Ввести отрядные бои

Я не желаю играть с рандомами в команде против вражеской команды где все в одном пати, сидят в Дискорде, переговариваются и своевременно всё делают. Пускай рандомные одиночки играют против таких же людей, а всякие сборища против других таких же сборищ. Тем более что наладить координацию со случайными игроками обычно не получается.

9 лайков

Как же это прекрасно выглядит, человек который буквально на днях выступал против баланса, теперь плачется из-за дизбаланса, отвечу переработками твоих цитат.

Если введут отрядный ММ, то играть станет неинтересно и бессмысленно, бои станут однообразными и скудными по наполнению.
Я долго и упорно выстраивал социальные связи чтобы иметь преимущества, а не чтобы играть в уравниловку.
Если ты не умеешь играть в группе - почему это должно касаться тех кто умеет?

Ладно, там конечно еще много твоих прекрасных тезисов, которые можно переработать, но давай на серьезке.
Не нужен отдельный режим, нужно в подборе что бы стаки преимущественно собирались против стаков.
Условно по стаку 4 с каждой стороны и одиночки
Или по несколько стаков 2-3 с каждой стороны.
Но это должно быть либо вместе, либо после других мер по исправлению баланса и ММа.

  1. Ввод БРов
  2. Старт матча только 10 на 10 (исключение первые игры в песочнице)
  3. Выключение подкруток как явления (даже динамических, ведь матчи ДОЛЖНЫ БЫТЬ 10 на 10)
  4. Баны ливеров временные или какие-то другие жесткие санкции, дабы они не ломали хоть какие-то матчи собранные ММом
  5. Жесточайшее наказание целенаправленных руинеров, жгущих своих и т.п. (сейчас не смотря на существование такого наказания, де факто оно очень редко доходит до таких игроков, ведь для этого буквально НУЖНО знать правильных людей, система репортов в игре, не работает)
  6. И только здесь игры в стаках
    При этом же нужно пересмотреть огромный пласт баланса пушек, который откровенно сломан

То что стаки ломают рандом - проблема
Главная - нет
В игре много больше балансных косяков, которые зачастую превозмогаются этими же стаками, иначе играть за определенные стороны просто невозможно, только они и позволяют остальной команде в кои-то веки узнать что такое победа и прокачаться.
Не раз и не два видел в чате сообщения из серии наконец-то победа и прочее при игре за опущенные игрой стороны, после того как протаскивал эти матчи в стаках, потому что иначе, винрейт обычного игрока стремится к 0.

15 лайков

Я соглашусь, пачку должно обязательно кидать на пачку. Так будет буквально всем хорошо
Я тоже не очень рад когда меня полоскает пати скелловичков, а так же сам зачастую скучаю играя в пачке в вечном дефе, пытаясь выкурить рандомов из СЗ

7 лайков

насколько помню, в тундре пачка играет против пачки. видимо случился даркфлоу и мы не скоро увидим такое же в энлисте

1 лайк

Почему-то разработчик выбрал запуск матча каждую секунду , вместо настройки фундаментальных основ матчмейкинга и балансировщика. Не думаю , что они глупые и не могут этого сделать , может просто лень )))

5 лайков

Я тоже задаюсь вопросом, зачем регать на сервере сразу несколько незаполненных сессий, если можно собрать всех в одну кучу, но 10 на 10
По-моему несколько минут ожидания нормального боя куда лучше чем типичные для листка ботомески, полные уныния, в которых 3-4 живых игрока разбредаются по технике, к остальное либо боты либо новички

4 лайка

Я за все время игры лишь раз столкнулся с таким дурачком. Думаю, не самая главная проблема игры. Нецеленаправленные руинеры куда поруинестее, они в каждом бою зависают. По поводу стаков в Тунисе за пиццу, все же будем честны, есть огромное количество стакеров за чаехлебов, которые еще и могут двумя стаками на раз два три заходить. Им так интересно. Мне таких не понять, но их много. И за немцев в Берлине сейчас постоянно стаки идут, хотя качество игроков за Советы также выросло в последнее время.

Они приучили игроков к ботокаткам и потом у многих будет обратная реакция при играх живых 10 на 10, это постоянное шатание артой активной зоны, танки и самолеты тоже будут жить недолго и вообще, это будет совершенно другой геймплей. Вспомнить те же ивенты - бой на равных с большим количеством игроков.

2 лайка

Надо сказать что катки где все живые игроки превращаются в хаос, становится максимально тесно. Темп игры становится неадекватно быстрым. Думаю эту проблему могут отчасти решить увеличенные размеры карт, ограничение на количество точек сбора в команде и более толковые боты, которые хотя бы нормально стреляют.

1 лайк

Так и есть, еще однозначно быть вою на этот счёт, после матчмэйкера придется долго и упорно балансить вообще всё что влияет на темп игры, чтоб задуть пламя в районе попы у всех тех игорьков, что думают: матчмэйкинг - это когда респы построены за тебя, на точке тоже за тебя, и метки за тебя, а ты как и раньше на пузике щеколду дергаешь смакуя балтику. А на деле окажется что при условии фулл на фулл, средня жизнь отряда опустится до нескольких секунд, и весь этот вкусно пахнущий хай тир баланс с из штурмовых винтовок , хварами и тиграми в голых полях условного Туниса еще очень и очень порадует комьюнити

3 лайка

Отряд отряду рознь - одни просто пьют пивко и болтают на фоне пострлушки, другие- перед отправкой в рандом согласовывают тактику и наборы отрядов, для максимальной эффективности.

Также и одиночки- Q-E кающий попрыгун, знающий на рефлексах каждый угол всех вариантов расположения точек, довольно быстро размотает даже сильный отряд, который первый раз эту карту видит.

Логично балансировать по персональному скиллу, но здесь есть ряд вопросов, как его измерять.

Предлагаю делать это алкотестером! :rofl:

Будут турниры… Придется против рандомов играть которые тима с дс, и всеми вытикающими, а так вообще по твоему мнению рандом должен работать? Тобишь сам листок должен узнавать сидят люди в пати с дискордом и отсылать их к тем людям или оставить баланс прежним и не трогать его, тема бред, закрываем.

Ты что, не понял? Я ж сказал, кидать отряды против отрядов. Исключить отряды из команд рандомов.

1 лайк