Предлагаю поработать над загрузочными экранами миссий.
Добавить в них справочной информации (примерную географию местности типа Берлина, Зееловских Высот, Соломоновых Островов и так далее, дату и время действия типа 26 апреля 1945 года, чтобы понимали что где происходит), можно исторической информации о битве и шедших в этой местности боях, также стоит добавить на экран карту местности или внутриигровой зоны с точками за которые будут идти бои и обозначениями где свои а где чужие. Добавить строки о задачах этой миссии что мы должны будем делать (захватывать точки, взрывать всякое и так далее).
Также хорошо бы добавить в самом начале боя возможность увидеть где ты появляешься в начале боя или какой респ ты хочешь выбрать.
Многих беспокоит сохранение историчности, и в данном случае подошёл бы противоположный вариант, то есть обезличивание карт до предела, чтоб было меньше претензий к данному вопросу.
да, это нужно.
Тогда игра потеряет свою историческую ценность полностью на что она изначально хотела претендовать. Баланс между историзмом и геймплеем видимо очень тяжело соблюдать.
уже больше не хочет, ибо плашечку “исторический-чего-то-там-шутер” они сами и убрали в незапамятные времена, подтвердив это хреновой горой прототипов и анахронизмов.
у нас игра может быть:
- Балансной
- Историчной
- Богатой на контент
(выберите 2 пункта из вышеуказанных)
У каждого свое понимание баланса, это надо учитывать. Всех не удовлетворить.
А сделать игру богатой на контент, историчной и в меру сбалансированной можно.
А для желающих строгой историчности можно ввести отдельный режим или ежедневные ивенты “операции” с строго фиксированным контентом в зависимости от места действия и времени. До кучи можно туда подкрутить повышенную сложность и повышенные награды.
Можно сделать подбор таким образом чтобы определенная техника и оружие встречались в рамках тех или иных локаций. Скажем Королевский Тигр в Москве ясное дело быть не мог, а PZ-2 провоевал в роли разведывательного танка всю войну.
а это исторично, когда боты бегут колонной на точку как елбаны?
для баланса игрока I_Garmata_I
1 в компании Сталинград ссср снизить размер бк до 6 патронов ( дефицит патронов это исторично )
2 в начале загрузки игрок I_Garmata_I не должен знать на какой он карте играет до последнего и дать на выбор ему только 2 точки спавна без информации где они расположены.
3 ввод персонального управления для игрока I_Garmata_I после того как патроны закончатся в магазине оружия он должен нажать кнопку R для заряжание 1 патрона а для заряжание 5 патронов он должен нажать эту кнопку 5 раз и потом нажать кнопку + для досылание патрона в патронник.
Баланс между желанием заработать шекели и соблюсти историчность сложно выдержать.
Я уже писал насчет ботов. Только сомневаюсь что меня услышали.
это надо было делать изначально когда игра себя позиционировала как историчная, сейчас разделят на бры и условный тигр 2 хеншель попавший в Москву с точным упоминанием что и когда будет вызывать только ненависть и злобу
по году выпуска первого выпущенного образца сделать всё а не по бр . это устраняет эту проблему и историчность не нарушает
ну у нас же теперь будет типо по боевой мощи дабы не щемить “новичков” и был бы баланс 
я это предлагаю под каждой темой где обсуждают соотношения баланса и историчности, честно говоря сам я эту идею почерпнул из Killing Floor 2 где тоже проходят регулярные эвенты в виде миссий с особыми условиями





