Переработка проходимости и скорости перемещения техники

На данный момент в игре у танкистов есть вполне себе аркадный “светофор”, что позволяет даже новичку узнать куда вражеский танк пробивается, но при том в игре нет завышенной мощности двигателя, подобно тундре, где в аркадных боях имеется и светофор и повышенная мобильность.
Повысить мобильность техники было бы очень хорошим решением из-за откровенно сильного нерфа как колёсной техники, так и любой другой путём введения специфики поверхности (песок, земля, снег, асфальт)
Это не говоря о постоянных просьбах переделать мусор на картах, ибо застрять на камне размером с каток вообще не очень приятно, однако является рядовым явлением
Предожение относится в том числе и к другой технике, вроде автобусов или машин.


Поддержите идею!

24 лайка

Предлагаю просто удалить светофор или дать возможность вернуть прицельную сетку из тундры

2 лайка

Мне видится основной проблемой система взаимодействия самого танка с поверхностью.
Пример - танк КВ заехав в рукотворную траншею, одной гусеницей соприкасается с землёй, а второй находится в воздухе, но при этом при движении гусеница его не тащит вперед никак. Причем я имею ввиду траншею выкопанную вручную лопатой, не текстурную. Enlisted - YouTube

Идея ни о чем. Больше не предлагать, пожалуйста.
Если хочется покататься на скоростных танках, топай в Тундру.

да нее, такое нам не нада

1 лайк

Сомнительная идея

Ответ ни о чём. Больше не отвечать, пожалуйста.
Хочется чтобы Т-34-85 выдавал на асфальте реальные 55км/ч, а не 20км/ч.
На грунте 24км/ч, а не убогие 7км/ч.
Завышение скорости никто не простит - дайте хотя бы реальную.

Почему-то у Tiger II скорость реальная в игре.

4 лайка

Отказано.

Он и выдает эти 55КМ, говорю как тот кто на нем катается.

Единственное с чем я согласен, и это не только у всех танков, но и у машин и грузовиков - это замедленная езда по грунту.

Проходимость танкам надо улучшать, это бесспорно. Причём улучшать очень сильно.
А вот скорость трогать не надо, за исключением всей колёсной техники.
По итогу мы должны иметь медленные, но вездеходные танки и быстрые манёвренные броневики, которые однако, не могут разрушать все препятствия на пути.

1 лайк

А почему бы не пойти дальше и:

  • Заменить ненужную, мусорную и мешающую модульную систему на обычные хп с зонами уязвимости
  • На 15-25% повысить маневренность, мощность и проходимость
  • Повысить прочность и живучесть тунчиков, чтобы они от одного выстрела и сосиски не отлетали
  • Дать возможность захватывать точки
  • Ввести тайм-аут между респами техники. Взорвали тунчик, следующий тунчик будет доступен через минуту две

Да, я хочу танчики были полноценным экшеновым элементом как в Батле, Батлбите с некоторым усложнением, а не символом мастурбации.

Может быть после этого тунчики перестанут стоять в сз

Они не поэтому там стоят. В берлине осевые танки стоят в серой зоне, потому что они почти всё ваншотят в силуэт. Тамже советские танки стоят, потому что они ваншотятся в силует. А сами этого делать не могут. Им нет смысла выезжать ближе - сразу смерть. Первые выстрел в башню - минус 3 члена экипажа. Если пересел - повтор на втором выстреле.

1 лайк

Ну так я предлагаю повысить живучесть. Отказаться от раковых модулей из-за которых и случаются ваншоты.

И самолетикам так же. И убрать маркера и подсказки.

Серая зона скорее проблема игровой разработки.

1 лайк

а застрять в гребанном окопе и траншее

если честно, не испытываю особых проблем с динамикой танков, больше проблем вызывает мусор на карте.

3 лайка

почему бы тогда не пойти в батлу просто.

Были такие ребята в игровой индустрии, которые так говорили. А потом вышел battlebit remastered и они больше так не говорят.
Я, так понимаю, коллега, вы страдаете от слишком большого онлайна живых игроков в катках? :slight_smile:

3 лайка