Пистолеты (урон, отдача, механика, получение)

Собственно, изменения ,которые хотелось бы сделать с пистолетами.

  1. Урон
    Пистолеты сейчас имеют совсем мизерный урон, даже добить с 1 выстрела раненого противника не могут. Т.к. пистолеты не нуждаются в прокачке, следовательно, они являются топовыми. Предлагаю дать им урон, немного ниже чем прокаченная версия ПП с аналогичным патроном.
    Например: У Люгера сейчас урон равен 5.5 попугаев, что совсем немного меньше чем у СТОКОВОГО МР-40/38 или МР-28 (неважно) , у них он 5.7, что логично т.к. они все под 9х19 parabellum. Но, когда выкачиваешь ПП в топ ( на всё звёздочки) у них становится урон равный 6.8. Если считать пистолеты полностью выкаченными , то урон надо брать от топовой версии ПП. Получается у Люгера урон должен быть 6.6. Аналогично и с ТТшным патроном и с 45.ACP и т.д.
  2. Отдача:
    Больше всего меня напрягает как выглядит визуально анимация отдачи. Попробуйте пострелять с маузера С96 , там она выглядит наиболее мерзко. Как это исправить:
    А) Отдачей сейчас подкидывает в основном часть дульного среза , а не пистолет целиком. Что выглядит странно при быстрых прокликах. Мушка становится гораздо выше целика из-за чего прицел перестает работать. И ещё кажется , что пули летят относительно прямо, при этом ствол задирается вверх. Нужно уменьшить подброс передней части пистолета и сделать подброс его целиком.
    Б) Увеличить скорость анимации хода затвора. В игре затвор двигается очень медленно, что выглядит странно, не реалистично и даже мешает. Как пример возьму всё тот же люгер. Сами попробуйте в пробнике его взять, лечь и стрелять залпом. И получается так , что подвижная часть всё время загораживает прицельную линию. Так быть не должно. У реального Люгера это происходит на столько быстро , что даже заметить не успеваешь.
    Вот видео , где стреляют из Люгера от 1 лица. Учитывайте, что стрелок держит пистолет 1 рукой ( в игре двумя) и при этом ещё и снимает.
    Parabellum P08 1916 - YouTube
  3. Механика
    В игре довольно косячно реализованы механика и взаимодействие с оружием (разрабы работают над этим, но лишний раз напомню, что это важно).
    А) Затворная задержка. Её просто нет. На видео видно , как она работает у Люгера, по окончанию патронов. В игре она не реализована у всех пистолетов, да и не только.
    Б) Патрон в патроннике и тактическая перезарядка. Когда не отстреливаешь магазин до конца и перезаряжаешь свежий, то патронов должно становиться на 1 больше чем есть в магазине т.к. он остаётся в патроннике от предыдущего. Так же есть возможность выстелить 1 раз при изъятом магазине. Плюс есть ошибка в анимации пистолетов, которая заключается в передергивании затвора , даже когда есть патрон в патроннике.
  4. Получение
    Пистолеты прям очень дефицитные т.к. их получение зависит только от рандома и никак иначе.
    Думаю стоит дать возможность покупать пистолеты за серебренные карточки.
5 лайков