Что-то активность на форуме резко спала, потому я сделаю подобный вброс. И,скорее всего, за подобное предложение в меня полетят тапки от категории игроков, которая менее полезна, чем боты, но… Я все таки предложу голосование за кик особо “полезных игроков” в своей команде. Голосование можно активировать при нескольких условиях:
- игрок в самом конце списка
- у игрока около нуля взаимодействий с целью миссии
- меньше половины подкреплений
Дополнительно: игрок почти все время сидит в серой зоне, либо же вы в команде атакующих
Я думаю, понятно, что такие игроки токсичны сами по себе - они раздражают обе команды своим присутствием и не выполняют поставленной задачи, и в отличии от ботов - они не ходят на точку…
13 лайков
ИМО, любители колючки и диверсанты с огнеметом должны быть кикнуты в первую очередь
1 лайк
И это тоже, да, но в отрядах не ведется подсчет урона по своим от огня и колючки.
Давайте чем добавлять наказание в виде временной блокировки отряда за лив или же кик из катки мы увидем ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ИДУЩЕЙ ИГРЕ ИЗ КОТОРОЙ ПОРОЙ ТЕБЯ МОЖЕТ ВЫКИНУТЬ!
5 лайков
Вообще-то оно работает. А вот то, что для этого игру надо перезапускать - баг.
1 лайк
Не всегда и через, извините за французский, ЧЕРЕЗ ЖОПУ, АНАЛЬНОЕ ОТВЕРСТИЕ
3 лайка
Я в одной из недавних каток не прогрузился, и в итоге был выкинут за бездействие и игра этого не учла, и не дала переподключиться.
Что-то активность на форуме резко спала, потому я сделаю подобный вброс. И,скорее всего, за подобное предложение меня коронуют как лидера мнений и великого протектора народа простого. Я все таки предложу голосование за кик особо полезных игроков в своей и вражеской команде. Голосование можно активировать при соблюдении одного из условий:
- игрок выше вас по списку
- игрок во вражеской каменде
- у игрока выше кд в статистике чем у вас
- у игрока ник не на латинице
- игрок играет из часового пояса UTC+8 и UTC+9
- игрок сожрал больше всех вражеских подкреплений
- игрок находится в ТОП 100 списка Бой на равных (или другой меритель скилла и рейтинга нейм)
- ваша команда проигрывает
Я думаю, понятно, что такие игроки токсичны сами по себе - они раздражают обе команды своим присутствием и слишком эффективно играют, и в отличии от ботов - их нельзя убить…
7 лайков
А в обратную сторону это будет работать? Ставишь респы, захватываешь точки, делаешь всё для победы и набиваешь кучу фрагов, а кучка школьников-имбицилов кикает тебя из зависти 
4 лайка
Нет, просто потому, что ты благодаря своим действиям автоматически не попадешь под вышеобозначенные условия
4 лайка
Просто расширить серые зоны до максимума.
1 лайк
Так они еще глубже забурятся.
Тогда пусть через некоторое время над серозонным сидельцем появится летающая тарелка аненербе, светящая в него прожектором.
4 лайка
Какое то безумие, вы хотите кикать людей за то что они используют те игровые механики которые были имплементированы разработчиками, которые вместо улучшения и изменений в геймплее сидят на попе ровно (хотя как мне кажется прям сейчас у них головная боль связанная с изменением прокачки и ухода от компаний).
У меня жутко горит от команд атакующих, состоящих из ждунов в серой зоне но посмотрите на то как разработчики распределили роли - 2 танка 2 самолета - это 40% команды и эти игроки не будут активно заходить на точку, а теперь добавьте сюда снайперов (этот класс ломал игры еще со времен Батлфилда), минометчиков и радистов, от атаки останется 1,5 калеки которые будут пытаться идти на точку (с большей вероятность это будут боты).
Также не забывайте про чертовы авианалёты - игрок видит что все в красных кругах и будет держаться подальше от них (практически любая игра учит не заходить в КРАСНЫЕ зоны).
Абьюз АоЕ урона полностью вина разработчиков, но никак ни игроков - полностью сломанные огнеметы, которые сжигают сквозь стены, слепят игроков (про это писалось неоднократно но разработчикам просто плевать), а солдаты перед боем явно обливаются бензином и как только наступают на огонь вспыхивают как спички и я удивлен, что они еще не поджигают всех союзников рядом.
Боевые гранаты в количестве 3 штук доступны просто ВСЕМ - бери и взрывай зачем целиться и стрелять!!!???
За что кикать то?
Меня это все жутко раздражает, но это нужно менять через механики игры.
3 лайка
Ну так танкист на дне списка не будет => его не кикнет (кстати, хотя бы силу захвата одного бойца дать танку), минометчик точку обстреливает, а снайпер - кого видит, и никого из них никакой аое урон не гонит в серку, они и без него будут лежать в ней до усëру.
1 лайк
Будут лежать - проблема в том, что из них может состоять ВСЯ команда из вот таких ждунов - вот где проблема, 1-3 человека сидящих где-то там не проблема но разработчики сделали так, что очень часто где-то 6-7 человек это ждуны. Я про это и писал.
Просто сократить серую зону по максимуму, чтобы (пусть и потратив время) любой мог добежать до любителя гладить болты/казённики и выразить ему своё увожение.
2 лайка
А смысл врага совсем к своему спавну подпускать?
И как это решит проблему унылых игр за оборону? Где команда атакующих просто сидит?
Но серую зону нужно делать меньше, на многих картах она просто издевательская, я делал тему по этому поводу со скринами - но разработчикам просто похрену.
1 лайк