Их слишком много , но какую то часть перечислю :
- Отсутствие механики патрона в патроннике у всего оружия.
При неполном отстреле магазина и перезарядке должен оставаться патрон в патроннике который добавляется к свежему магазину, а также отпадает необходимость заново взводить затвор (вот это может частично где то и работает в игре, но не везде и не совсем правильно. Как пример МП-40).
- Отсутствие механики затворной задержки на том оружии где это есть
Люгер , Кольт, Гевер 43 и многие другие должны вставать на затворную задержку ,что ускорит перезарядку и добавит аутентичности
- У гранат должна быть анимация инициации.
- Кривое вращение диска на ДП-27
- При стрельбе винтовочной гранатой у большинства гранатомётов нужно заряжать холостой патрон
- У Базуки и Оффенрора нет анимации подключения проводов от ракеты
- Новый панцерфауст просто появляется в руках, добавьте анимацию откидывания пустой трубы
- Запихивание 10 патронов в магазин при отстреле 1 у Гевер 41 и ли энфилд
- Не правильные прицельные сетки у всей японской оптики и части прицелов союзников.
- Кривая дозарядка последних обойм у пулемёта тип 11
- у гранатомёта Schiessbecher в игре используется моделька кумулятивной гранаты, но танки она не пробивает, фугасная выглядит по другому
- 3 Ствол Luftwaffe drilling не работает
Ну больше не припомню, но вероятно, косяков еще много
9 лайков
В одной из тем сегодня уже отметил, что помимо перезарядки, хотелось бы видеть, чтобы анимация перезарядки запоминалась при её прерывании. Как пример: вытащил магазин, перелез или подпрыгнул, анимация должна продолжаться, а не проходить по новой. Иначе после каждого прерывания боец вытаскивает магазин.
6 лайков
в рмн боец может положить несколько десятков мин
2 лайка
при наступании на кирпич -тело погибшего товарища- оружие внезапно “падает”, как и при беге с лестниц или других спусков
после перезарядки (на болтовках точно) персонаж пару раз раскачивает стволом, зачем эта анимация
огнемёт жжёт сквозь стену
3 лайка
А при беге вверх по лестнице можно забегать на неё на четвереньках, нажав пробел. Срабатывает анимация паркура.
2 лайка
также при перезарядке между выстрелами персонаж зачем то машет стволом влево. вот пример как стреляют
2 лайка
Когда кладёшь мину в РМН, следующим шагом будет заряжание холостого патрона в патронник. Вот если положить мину, а затем прервать анимацию прыжком, боец опять будет заряжать мину. Такое можно проделывать бесконечное количество раз, так как анимация перезарядки сбрасывается при её прерывании. В итоге после полного цикла анимации перезарядки всё равно будет одна мина в стволе. Это бесит, особенно когда бегаешь по кочкам. И эта проблема касается всего оружия в игре.
2 лайка
ему так сложно убрать голову с прицела
ему легче всё оружие отпустить
Большинство ПП (в том числе МП40) работают по принципу свободного затвора, патронника там нет по определению
Уже передали