Не секрет, что в текущий момент отряд миномётчиков это самая сомнительная единица в игре. Импакт от отряда миномётчиков не очевиден никому кроме самого миномётчика, для всех это просто человек что сидит и закидывает “камни” в “трубку”. Этому абсолютно не помогает то, что радисты вызывают куда более страшный и стабильный артудар, при этом активно сражаясь на поле битвы. У игроков просто нет особой мотивации брать нестабильных миномётчиков в свой сетап.
Посему предлагаю добавить им новый функционал. Инженеру в отряде миномётчиков становится доступна новая постройка “Огневая миномётная позиция” это небольшое укрепление в которое могут быть отправлены миномётчики. Заняв укрепление миномётчики отвязываются от отряда, больше выбрать их будет нельзя. Зато для отряда открывается кнопочка “выбрать зону обстрела”, её нажатие откроет карту где можно будет выбрать куда Огневой расчёт будет вести огонь самостоятельно. У такого метода разброс значительно больше чем при ручном обстреле НО миномётчики в специально оборудованном укреплении стреляют дальше и имеют удвоенный боезапас, однако темп обстрела у них ниже, скажем выстрел раз в 5 секунд. При желании можно менять им зону обстрела, но не чаще чем разв в 40 секунд. При исчерпании боезапаса миномётчики гордо отступают с поля боя.
Данные изменения позволят добавить возможность приносить пользу отрядом Миномётчиков не становясь при этом статичной единицей. Кроме того на этой системе можно будет приделать и 120мм миномёты и 160мм, то есть уже не пехотные,а полковые варианты, что применялись с укреплённых позиций. Из минусов отмечу, данное изменение значительно добавит случайности в сражение, ведь наличие такого расчёта безусловно не слишком приятная новость для любителей занять вкусную позицию. Да и всегда будет шанс, что мина ехидно прилетит в отряд который только что появился на точке респавна, что тоже не приятно. С другой стороны это добавит атмосферности в сражения и чуть увеличит визуальную масштабность происходящего. Так же авиация получит дополнительную цель для атаки, и сможет реализовывать курсовые пушки чаще. Помимо всего расчёт миномётчиков в укреплении сможет без проблем выбить ручной обстрел из миномёта, что так же повысит актуальность данного класса.
Интересно на самом деле, но мне кажется, что разработчики пойдут другим путём и просто дадут профильному инжу у миномётчиков строить тяжёлый миномёт на манер ПТ-пушки у бронебойщиков. Это куда более очевиднее и проще в реализации. Но твоя идея неплохая, но слишком сложна для реализации, это же новая геймплейная механика почти, такое только мододелы умеют)
и они получили вторую жизнь в лице десанта
падаем в углу карты, берём набор с инженегром, ставим респ и пуляем свои 40 снарядов из двух труб. укрепления на точке в труху. закидываем дым и делаем ололо раш. на открытых картах норманды вкусно получается
до нерфа мимомёта это было страшным оружием
Отряд минометчиков очень ситуативный, но от этого отнюдь не является неэффективным.
Ни что не мешает выдать туда два штурмовика с условным ппш, дать минометчикам перки на отдачу, вдовес к полуавтоматическим винтовкам и играть как обычная пехота.
Если просто сидеть как даун всю игру, не зная обстановки на карте и пускать мины в никуда, то да, он не эффективен. Но и слава богу в общем то
А приколы с летающими ботами на бомбордировщиках или ботами стреляющими из укрытия с минометов, или популярные идеи с ботами стреляющими из танковых пулеметов стрелка радиста - я лично осуждаю
Миномёты тир 2 очень, очень серьёзная штука.
Достаточно пройтись со старта матча по точке и там НИКОГО.
Ситуативно, да, но очень эффективно. И без задержки как у арты.
Некоторые вещи можно смело отдавать ботам, сколько играю в игры никому не нравится быть на артиллерийском расчёте. А вот арта нужна позарез в итоге выбирались несколько “везунчиков” и пока все играли они тупо тыркали обстрел по углам. Те кто в гуще битвы то оценивали их работу, только вот для самого расчёта это была скука смертная, особенно для заряжающих.
Тут стоит отметить - миномёты второго тира убивают даже тигры, не говоря о пантере, тоже самое с ис 2 и кв л11. Так что миномётчики становятся довольно интересными, при игре в пати. Опять же зачистка первой точки и одновременный раш - лучшая тактика на мосту мольтке.
1 выдать возможность впихнуть миномётчиков в каждый отряд как радистов
2 ввести зажигательные мины для миномёта
3 ввести бронатраспортёр в кузове которого будет больших калибров
Гораздо практичнее был бы функционал позволяющий ботам-минометчикам повторять обстрел за игроком, нанося удары по той точке, куда он отправил свои бомбы.
А тут есть проблема. Это повысит плотность обстрела, но на качество положительно не повлияет. Более того появятся двойные прилёты в одну точку. Как итог боезапас будет расходоваться неэффективно но вдвое быстрее. Кроме того в нашей прекрасной игре есть прекрасные баги и бот может занять такую позицию из которой мины будут падать в почти ему же на голову.
или можно дать возможность приказывать ботом самостоятельно вести обстрел выбранной игроком точки или чтобы боты одновременно с игроком стреляли из минометов в одну точку, так с учетом разлета боеприпасов получиться вести куда более плотный огонь по позициям противника
А еще практичнее было бы в 3 миномета ставить зону обстрела в 3 кружка, либо в 1 - “сконцентрированный огонь” (аналогия арта и авиация) но, конечно , за такое сейчас закидают тапками ( не смотря на то что миномет уже при попадании белый крестик дает хД)