В реалиях текущей системы прогрессии, танкетки и иже с ними - мертворожденная идея. Да что уж там: те танки, что уже есть в ветке весело и непринужденно лопаются не успев даже с респа выехать. Привет от вторых пазиков, которые сначала встречают 34-ку, а затем - нибелунгов.
Однако, если новая система прогрессии будет похожа на тундровскую, или близкую к ней - думается мне, что таким машинам в игре место найдется.
А именно - как самая ранняя бронетехника в прокачке на лоу бр-ах. Перед существующими уже PZ-II или Т60.
Предназначение этих машин - быть буквально самоходным пулеметом с противопульной броней.
Задача этих изделий - бороться с пехотой противника и только с ней. Наградить эти машины медленным нагревом стволов, да боезапасом в пару тысяч патронов. Если система будет работать корректно, то встречать танки с орудиями, они не должны. А если, все-таки нарвутся на каких-нибудь вторых пазиков или Т60, то что уж тут - нам не привыкать.
Стартовые ПТ винтовки, коктейли молотова да взрывпакеты с легкостью должны это дело уравновешивать.
Ну и парочка моделей для примера:
Советы:
БТ-2
или Т-26 обр. 1931 г.
Немцы:
Т-1/SdKfz-101

Американцы:
M2 Light Tank

Британцы:
Light Tank MK-VI
или Light Tank MK-V
Японцы:
Type-94 Te Ke

Не знаю, будут ли итальянцы отдельной нацией, но на всякий случай:
Carro armato L3_33

или
FIAT3000

Такие дела. Что думаете?
21 лайк
Ханомаги, М3, Universal Carrier и Хо-Ха ещё бы тогда, пехоту возить.
11 лайков
для них бы переработать мотоциклистов
5 лайков
И без ненужных танкеток. Сходу начинается нытье - пц.2 попадает против 34. Не шьешь 34 - нагибай советские пулеметные танкетки.
Ханомаги тогда вообще должны в ваккуме существовать, а то вдруг их танк или авиация расстреляет. И так во всем. В итоге играем не пойми во что.
1 лайк
Там даже перерабатывать не надо ничего. Добавил модель в слот мотоцикла и все.
2 лайка
Ну ещё добавить в прокачку расширение состава отряда. Тягач же не 3 человека будет возить.
Другие отряды. Давать отряду с ханомагом ещё и взвод мотострелков как в каком-нибудь “в тылу врага” по-моему чересчур. Там и так есть противопульное бронирование + пулемет. Куча пехоты - жирно будет, кмк. Иначе это просто превратится в ускоренный раш до точки. Никто по назначению пользоваться не будет. А вот если делать отдельным отрядом где есть только экипаж, который будет “таксовать” для своей пехоты - это другое.
Ну можно и так. На самом деле хотелось бы видеть в игре эти бронемашины для перевозки пехоты, помимо стоящих на карте грузовиков.
Ну тут я согласен. Не понятно фигли их нет, если есть мотоциклы.
Но в этой ситуации думаю, что они будут именно в мотоциклетном слоте (ибо это наиболее логично и не ломает баланс), только чутка попозже.
1 лайк
они и будут нарываться, и фактор в виде “невстречания пушечных танков”-бред. огнемётные танки в Сталинграде встречают калибры не мельче москвоских, но сильно хуже себя не чувствуют. почему? потому что карты позволяют избегать угрозу и при этом работать в близости пехоты. беды той же Москвы-это в основном открытые поля или тесные загоны, где тяжело дать поле для прохода разной технике. и низы там страдать будут пока что по умолчанию
4 лайка
Да.
И имеющиеся машины типа пумы / автоблинды / даймлера итд- воткнуть в отряды мотоциклистов.
1 лайк
Да ну , такая себе тема , смысла максимально мало . Да и если так глянуть , то на текущий момент стоковые тарантасы справляются с задачей , кто то лучше , кто то хуже , а кто то чайный пакетик
1 лайк
Ничего они не позволяют, просто люди нерегулярно берут танки, отчего можно проскочить к точке и пожечь на ней до первого птрс или грб. Эффект от них был бы одинаков везде, кроме Берлина, где они никуда не проехали б
1 лайк
Те , кто скачет к точкам обычно до птрс не доживают , а вот до первого взры пакета да , доживают
ну то есть в Берлине есть разница из-за коридорных проездов. что и требовалось