Мне оч понравилась реализация пулемета в ХЛЛ. И реалистично, и играбельно - полное ощущение что у тебя в руках именно пулемет, большой и тяжелый, а не просто большой автомат.
Кстати, в ХЛЛ они даже о пригибании подумали: когда ставишь пулемет на сошки на какой-нибудь бурствер (подоконник, мешки, каменный забор) то голова автоматом пригибается за пулемет, в результате над укрытием торчит только пулемет и чуть выше макушка, нет такого что ты всей грудью маячишь в прицеле снайпера. Но при этом тебя всеравно видно по очередям, и попасть те в голову не проблема. Просто нет излишней уязвимости, как сейчас в Энлистед - пригнешся за окном и стрелять не можешь, выпрямился - и вся грудь открыта.
Мне вообще в ХЛЛ оч понравилась реализация оружия - оно ощущается оружием а не картинкой на экране, и нет всяких перекосов типа “порежем дамаг и дадим отдачу вот этой пушке что бы не была лучше других”. И, что характерно - это оказалось вполне сбалансировано))) Даже болтовка не так уж сильно сливает ПА, несмотря на одинаковый дамаг и разную скорострельность…