Сейчас артудар слишком слабый и малопродолжительный. Предлагаю увеличить время обстрела при оставлении такого же объема выпущенных снарядов (то есть интенсивность-плотность артогня становится меньше). Также желательно увеличить урон по технике, если подразумевается, что огонь ведут орудия 80+ мм, плюсом надо увеличить дальность поражения во вражескую серую зону. И просто обязательно сделать артобстрел красивым – улучшив графическую составляющую взрыва.
Если всё это будет, мы:
- Тактически артудар можно использовать как заслон для противника. При этом он может попробовать прорваться и из-за низкой интенсивности огня он может избежать полной потери отряда. В целом, артудар станет более востребованным.
- При увеличении урона по технике, артудар можно использовать и против неё. Причем необязательно полное уничтожение техники, будет приемлемо уничтожить модули, как пушку, гусеницы или двигатель.
- При увеличении дальности поражения, можно будет бороться с прячущимися вдалеке танками. В целом, естественно, любое облегчение уничтожения серозонных танков будет хорошо, но артудар не может и не должен решать именно эту задачу. Наверное правильнее будет ввести новый вид артиллерии (привет, Фнфал), который должен быть более эффективен против танков. Более того, новому артудару можно убрать отображение на миникарте – но увеличить время ожидания падения снарядов.
- Будет красиво и атмосферно, снарядный шок, фиг ли. Можно даже будет увеличить перерыв между артударами, хотя сейчас он и так зачастую не спамится, так как радистов в отрядов современных игроков нет.
Вот пример, как должны выглядеть взрывы графически – сочнее и с кучей вылетающей земли/камней и т.д., но у нас к сожалению это просто пороховое облачко.https://youtube.com/shorts/YbKVP6nejJ8?si=ixL3xDDqzWxbXM0p
