Переделать некоторые перки

Или ослабить некоторые ( самые эффективные). Цель - поставить всех игроков в более равные условия. Ошибок геймдизайнеров и проблем с балансом достаточно не только в картах, техники и оружии. Уверен, не всем это понравится, но надо что-то менять. Также можно снизить стоимость некоторых и к примеру добавить возможность взять еще 1 дополнительный.

Примерные значения:
-Перк на спринт 15% - снизить до 10%.
-Перк на живучесть 35% снизить до 20%. Кто-то даже наверняка захочет убрать…
-Скорость движения лежа или в приседе 60%, не то, чтобы решает, но если снизить до 40 как вариант…Можно оставить как есть.
-Скорость использования аптечки 75% - чаще решает очень сильно, кто бы что не говорил. С ~9 секунд поднимает бойца быстрее до 2.2 вроде бы. Обычная перевязка с 3 сек сокращается до ±пол секунды (0.7?)… пол взмаха и готово! Бред же, да и выглядит рвано и читерно. Как можно сделать. Без перка в крит. состоянии можно сократить до 6 секунд, с перком до 3. Обычную перевязку не меньше 1.5-2 секунд.
-Вкупе с перком 200% восстановления здоровья аптечкой и несколькими аптечками превращается в слишком эффективное средство. Снизить хотя бы до 100%.
-50% дальность броска гранат снизить до 25%.
-Перк на ускоренную перезарядку заряжающего снизить с 20% до 12%.

2 лайка

Стрёмное решение. Вообще не советую брать перки на дальность броска гранат т.к. он не у всех есть бойцов, а привыкнув к обычному броску зачем тебе улучшенный? Надо привыкать, перк будет не у всех т.е. будешь путаться да и жалко на это очки тратить.

3 лайка

Согласен, тоже как правило его не использую по этой же причине. Да и есть более полезные, а слотов на все не хватит.

Ты хотя бы до 22 считать умеешь?

У тебя ко мне какие-то претензии или что? Пиши по делу.

Претензии тут у тебя. Но ты что-то не смог в арихметику. Лженаука, небось?

У меня нет претензий, самые обычные предложения. Пиши конкретнее.

Вот характеристики топовых автоматчиков и пулеметчиков.



Вот стоимость перков в очках характеристик.

Посмотри внимательно, если сложно, сложи столбиком. Потом перечитай свое “предложение”.
Хотя ладно, ты тут не первый раз пишешь и ясно, что в игре ты не понимаешь ровным счетом ничего. Поясню развернуто. Сначала ты заявляешь, что надо срочно снижать перк на спринт до 10%. Он стоит 16 ловкости. Это означает, что ты за ловкость возьмешь только этот перк и все. И про скорость аптечки можно забыть. Но тут же пишешь, что надо снижать жирность персонажа с 35 до 20%, дабы за сердца люди что-то иное могли выбирать кроме живучести. И тут же связываешь в имбу связку скорость аптечки и перк на восстановление здоровья. Ты вообще в эту игру играешь? Не знаю, как у новичков, но кто играет хоть чуток осмысленно в эту игру, обычно имеют 3 основных перка: 75% на скорость лечения, 35% живучесть и -40% к вертикалке(исключения бывают, например пулеметчик с мг-34, там -30% к горизонталке берут). Если вычесть стоимость этой обязаловки из общего пула характеристик, то остается не так уж много, обычно получается что-то такое


Про имбовость перка на перезарядку иди рассказывай владельцам ис-2, им будет дико интересно, уверен.

4 лайка

Опять же я не заявляю, что нужно что-то срочно там менять, а просто можно еще раз сравнить/пересмотреть как они влияют на игру. Да и стоимость перка разрабам поменять- расплюнуть при желании. И тем более уже что-то там говорили про пересмотр их будет рано или поздно, еще может все поменяться.

1 лайк

Да нет, заявляешь. И не единожды в разных постах. У тебя обостренное чувство справедливости, граничащее с отсутствием здравого смысла. Почему? Вот к примеру перк на живучесть. Когда-то был реально помехой для новичка. Но потом новичку в стоковые болтовки воткнули дамаг от 21 до 29 единиц в зависимости от ствола. А живучесть бойца 10 единиц, с перком 13.5. Для новичка с болтом абсолютно фиолетово, какие перки на этом конкретном супостате, его шатает с попадания. Без вариантов. От того, будут крутить непопулярные перки, такие, как 200% хила(мусорный перк, если что), или спринт(берут только под инженера и только те, кто умеет в респы, таких в игре менее 3% игроков, судя по статистике боев). Крути, не крути, ничего не изменит. Что с живучестью, дай тебе 20%, или 35%, или 50%, болтовке плевать, она со своими 20+ дамага с пули пробьет одинаково как 12 хп, или 13.5, так и 15 хп. Даже если добавить живучесть на 100%, большинство болтов будут ваншотить все равно. Кроме болтов есть куча взрывов, гранаты, бомбы, ракеты, и там не поможет даже перк на повышение шанса выжить за 10 кулаков. Потому его давно не берут при нынешней мете. в общем и целом, перки могут быть, а можно на них вообще болт забить. На игру почти не влияет никак. Вот сравнение двух кампаний, в одной у меня все бойцы прокачены, в другой мне тупо лень роллить перки.



Статистика побед плюс минус одинаковая.

