотябы себе не противореч.

Уже просто лень читать фанфик "прекрасный историчный реалистичный и самый самый эндистед ̶П̶р̶о̶ш̶л̶о̶г̶о̶ ̶ будущего "

9 лайков

Злобный смех пустынь Туниса внезапно раздался ужасающим эхом…

Так это наныли те, кому мешают побеждать прицелы, боты и все что угодно кроме их маленького скилла)

2 лайка

Элементарно не надо добавлять АФ, если его единственным аналогом будет МКБ, и не надо добавлять Т-34, если его единственным аналогом будет Пз 4 ф2.

А с таким подходом одна из сторон стала бы убежищем всех мамкиных танкистов, а другая - всех мамкиных летунов.

Зеркальный баланс в виде вводимого фэнтези АС против СТГ действительно очень плохо.

Но и делать одну сторону “самолётной”, а другую “танковой” это рецепт к полному дисбалансу.

2 лайка

Тогда в Москве ось должна захватывать точку за секунду так как блицкриг, а в Берлине наоборот, +диффецит вооружения у оси, так как конец войны))

5 лайков

Ну тогда заводите пантеру как в реальности - на двоих за 20 секунд руками.

1 лайк

Зеркально-это не баланс, это совпадение, ну или уравнивание.

Баланс-это когда стороны обладают равными возможностями, при разном наполнении.

Если нужна историчность, а не баланс, надо под Москвой сделать за немцев команды в 20 человек, а за Союз по 10. А В Берлине ровно наоборот. А не эти ваши 10 на 10

1 лайк

очередная война крайностей в очередной глупой темке. по вагону навоза автору и комментаторам топящим за обратное

представляешь вообще что тогда будет?

реализьм