Напрашивающиеся масштабы

Очень маленькая, казалось бы, порция дёгтя в виде переработки ремонта техники породила довольно большие обсуждения с довольно правильными тенденциями по обе стороны форума: карты песочницы и акробатические темпы боёв не дают пользоваться нормально не только этой механикой, но и в целом убивают разные фичи типа инженерных орудий. Проще всегда поставить респ и бежать сломя голову на точку, по пути раскидывая арту и фаусты, чем заниматься “минисруфтом” в загонах, где тебя в любую минуту может срезать арта уже вражеская.

По-моему, вполне очевидно, что у нас в мапдизайне и штурмовом гемплее есть несколько описанных не раз проблем:
-накрученные скоростя захвата и потеря некоторыми сторонами дофига подкреплений буквально за пару потерянных отрядов
-микроскопические и иногда до ужаса открытые точки, которые без остановки поливают артой, фугасами, бомбами, миномётами и пулемётами. По-моему, никто в своем уме не будет брать ветхий сарай на простреливаемой равнине, а скорее пойдёт брать удобные для разведки и огневых позиций укрепления и дома. В таком случае взятие голых перекрёстков в Берлине выглядит полным маразмом и идиотизмом.
-тесные серые зоны, которые иногда не дают не то, что обойти противника с фланга, но даже вменяемо оборонять точку от набегающих мясных волн. А иногда этим волнам приходится бежать под арту и пулемёты (привет Берлин, ОПЯТЬ). Техника в таком случае сильнее превращается в сидящую в заднице карты артиллерию, особенно если она не топовая.

Отсюда выходит, что играем мы в бесхитростное давление мясом, что иногда происходит даже в Сталинграде, но всё же реже, чем в Берлине или Нормандии на дне Д. Зачастую ты не успеваешь обустроить оборону, не успеваешь доехать и помочь пехоте на технике (да и с такими фугасами и переполненностью каток пакетами и гранатомётами незачем)- точка уже взята/потеряна, а мясная волна несётся дальше, либо бесполезно убивается об толпу удобно севших нарезателей мяса.

При этом самой удачной в плане мапдизайна кампанией по мне является Сталинград, а точнее, городская его часть. Завод немножко однообразен, а вот жилая застройка с широкими боевыми зонами даёт как возможность использовать разные фишечки вроде стационарных пулемётов или захода противнику ВЗАД с тактикульным пневмопихом, так и удачнее взаимодействовать и воевать пехоте и технике. Большие серые зоны позволяют танкистам прятаться от мстюнов, а пехоте от танкистов. Большие точки захвата позволяют скрываться от фугасов, арты, и не давить мясом или хотя бы лучше это мясо контрить. Единственное, скорости захвата и подрыва точек всё ещё комкают геймплей, но в общем и целом Сталинград даёт геймплей КУДА ЛУЧШЕ, чем симулятор дегроидного мяса. По-моему, скорости захвата, размеры и расположение точек захвата ДАВНО требуют переработки, и я пишу об этом не первый раз и не первый месяц, пруф есть, например, в этой темке (Баланс самой унылой кампании - #27 by 1305019)

Сейчас к комку сих проблем добавилась новая механика. Честно, мне пофиг, если у меня есть OVER9000 ящиков, я могу чинить отдельно эти модули где-то за углом. Вот только не дают мне этого угла и времени, меня вообще рожают нередко на открытом поле, где я имею шанс сдохнуть от мины/пакета/бомбы/кемпящего (точнее вынужденного стоять с тобой нос к носу) танчика противника. Я думаю, не надо объяснять, что будет, если экипаж начнёт в такой обстановке вылазить из-под брони.
А пока я мучаюсь, выцеливая своей канистре модули, пехота либо ещё потеряет подкрепов или пару точек, либо пронесёт их без меня, а мне придется догонять убегающую сз, попутно ловя в лицо фаусты от единичных оставшихся в тылу хомячков. Не то, чтобы хомячки за мной не бегали толпами до этого…

В общем и целом, нам нужно замедление взятия ключевых точек и увеличение масштаба их, так и карт, с проработкой укрытий для техники и пехоты.

Детально суть предложения

большие карты с разру…
Новую механику считаю несвоевременной, если только разработчики не собрались резко перелопатить добрую половину карт в игре. Её необходимо временно удалить, а ещё удалить ступени починки, как и перк на количество за модуля после починки, это уже маразм. При этом, из-за тесноты карт и переполнения боёв пехотными противотанковыми средствами (при живых людях за обе стороны) новая механика заставляет сильнее вжиматься в серые зоны и не лезть под прострел.

