Косяки связанные с оружием

Их слишком много , но какую то часть перечислю :

  1. Отсутствие механики патрона в патроннике у всего оружия.

При неполном отстреле магазина и перезарядке должен оставаться патрон в патроннике который добавляется к свежему магазину, а также отпадает необходимость заново взводить затвор (вот это может частично где то и работает в игре, но не везде и не совсем правильно. Как пример МП-40).

  1. Отсутствие механики затворной задержки на том оружии где это есть

Люгер , Кольт, Гевер 43 и многие другие должны вставать на затворную задержку ,что ускорит перезарядку и добавит аутентичности

  1. У гранат должна быть анимация инициации.
  2. Кривое вращение диска на ДП-27
  3. При стрельбе винтовочной гранатой у большинства гранатомётов нужно заряжать холостой патрон
  4. У Базуки и Оффенрора нет анимации подключения проводов от ракеты
  5. Новый панцерфауст просто появляется в руках, добавьте анимацию откидывания пустой трубы
  6. Запихивание 10 патронов в магазин при отстреле 1 у Гевер 41 и ли энфилд
  7. Не правильные прицельные сетки у всей японской оптики и части прицелов союзников.
  8. Кривая дозарядка последних обойм у пулемёта тип 11
  9. у гранатомёта Schiessbecher в игре используется моделька кумулятивной гранаты, но танки она не пробивает, фугасная выглядит по другому
  10. 3 Ствол Luftwaffe drilling не работает
    Ну больше не припомню, но вероятно, косяков еще много
9 лайков

В одной из тем сегодня уже отметил, что помимо перезарядки, хотелось бы видеть, чтобы анимация перезарядки запоминалась при её прерывании. Как пример: вытащил магазин, перелез или подпрыгнул, анимация должна продолжаться, а не проходить по новой. Иначе после каждого прерывания боец вытаскивает магазин.

6 лайков

в рмн боец может положить несколько десятков мин

2 лайка

при наступании на кирпич -тело погибшего товарища- оружие внезапно “падает”, как и при беге с лестниц или других спусков
после перезарядки (на болтовках точно) персонаж пару раз раскачивает стволом, зачем эта анимация
огнемёт жжёт сквозь стену

3 лайка

А при беге вверх по лестнице можно забегать на неё на четвереньках, нажав пробел. Срабатывает анимация паркура.

2 лайка

также при перезарядке между выстрелами персонаж зачем то машет стволом влево. вот пример как стреляют

2 лайка

Когда кладёшь мину в РМН, следующим шагом будет заряжание холостого патрона в патронник. Вот если положить мину, а затем прервать анимацию прыжком, боец опять будет заряжать мину. Такое можно проделывать бесконечное количество раз, так как анимация перезарядки сбрасывается при её прерывании. В итоге после полного цикла анимации перезарядки всё равно будет одна мина в стволе. Это бесит, особенно когда бегаешь по кочкам. И эта проблема касается всего оружия в игре.

2 лайка

ему так сложно убрать голову с прицела
ему легче всё оружие отпустить

Большинство ПП (в том числе МП40) работают по принципу свободного затвора, патронника там нет по определению

Уже передали