На данный момент в игре у танкистов есть вполне себе аркадный “светофор”, что позволяет даже новичку узнать куда вражеский танк пробивается, но при том в игре нет завышенной мощности двигателя, подобно тундре, где в аркадных боях имеется и светофор и повышенная мобильность.
Повысить мобильность техники было бы очень хорошим решением из-за откровенно сильного нерфа как колёсной техники, так и любой другой путём введения специфики поверхности (песок, земля, снег, асфальт)
Это не говоря о постоянных просьбах переделать мусор на картах, ибо застрять на камне размером с каток вообще не очень приятно, однако является рядовым явлением
Предожение относится в том числе и к другой технике, вроде автобусов или машин.
Мне видится основной проблемой система взаимодействия самого танка с поверхностью.
Пример - танк КВ заехав в рукотворную траншею, одной гусеницей соприкасается с землёй, а второй находится в воздухе, но при этом при движении гусеница его не тащит вперед никак. Причем я имею ввиду траншею выкопанную вручную лопатой, не текстурную. Enlisted - YouTube
Ответ ни о чём. Больше не отвечать, пожалуйста.
Хочется чтобы Т-34-85 выдавал на асфальте реальные 55км/ч, а не 20км/ч.
На грунте 24км/ч, а не убогие 7км/ч.
Завышение скорости никто не простит - дайте хотя бы реальную.
Проходимость танкам надо улучшать, это бесспорно. Причём улучшать очень сильно.
А вот скорость трогать не надо, за исключением всей колёсной техники.
По итогу мы должны иметь медленные, но вездеходные танки и быстрые манёвренные броневики, которые однако, не могут разрушать все препятствия на пути.
Они не поэтому там стоят. В берлине осевые танки стоят в серой зоне, потому что они почти всё ваншотят в силуэт. Тамже советские танки стоят, потому что они ваншотятся в силует. А сами этого делать не могут. Им нет смысла выезжать ближе - сразу смерть. Первые выстрел в башню - минус 3 члена экипажа. Если пересел - повтор на втором выстреле.
Были такие ребята в игровой индустрии, которые так говорили. А потом вышел battlebit remastered и они больше так не говорят.
Я, так понимаю, коллега, вы страдаете от слишком большого онлайна живых игроков в катках?