Улучшение командного взаимодействия, через незначительное изменение маркеров

Улучшение командного взаимодействия, через незначительное изменение маркеров.

Введение

Все привет дорогие друзья и товарищи. Я давно слижу за форумом и вот решился на первый пост. Не буду затягивать и начну с того, что мы с вами играем в “Командный шутер в сеттинге второй мировой войны” . По моему скромному мнению того самого командного взаимодействия нам стоит достичь лишь находясь в так называемом “Скваде”. Имея связь(при возможности) и видя союзников на мини карте, участники группы имеют тактическое преимущество, что в свою очередь ведет нас к закономерному дисбалансу сил.

Предложение

В связи с этой вопиющей несправедливостью (и с тем фактом, что у меня нет друзей, чтобы играть вместе, ну точнее они были, до того момента как узнали, что я играю в Enlistred) я предлагаю сделать маркет над союзным солдатом под управлением игрока . Подробности ниже.

PNG-Bild

К примеру у нас есть такие мужчины. А теперь дорогой читатель ответь мне, что ты чувствуешь смотря на это фото, чувствуешь ли ты уверенность в этих 3 бойцах, сможешь ли ты доверить им захват точки? Есть ли вообще смысл бежать за ними? Зачем я играю в эту игру?

Видя этот знак я каждый раз задаю себе вопрос: “Кто ты черт возьми ?”. Ты человек или бездушная машина, которая выполняет простейшие команды и почти всегда не способная думать и принимать рациональные решения оказывая только дискомфорт и горение пятой точки из за своей беспомощности.
PNG-Bild 2

Предлагаю сделать над игроком ромб. По мере потере им подконтрольных солдат, ромб смещается на следующего солдата, я думаю очевидные вещи все же объяснять не стоит.

PNG-Bildj

Очевидное замечание и не доработка в моем предложение это иконки на мини карте и возможно их придется так-же переработать.

Вывод

Плюсы

  • Лучшее понимание поля боя .
  • Возможность сосредоточения атаки при захвате.
  • Возможность координированных фланговых обходов.
  • Возможность грамотного распределения сил при захвате или минирование 2 точек сразу.
  • Возможность рассредоточить силы союзной команды при защите точки.

Минусы

  • Нам это ваше командное взаимодействие и даром не нужон
  • Я сам могу затащить катку
  • Очевидная проблема с непопулярными сторонами в компаниях и так называемыми: “Ботокомандами”. Надеюсь что с дальнейшим обновлением этого не будет.

Я предложил только идею, возможно что-то подобное уже было представлено. В любом случае можно просто ввести такое-же обозначение для живого игрока в команде, как для игрока в скваде, просто синего цвета.

PS

Вершиной моей идеи станет замена треугольничка на иконку класса бойца, но это вообще уже фокусы и что-то за гранью добра и зла.

Я рад выслушать ваши предложения и возможную критику. Ведь как говорил Сократ “В споре рождается истина”.

11 лайков

Я не очень понял - ты предлагаешь маркировать Игроков и Ботов отдельно? если так - то я, конечно, за, но такого не будет, к сожалению. А то инет заполонят скрины игр 1 человек против 10
А так, конечно, да, ыло бы неплохо помечать ботов (союзных исключительно) в бою.

4 лайка

Я предлагаю помечать игроков одним значком на мини карте и в боевом интерфейсе, а ботов другим значком. Я надеюсь после объединения компаний всё изменится….

Ну я так и понял. чтоб знать - вот то мясо - тупо боты, а вон тот инженер\пылемет\пп\снупер\медик - человек живой.

Пока не будет 10х10 - это точно не покажут, ибо это смешно будет . Но я за, аналогию понял.

3 лайка

Это касается только союзников?
Тогда я за, это было бы круто.
Было бы не плохо если бы к примеру ты убивал врага, а это был игрок, то никнейм убитого помучался бы особым цветом к примеру красным, и тогда было бы на много веселее, а то так фиг поймёшь, бота ты убил или игрока

1 лайк

и так хватает скринов с 8-0 )

1 лайк

в тунисе я кидаю жёлтую метку потом пишу в чат атака сюда и все в (режиме подрыв ) атакуют толпой точку котроую я указал а не все сразу точки подрыва.я играю за англосаксов в тунисе и подкрепы в конце боя 900с чем то остаются

Очень полезное предложение, поддерживаю.