Я хочу предложить создать РМ по такой модели:
РМ можно назвать спецоперациями, либо операциями в тылу, а рейтинг “Вклад в победу”.
Само лобби выглядит так:
“Выберите отряд и бойца”(запрещены отряды радистов, танкистов, лётчиков, ПТРД и т.п по причине их ненужности в бою)
Начало боя:
С одной стороны 5 человек( как спецотряд в атаке), с другой 10(в защите, т.к их всегда больше в реале), Сторону выбирает рандомно( немцев может быть 10, а СССР 5, или наоборот)
Сценарий: подорвать важные объекты врага. Сценарий 2: освободить заложников.
Всего идёт 6 раундов, без овертаймов( чтобы не задерживать людей), есть возможность сдаться,
присутствует голосовой чат,
Награды:
золотые заявки, серебряные заявки. Награда получается по принципу набирания определённого количества очков(например:
10000-10 бронзовых заявок,
25000-серебряные заявки в количестве 10 штук или больше и т.д). Например:
победа на стороне из 10 человек- 500 очков
победа на стороне из 5 человек-1000.
Каждый месяц счёт сбрасывается и меняются награды, либо делается проходной сезон(за который получаются заявки). Так же как награда за финальные 100000 очков может быть 100 донатной валюты.
Так же будет не лишним дать стороне из 5 человек найти на карте что-то, что им поможет. Например: открыть контейнер( не в одиночку) с танком внутри, при этом делать карты, чтобы танк не мог везде добраться, а чтобы поменять местоположение должен будет объехать, возможно даже задним ходом, или бочки с газом или бензином в районе расположения защитников.
Историчность карт не слишком важна( сложно будет найти 10-20 заводов, либо комплексов спецопераций условных СССР или Германии), за основу можно взять карты из Warface: там и фабрики, и контейнерные склады.
Суета, надо 5 на 5 делать
С точки зрения основной идеи игры(казуальные реализм), будет не логично чтобы завод в тылу защищали всего 5 человек. 10-компромисс,особенно если учесть ттк игры и помощь стороне атаки
Зачем нужны эти дуэльные бои пулеметчиков с небольшой примесью штурмовиков? В предложении 2\3 текста про награды и минимум информации про смысл и правила ранговых матчей.
Стороны должны быть в одинаковых условиях, и режим - захват