1 лайк

Ладно, на счет живучести в 10 единиц, честно не знал, думал побольше будет. Информации в игре не нашел. Но кто напомнит какие коэффициенты, (множители или что там) от попадания в разные части тела? С небольшого расстояния 30-50м часто удавалось пережить не одну очередь с пп, порой даже с болтовки. И все таки разница очень большая между нокнутым в 9 секунд против перка ~2.2.

Ну норм разница. Этот перк доступен всем с самого старта. В чем проблема? Это на +35 хп надо иметь бойца в 5 звездей, а 7 ловкости есть у любого бомжа. Пойми один простой весч. В этой игре задумка такова, чтоб исключить важность крысятничества. Тут поощряется маневр. И стоимость жизни тут максимально занижена, из-за чего игрок может не трястись за свою шкурку. Убили одного ,сел быстро на следующего. Потерял отряд, сел на новый. И скорость хила в 7 секунд ну вообще не вписывается в концепцию этой игры. У меня если боец ложится, я тут же переключаюсь на следующего, это быстрее, чем ждать 7 или 2.2 секунды. Но 2.2 секунды ближе к концепции этой мясной игры. Что до перевязки в 0.5 секунд или сколько там. Она вообще не нужна. Стоимость жизни низкая, против большинства видов дамага не важно, 10% у тебя хп или 50%, тебя шотнут в обоих случаях. Тебе аптечка нужна только на случай нокдауна, чтоб подняться. А не чтобы отхиляться. Именно из-за нижайшей стоимости жизни одного юнита тут не играбельны медики. Просто выгоднее взять нового бойца, чем тратить время и ресурсы на излечение старого. Есть одно исключение, где аптечка может сыграть так, как тебе она должна играть. Это боец 3 ранга.



Вот ему есть некоторый смысл брать рюкзак на 4 аптеки и лечиться ради лечения. Потому, что у него встроенный перк класса +15 к скорости лечения. Что вместе с прокачкой дает 90% к скорости лечения общих. И то, там не выйдет “имбы” с 200% хила, так как живучесть +35% всегда лучше отхила самого по себе. Тут боец играет роль эдакого ваньки-встаньки. Его кладут, он подымается и снова в бой. Снова кладут, он снова поднимается. 4 аптечки тут это 4 нока, а не 4 хила.

1 лайк

Ты сам говоришь, что есть мусорные перки, а есть метовые. Почему бы не уравнять мусорные с метовыми, чтобы все перки роляли? Ну хочет автор нерфа меты, так ты скажи, что он не прав, и надо наоборот бафать мусорки, чтобы было справедливее и разнообразнее

1 лайк

Что такое справедливее? Для кого справедливее? Кто тебе мешает качать перки, которые не метовые? Или наоборот, кто мешает обмазаться метовыми перками? Я бы понял, что тут есть какая-то проблема, будь +75% к скорости лечения только за донат, тут да, кому-то доступен перк, кому-то нет. Что до мусорок, тут они мусорные не потому, что плохие, а потому, что есть кап в характеристиках. Если хочешь своей “справедливости”, я хз, что ты под этим подразумеваешь, надо просить кап в 30 или выше очков, чтоб игрок имел свободу в выборе перков. А так, когда у игрока очков в обрез, неминуемо он будет выбирать из множества перков максимум пять, больше не влезает. Еще разрабы обещали убрать кап в пять перков, и бесплатные перки, в 0-1-2 очка будут влезать массово в персонажа. А сейчас они мусор, так как слотов только пять. А все многообразие перков состоит из 26 и более наименований. То есть ты в любом случае 5 возьмешь, а остальные 21 или более будут у тебя в мусорке. Если это какая-то несправедливость по отношению к перкам, то можешь в знак солидарности не качать никакие, чтоб другим перкам не было обидно.

2 лайка

Ясно. Меньше переходов на личности и больше конструктива, и будешь хорошим собеседником. :smiley:

Значение словосочетания «перейти на личности». Перейти на личности — сделать обидные замечания по чьему-л. адресу в выступлении, речи и т. д. Что тебе обидно стало? Что заезженная тема с какой-то непонятной справедливостью выглядит глупо? Ну нет в играх криптокоммунизма. Всегда будет неравенство. Всегда один будет играть на компе с хорошим интернетом, отлично мышкой и видеокартой, второй будет на калькуляторе, что уже ставит их в неравные условия. Всегда будет у одного хороший аим, он белке в глаз заряжает с прыжка безо всяких читов, второй в упор промахивается. И так во всем. Даже при идеальном балансере, что для меня является балансер по рейтингу в Доте 2, всегда есть команда победитель и команда проигравшая. Причем нередки и турбосливы и турбокатки, если в начале боя случился удачный ганг и потом его результат не просрали и засноуболили. Что тут можно сделать? Объединить кампании и ввести рейтинг. И то, балансер будет работать хорошо только при большом онлайне. При малом онлайне никакой балансер работать не сможет.

3 лайка

передушнил

1 лайк

Вопрос как более опытному, а разве шанс на выживание и +50% в раненном состоянии не лучше? Просто у нас есть пушки у коих отдача не особо большая, и там -40% вертикалки не особо и нужно.

Смотря где. Если это боец, то, наверно, 10 кулаков на шанс будет получше. Если пулеметчик, то отыгрывать им скорее всего будешь ты сам, и тебе будут важнее перки на отдачу.

1 лайк

хорошо, спасибо за совет.