В режиме вторжение иногда бывает, что Вермахт не может взять какую-либо точку, и была бы полезна возможность перейти советам в контрнанаступление, ведь советам приходится просто дефать дальше, что далеко не разноображивает геймплей - приходится сидеть на одной позиции и всё. Поэтому я предлагаю добавить одну-две точки для захвата в контрнанаступлении, и вообще дать возможность отбивать точки. Ну и увеличить на 250-300 резервы немцев: они и так страдают. Кроме того, на первой точки захвата во время контрнаступления можно установить стационарные пулемёты и 2-3 противотанковые 37мм пушки
У меня похожая идея: вместо двух параллельных точек нужно сделать две точки, расположенные в один ряд. Немцы сначала штурмуют точку A, а затем точку B, расположенную за ней. Если немцы не могут отбить B, то советы контратакуют и берут под контроль A, а немцам снова нужно штурмовать A. Если немцы смогли захватить обе точки, то битва переходит за сектор с точками C и D, расположенными так же, друг за другом. Для баланса нужно позволить защищающейся команде спауниться в течение 15 секунд от начала боя на точке B, а затем - спауниться только за пределами точки B. Нарисованная от руки схема прилагается.
Получится некое соревновательное “переталкивание”. Кто кого “вытолкает” из его точек тот и победил. Получается более соревновательно и разнообразно
Причем идей, как сбалансировать этот режим, предостаточно. Например, если немцев выбили с точки A, они получают дополнительный танковый отряд. Или, чтобы не было унылого ковыряния и бесконечно долгого доминирования защиты над атакой можно добавить специальный таймер, который начинает вести отсчет после того, как атака потеряла точку A. По его истечению команда защиты автоматически побеждает. Тем более, что расположение точек друг за другом интереснее, чем параллельное.
И еще одно уточнение: это по прежнему режим штурма: с начала раунда советы контроллируют и A, и B, а немцам нужно штурмовать, чтобы победить.
Хотя ещё прикольные - в 2 ряда. Так получается больше пользы от прорывов и фланговых ударов
Типо 4 на 2 точки, или 3 на 8
Но у меня есть идея насчет режима встречного боя (объясню на примере Берлина). Изначально советы спаунятся в американском посольстве, немцы - в садах Геббельса. Тот, кто захватит контрольную точку “Вилла Геббельса”, получит статус атакующего. Точку берут немцы - следующий бой идет за посольство, а спаун советов отодвигается к бранденбургским воротам. Если виллу захватывают советы, то следующим сектором становятся сады, а спаун немцев отодвигается. То, кто будет атакующим, зависит от того, кто возьмет первый сектор. Специально для этого режима нужно ввести понятия “полная победа” и “частичная победа”. При полной победе множитель опыта стандартный, при частичной - уменьшенный. Нарисованная схема прилагается.
+1 к взаимному захвату точек, встречному бою.
И не нужно статуса “защитник” - просто все атакуют, для победы надо захватить точки противника либо удержать некоторое время больше точек чем у противника.
Очень прикольный режим, опробован в ГиГ - там эпичные зарубы с быстрым перемещением на беззащитные точки на джипах. Правда обычно клановики тут рулят - они координированы и оперативнее парой групп берут одну точку за другой, пока первая берет одну точку - вторая уже на следующей ждет, а защитники все еще на первой, вторая пуста))) Но это если со второй стороны никто карту не смотрит и тупо на первой точке все воюют, если есть игроки следящие за ситуацией - они без проблем этому противодействуют. Разве что одному прервать захват двух-трех игроков тяжеловато, но можно хотя бы задержать до подхода своих.
Вот пример карты:
Причем там совсем хардкор: захват ветки целиком закрывает эту ветку на совсем, противник не может её отбить и не может там больше спаунится. Хотя следующая точка открывается через паузу после захвата первой - если на ветке никого нет то вдвоем можно оч оперативно отсеч ветку, и тогда воевать придется на меньше фронтов. Но это не для всех - тут надо отслеживать карту и мыслить тактически, предугадывая действия противника. А тут мы пока две точки разом взять не могем, не тянем
Впрочем, как продвинутый режим, после введении пехотного транспорта (для мобильности) - будут эпичные зарубы!
Плюсую, но частично. Мне кажется контратака будет больше подходить, чтобы изначально, как и сейчас, были бы защищающиеся и нападающие - так будет корректнее с точки зрения историчности. Но при этом дать советам возможность пойти в контратаку, если те смогли отбить атаку немцев, и захватить точки немцев или отбить обратно свои

