Новый класс бойцов - Партизаны/Фольсксштурм/Сопротивление

Всем привет!
Собственно предлагаю ввести данный класс

Так же предлагаю ввести партизанам пару новых игровых механик

  • Диверсия
    Например партизаны обнаружили вражескую точку респавна, вместо того что бы разрушить респ при наличии связки динамита предлагаю путём некоторого затраченого времини респаун минировать и уходить. Когда на точке сбора появится противник - связка динамита взрывается вместе с точкой и противником

  • Следопыт
    Иногда бывает крайне важно обнаруживать точки вражеского респауна
    Предлагаю по нажатии кнопки в пределах 20-30 метров отображался тепловой след врага например как это реализовано в игре Ведьмак 3

Классовые особенности: - к живучести + к скорости
Так же в качестве бонуса предлагаю выдавать на начальном этапе пару противопехотных и противотанковых мин

4 лайка

Мины уже есть в игре

Мы вроде не в Ведьмака играем.

И отряды аненербе, которые будут поднимать зомби-нацистов в атаку.

8 лайков

А вот это дельная идея.

Опять корованы забыли!

1 лайк

Диверсия
Например партизаны обнаружили вражескую точку респавна, вместо того что бы разрушить респ при наличии связки динамита предлагаю путём некоторого затраченого времини респаун минировать и уходить. Когда на точке сбора появится противник - связка динамита взрывается вместе с точкой и противником

Это называется spawnkill - тоесть не fairplay. Да и взорвал ты респ, а дальше что?

Следопыт
Иногда бывает крайне важно обнаруживать точки вражеского респауна
Предлагаю по нажатии кнопки в пределах 20-30 метров отображался тепловой след врага например как это реализовано в игре Ведьмак 3

Точки респавна издают характерный звук.

У них на сайте в описании классов есть “Диверсант”, но видимо они его поменяли на “Пилота-штурмовика” )))

Вообще-то spawn camping, но только тогда, когда у противника нет выбора точки возрождения. Базовые точки возрождения защищены зоной, не хочешь рисковать - выбирай их.

Разрабы уже вводили неуязвимость при возрождении и успели от нее отказаться, ибо кто рискует, тот пусть за свой риск и отвечает.

Или теперь ставить на таких точках противопехотные мины нужно запретить?

Я знаю, что точки спавна издают характерный звук

Идея заключается в следующем:

Есть достаточно большие карты в Нормандии например Болота или Шато, в самом начале между А и С на болотах можно на ford GPA залететь и поставить инженером кемп в лесу - весь бой из леса на точку А или С будут приходить “лесные братья” и ты практически не найдёшь точку спавна

Отражение теплового следа, назовём так позволит выследить откуда могут приходить враги

Неужели не понимаешь перспективу? Мало того что ты подрываешь кемп, так ещё и тупо подрываешь отряд заспавнившихся. т.к. механика игры когда рядом с точкой враг - блокирует спавн

У них на сайте в описании классов есть “Диверсант”, но видимо они его поменяли на “Пилота-штурмовика” )))

А в противовес партизанам кого поставить у той же оси? Как предложили выше аненербе)))? Задумка может и интересная, но не продуманная.

Во-первых, все описанные выше механики уже есть в игре, а их дублирование в 3й раз не скажется на интересе и полезности данного отряда.
Во-вторых, введение партизанов как основной боевой единицы ударит по атмосфере и превратит игру в фентези. Когда многие в рекламе наоборот надавливали на аутентичность и “не как в battlefield”.
В третьих любая возможность сканирования большого участка местности в край убьёт баланс и превратит геймплей в помойку.

все описанные выше механики уже есть в игре

Нет, не есть в игре. Связка динамита, которую можно и к танку приложить, и врага ею помазать - это не противопехотная мина.