Зеркальный баланс - это скучно и убивает самобытность нации, снижая её отличительные особенности и нивелируя такое понятие как “плюсы и минусы фракции”. Кроме того зеркальность негативным образом сказывается на историчности игры (на что изначально хотели претендовать разработчики). Ввиду новой прокачки и объединения кампаний я предлагаю поработать над изменением баланса. Сейчас зеркальность еще можно как то объяснить прокачкой кампании, но потом надобность в этом просто отпадет. Появится прокачка всей стороны в целом.
Если в Москве присутствовал Автомат Федорова это не значит что там же должен быть МКБ-42 (который к битве не успел) и наоборот, АФ в Берлине не воевал хотя у немцев там был СТГ-44. В Москве у советов были и Т-34 и КВ-1, а у немцев не было даже PZ-4F2 с длинноствольной пушкой. НО! У немцев было превосходство в воздухе и хорошая авиация, особенно бомбардировщики, которые несли бомбы вплоть до 1 тонны. Стало быть ассортимент самолетов побольше будет. Таким образом РККА больше доминирует по бронетехнике, а Вермахт по авиации. Обе стороны имеют свои более выраженные преимущества. Это исторично и логично. В конце концов у советов есть чем сбивать самолеты, в то время как немцам есть чем уничтожать мощные советские танки. У пехоты есть зенитки, взрывпакеты и ПТО, немцам же еще можно добавить зенитки Flak-18 как раз против мощных машин (кстати один из символов Второй Мировой, очень жду пушку 8,8).
С точности до наоборот будут и карты, где появляются немецкие “Тигры” и другие новые мощные танки, а у советов из танков тяжелее КВ-1 с 76-мм пушкой пока еще не появилось. У советов зато появляется более современная авиация и новые мощные орудия в свою очередь. Мне было бы интересно как игрались бы карты в формате “Битвы за Курск” например. Или на островах Тихого Океане американцы десантируют Шерманы а японцы работают по ним из орудий, мин и самолетов. Вообще игровой процесс был бы более интересным, каждая сторона диктовала бы свои условия и тактики.
Также можно поиграться и с отрядами разных фракций. Например у РККА были целые отделения автоматчиков, стало быть в отряде штурмовиков будет побольше автоматчиков, у Вермахта всё таки не настолько большое насыщение пистолетами-пулеметами в войсках было. Советских радистов можно даже позволить вооружать автоматами или инженеров. Однако у немцев в отрядах может быть больше бронебойщиков (взять то же массовое насыщение Панцерфаустами), например в отряде штурмовиков или бойцов появляется +1 или 2 бронебойщика. У советов же пехотным ПТ-средством помимо взрывпакетов будут в основном ПТРС и ПТРД, а трофейные Фаусты и Панцершреки учитывая что попадали то они не в особо больших количествах можно было бы засунуть куда-нибудь подальше по прокачке, в свою очередь Панцершреки и Панцерфаусты у немцев появятся гораздо раньше (и это логично). И так в разных деталях. У кого то будут фосфорные гранаты и магнитные мины, у кого-то более мощные пистолеты-пулеметы, танки, артиллерия и так далее. У каждой стороны будут свои сильные и слабые стороны и не только потому что “у кого-то пулемет лучше”. В зависимости от редкости того или иного вида вооружения в тех или иных армиях будет расти их дороговизна и длительность прокачки. Насытить всю пехоту ФГ-42 будет очень дорого, а если у немцев довольно быстро появляется какой-нибудь Панцерфауст 60 то это не значит что он также единовременно появится у советов. У советов трофеи откроются гораздо позже и будут более дорогими.
Давайте стараться придерживаться историчности и избавляться от зеркального баланса настолько, насколько это позволяет внутриигровой контент.
А то взять к примеру японцев. Если бы им не добавили самозарядные винтовки, редкие (считай прототипы) ПП и ручные гранатометы то фракция была бы слишком бедна и играть было бы за неё скучновато. У тех же советов и немцев хватает контента чтоб всячески экспериментировать.
А то Pz-4F2 или еще круче Королевский Тигр под Москвой это как то странно. Как и Федоровы в Берлине. Или ампулометы у немцев.
Да и “дуэлиться” на равных условиях тоже не то, я не играю в соревновательном режиме на деньги или другие призы. Мне лично такое не интересно, я наигрался в дуэли по типу Half-Life Deathmach и прочих играх. Хочется нового опыта.
Подобное можно было бы реализовать прямо сейчас в виде небольшого ивента или мода, чисто поэкспериментировать и посмотреть что из этого получится.