Я знаю, что по этой теме было написано много предложений, и, наверное, то, что я предложу, будет не во всём новым, однако эти введения считаю необходимыми.
Список введений дополнений следующий:
-
Сделать ветви прокачки навыков, т.е. игрок не должен “гадать на кофейной гуще”, выпадет ли нужный ему навык или не выпадет (и что нужно в бою делать чтобы при поднятии бойца на новый уровень в “подборке” оказался именно желанный навык)
-
Сделать упор на классовую принадлежность бойцов, т.е. помимо прокачиваемых “общевойсковых” навыков, должны присутствовать и навыки, свойственные конкретному классу (например, стрелок - увеличение скорости рывка в штыковой атаке (+ увеличение выносливости), пулемётчик - улучшение контроля отдачи, снайпер - увеличение времени задержки дыхания, инженеры - увеличение скорости строительства/увеличение прочности построек, штурмовики/диверсантники - увеличение запаса HP/вкачиваемая броня, танкисты - скорость перезарядки (поворота башни, ремонта танка, улучшение управляемости танком(лучшее обращение с узлами управления техникой), огнемётчики - огнестойкость (полная для своих и частичная против чужого) и т.д.). Внедрение таких навыков позволит сделать разделение бойцов на классы более полезным.
-
Расширить возможности академии (переработать), а именно:
А) Добавить возможность менять класс бойцам. Я думаю будет это выглядеть так: переобучение любого бойца в любой класс будет занимать некоторое время. Количество времени будет зависеть от количества звёзд, имеющихся у бойца, но зависимость обратная (т.е. 1-звёздочные - 3 час, 2-вездочные 2 часа, 3-звезжочные - час).
Б) Сделать возможность добавления звёзд имеющимся бойцам. Можно сделать такую схему: при получении максимального уровня (допустим 3 из 3) можно повысить ранг бойца на +1 звезду. Чтобы не поломать действующую систему, можно сделать особые условия для перехода бойца на новый ранг (например, конкретно этим бойцом вообще убить 250 врагов (в общем счёте, любыми способами); сделать 10 убийств из далека, убить 15 врагов подряд, не умирая и т.д.). Притом сделать так, чтобы счётчик и эти испытания открывались и только тогда, когда боец в отряде поднимется на максимальный уровень. При переходе можно сделать так, чтобы боец мог выбрать какой из навыков сохранить, а какие можно и обнулить (с 1-го на 2-ой -1 навык, с 2-го на 3-ий - 2, и т.д.)
Решение, предложенное в пункте 3, должно стать, на мой взгляд, равнозначным альтернативным путём: хочешь “лепить” из 3 бойцов 1 - “лепи”. Хочешь развивать именно этих бойцов - развивай.
Я считаю, что у игрока всегда должен быть выбор.