Серые зоны, особенно в Берлине, нужно переработать так, чтобы были укрытия для респа техники, пехоты, и нормальных перестрелок, а не тупо поле, как например на Кёнигплаце. Точки на открытой местности просто неиграбельны, и брать их настоящая боль. При этом технике приходится воевать лоб в лоб, и скрыться для ремонта там зачастую просто негде(!)

Снизить скорости захвата точек, особенно максимальные, чтобы обе стороны успевали не только закидывать друг друга мясом, но и строить укрепления и респы, использовать разные орудия, флангования и танки.

Переработать урон и наполнение команд пехотными пт средствами, а так же урон фугасных снарядов по пехоте (Gaijin.net // Issues)
С одной стороны, фаусты и пакеты очень багованны, и даже у меня случались пожелтения боекомплектов поражаемых танков. С другой, этих пакетов, мин и гранатомётов просто огромное множество при ограниченном количестве техники, и спамить ими можно просто бесконечно, имея шанс убить технику с ваншота буквально за пару секунд.

П.С. я конечно не хочу за бесплатно выполнять часть работы картодела, но позже постараюсь предложить несколько своих вариантов карт Зееловской и Берлинской операций. А пока разработчикам, да и игрокам предлагаю поразмышлять на тему рваных темпов игры и микрокарт, несовместимых со многими её фишками

27 лайков

Поддерживаю. Нужно больше напоминать об этом, чтобы понять, что такая проблема есть. Особенно разработчикам стоит глубже задуматься и пересмотреть многие моменты/элементы. Сейчас у игры очень неадекватный темп, где-то он более менее нормально идет, а где-то турборежим за 8минут - бой окончен (подкрутки тоже, ага)… Каждый бродяга со взрывпакетом, панзерфаустом (учитывая пробиваемость сделать одноразовым как и должно быть, не вижу проблем) Модули чинить пока будешь лазить, тебя расстреляют со всех калибров, а в Берлине итак застрять на раз, бои идут в среднем радиусе 150м, долетит любая базука… Много где точки размером с орех, танки напротив друга спавняться, или же мечта кемпера на холме? Что это, господа разработчики? Может мы чего то не понимаем в вашем гениальном замысле?

4 лайка

Даже я любитель скоростного геймплея выступаю все цело ЗА то что бы отодвинули серые зоны, уменьшили скорости захвата, убрали точки в полях или сделали их на порядок больше добавив укрытия (не забуду захват одной точки 7 минут, потому что её крыл ОДИН минометчик из серой зоны) при этом так же надо добавить и число подкрепов для стороны атаки и их количество за захват, чтобы они могли продолжать играть при скоростях захвата в полторы-две минуты для всех, а не для открученных сторон.
Потому что такие переработки, не замедлят скорость перестрелок, но сделают их более вдумчивыми, когда у вас будет время (как у меня было пару раз в Сталинграде до введения подкруток) собрать некий фланговый кулак, который позволит вам пронести спавны противника и уже после занять точку. Сейчас на это нет пространства на большинстве карт, а даже где пространство есть, подкрученной стороне это не нужно, потому что проще полежать на точке 15-20 секунд, а открученная не будет этим заниматься, потому что у нее подкреплений нет делать хоть что-то кроме пуша точек.
(Отключите подкрутки!!)

9 лайков

смерть поцкруткам

2 лайка

думаете, геймдизайнеры не знают, что сделали сами?
“О чем говорить, если все понятно без слов”(с)

Проснулись -)
Со стороны пехоты игра стала неиграбельна.

Хз что тут хотели изначально, но все превратилось в “мясо против арты”.
~90% потерь - огнеметчеки, все виды арты, и прочие героические победители. трясется все, как это здорово и оригинально.
согласен, за бесплатную игру чем-то надо платить, нет проблем. но удерживать баланс, при этом.

1 лайк

а можно инструментам для ремонта ввести 2 режима полный ремонт и выборочный
полный ремонт как раньше
выборочный как щас

2 лайка

берлинское метро там танки не все пройдут а самолёты тебя не достанут ведь тотальной разрушаемости в игре нет

не играй в Берлине, его переделывать никто не будет, ирл все европейские города такие
играй в ТО или Тунис вот там простор

1 лайк