Тема не новая но проблема в комфортной игре есть
Много жалоб поступает когда в тёмных помещения начинает загораться огонь/коктейль молотова
https://forum.enlisted.net/t/topic/111168
Примеры
Собственно я записал футаж из Cuisine Royale
- Скорее всего проблема избыточного затенения связанна с эффектом имитации привыкания глаза (не занаю как правильно сформулировать (привязал ко времени)
Если внимательно присмотреться отчётливо видно - даёшь залп огня из огнемёта - картинка начинает затенятся
Дело в том что в Enlisted/Cuisine Royale - есть как эффект привыкания глаза к темноте/свету (не знаю как его ещё правильно сформулировать) - находясь в тёмном помещении когда источник света снаружи - картинка начинает засвечивать/быть более яркой и вырвиглазной
1)Взгляд с улицы в дверной проём с теневой стороны
2)Взгляд из теневой стороны помещения на улицу
Я думаю что проблема в том что игра думает что огонь в темноте - это источник освещения поэтому она ещё больше затеняет и без того тёмную картинку! но при этом игра не различает насколько именно сильный источник
Предлагаю переработать/или убрать эффект затенения или доработать логику затенения - посокльку огонь - это не солнце, а солнце - это не лампочка
- Костыли для некоторых карт/ангаров/заводов и т.п.
Как в Cuisine Royale есть неоновые вывески (торговые автоматы и однорукие бандиты) так и в War Thunder есть фонарные столбы и неоновые вывески
Примеры
Северск-13; Американская пустыня; Аляска
А почему бы не взять на вооружение и добавить работающие фонарные столбы точнее их источник освещение и не добавить туда, где бы это было логично - ангары/фабрики/административные здания, туда где бы это было логично с возможностью разбить лампы например
Поскольку в игре - солнце/луна - это основной глобальный источник освещения а на некоторые участки свет не может попасть физически…или например игра сгенерировала дождь/нулевую видимость/облачность в вечернее время 18:00 например - и приехали
Ну в общем как-то так надеюсь сформулировал и описал достаточно подробно









