Еще одно предложение, уверен наверняка было что-то подобное, хотя бы приблизительно. Напомним еще раз. Суть такая, сейчас на точках захвата ~ 5х5 метров. Битва за сарай, это конечно интересно… Но если сделать точки захвата на 50 метров к примеру, и пусть они берутся они не за 30 секунд, а за 5 минут минимум одинаково для обоих сторон. Серьезно, сейчас постоянная беготня надоедает до точек, которые берут за 30 секунд или наоборот не берут… но для какого нибудь другого режима может сгодиться.
5 минут долго, но похожее я предлагал, да. такие же идеи поступали с еврофорума, потому что беготни и спама слишком много, из-за чего, например, бесполезными становятся стационарные или малоподвижные орудия
Да, а так это конечно приблизительно. Можно сделать так, лишь за одно участие в этой зоне и убийства шел медленно небольшой процент захвата и пока торчат там свои отряды. Т.е. чистое месиво вокруг зоны или в ней, без всяких жестких обязательств, а то сейчас пока до этой 5метровой точки добежишь, скорее вынесут вперед ногами и прогресса никакого может не выйти…
Скорость захвата итак слишком высокая (как и динамика игры вцелом).
Её следует или замедлить, приведя к нормальной для тактического шутера динамике, или ускорить до уровня нормальной аркадной прыгалки типа Фортнита.
То, что сейчас -это ни в голове ни в заднице, слишком быстро для тактикульных слоупоков и слишком скучно для попрыгунчиков-эпилептиков.
Т.е. что если к примеру сделать 2 режима - аркадный и реалистичный? В смысле пока не трогая режим одиночек. В аркадном немного повысить живучесть, скорость бега, захвата. Опять же просто приблизительный пример. В реалистичном … ну вы поняли, додумайте сами, что нужно. Размер точек увеличить, ослабить перки, больше поле боя, танковые бои 10 на 10, (но на большой карте с разным местонахождением) подкрепления, выносливость в принципе уже есть… Конечно это может не самое удачное, но что-то менять можно…
Слишком низкий онлайн.
Вероятно, это произойдёт в дальнейшем, но точно не в ближайших патчах.
Зачем нам второй WT? Игра про пехоту.
Листед- игра про ВСЕ классы войск. В “чиста танковом” ВТ почему-то нет детальной проработки визоров и прицельных сеток
Согласен. Но к примеру, если мы захотим увидеть Курскую дугу или спустя 5 лет ее вдруг добавят… Т.е масштабный бой, большая карта, которая доступна для перемещения практически сразу, настоящее сражение (желательно без захвата гребаных точек) Даже если будет 25 игроков на 25, уже вполне хватит… Больше как линейное сражение по линии фронта, а не тупо напрямую бег как сейчас, изредка с заходами с фланга. Это разве не то, что хотели бы опробовать игроки, хоть что-то новенькое (игровой опыт). А так понимаю, мечтать не вредно…
или курская дуга с одновременным захватом 12 точек и их удержанием а подкрепы там будут 120 000 очков у каждой команды на 20 игроков лимит 2 танка и 2 бронетранспортёра .тотальная разрушаемость 88мм орудие пво/пт сооружаемые инженерами