Вариант респа обороняющихся

Сейчас обороняющиеся начинают где-то в стороне от точки и вынуждены бежать до неё под огнем противника, их легко отсечь. Т.е. по сути игра превращается не в деф своих позиций, а игру в царя горы - это как бы не совсем оборона, это по сути встречный бой))) И часто типа обороняющимся приходится атаковать свои позиции, где успели засесть типа атакующиеся.

Предложение: сделать в окопах блиндажи и респ обороняющихся прямо в них, на передовой.
Требования к блиндажу: вход закрыт для противника, зона блиндажа (закрытая) включает в себя выходы с короткими ходами сообщения (что бы выходить в разные стороны, в том числе назад в тыл), частично перекрытыми (защита от спама арты/миномета по респу).
Что бы противник не устраивал засады прямо у выходов - во первых выходов несколько, во вторых неуязвимость и возможно невозможность стрелять, в третьих - такой респ работает только когда противник еще только прорывается к позициям, когда он уже в окопах и захватывает точку - возрождение закрыто. Тогда не будет ситуаций возрождения прямо под противником, а бороться с отдельными просочившимся без отряда одиночками гораздо проще (как самим обороняющимся так и игровыми ограничениями). Можно вообще сделать вокруг зоны респа зону подходов к респу и не пускать туда одиночек пока не пойдет захват точки и не деактивируется респ.
Естественно это не отменяет тыловые респы. И не обязательно их делать на каждой точке. Но на некоторых участках они смотрелись бы очень к месту - это позволит сымитировать полноценную оборону из окопов без необходимости каждый раз добегать из тыла до этих самых окопов! Ну а на других точка пусть останется респ только в тылу - имитация подхода подкреплений.
В окопах - блиндажи, в городах - комната в здании (не простреливаемая через окна издалека). Если блиндажи окажется слишком большими - можно сделать перекрытые щели на отделение (где отряд будет появляться сразу весь и сидящим в определенном порядке), которые будут деактивироваться при приближении противника в упор (или на дистанцию уверенного броска гранаты? впрочем гранаты около респа можно сделать просто не взрывающимися для защиты от спама).

2 лайка

решить вопрос с дистанциями атаки миномётов, ибо будет кормушка.

Каким образом, если на респе боец неуязвим?)))
А после выхода с респа - чем это отличается от спама по пехоте на подходе?

Не понял что ты написал. Типо во вторжении пока бежишь за советов до точки тебя успевают расстреливать? Я уже столько боев провел на этой карте, но за советов такой проблемы ни разу не встречал. Вот за немцев бывает спавнкилл, потому что не всех убивают и зона смерти не меняется.

А причем тут ЭТА карта, и ТЕКУЩИЙ патч?
Речь про вообще, а в будущем многое поменяется. Зачем вы примеряете все на текущую всего одну карту, да и ту предварительную? Сами же видите что сейчас куча кривостей - зачем на них примерять все если их надо править?

Я не понимаю, что ты пишешь, про какой патч вообще речь зашла, ну тогда удачи тебе с твоими рассуждениями

Так в целом нелогично, Мы вроде как обороняемся, но как и немцы респимся в стороне.
Запрет на респ в точке захвата надо делать, если противник уже на неё зашёл.
ИМХО.

Но тогда придется и атакующих как-то усиливать.

1 лайк