Что нужно обычному пеху в листке

Рабочие сошки - всем уже плевать, как они будут работать - автоматически, вручную, полуавтоматически…

Нормальные окна и прочие отверстия, лестницы, ступеньки, заборы - то есть всё, что либо багается и у тебя постоянно проблемы с возможностью пролезть, залезть, перелезть.
Либо анимации настолько кривые, что третьесортные обзорщики будут правы, смешивая листок с помоями, используя в качестве аргумента анимации, которые почти не подверглись нормальным переработкам.

Поведение оружия, модельки прицелов и отдача - разработчики пытаются в решение проблемы, их можно похвалить за изменение положения камеры, но у нас до сих оружие делится не столько по характеристикам, сколько по играбельности.

В первую очередь - тут имеются ввиду несколько вещей в нашей игре, взаимосаязанных.
Прицел/отдача/моделька
Как следствие такого странного подхода - почти всё оружие с диоптрикой очень неудобное, оно ужасное и при этом визуально буквально бьёт в лицо при стрельбе.

Если вы брали в руки тип 96, брен, виккерс, томпсоны с кольцом, гаранд, м2 карабин, винтовку джонсона - вы можете проблеваться как от их прицелов, так и от того, как это оружие ведёт себя при стрельбе.

Почти все эти пушки неплохие по статам и некоторым можно дать вторую жизнь(а не оставлять их очередным проходным трэш контентом), но разработчик сделал в целом лишь одну популярную играбельную автоматическую диоптрику - фг 42 2.

Поэтому исправить это - нада

Нормальные бонусы за захват точки, разработчики и так крутят скорости захвата по звёздам в небе


так пусть крутят количество очков за каждый “тик” тоже.
Захват должен приносить по 400-1000 очков за одну стратегическую точку в зависимости от режима.

Точки сбора и боты.
Если какой-то союзник построит респ в идиотских местах - это опять может грозить поражением для команды.
Решения простые, их всегда говорили разработчикам- боты с чердачных респов должны уметь выбираться самостоятельно, а возможность установки респов в местах, типа крыши вокзала/рейхстага должны быть запрещены.
Более того, был бы неплохим ещё один функционал - разработчики внедряют везде вертикальный геймплей. Раз так, то они обязаны сделать следующее - на карте должна быть возможность просмотреть положение респа в пространстве.

Иначе НЕ ПЫТАЙТЕСЬ В ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ.

Никто не знает, где может стоять точка - на втором этаже на первом, под землёй (деревня кахиф).
И более того - такие респы сливаются в один, что абсолютно недопустимо.

Освещение - игроки на пехоте встречаются с этим часто, тёмные помещения, объятые пламенем, не смотря на старания разработчиков выглядят как страшное чёрно красное месиво. Я надеюсь это будет улучшено.

30 лайков

эти гении ветеранства разработки гринда несколько месяцев прицелы с уроном хотя бы бронебоек чинили, а ты их просишь фундаментальные моменты (которые работают во многих играх со старта) реализовать, ууу какой оптимист))

3 лайка

А также добавить коллизию на этажах, чтобы трупы не проваливались на первый этаж.

2 лайка