Почините Рейд бомбардировщиков

  1. Верните Бомбардировщкам бомбы по 100кг а лучше дайте 250. С Кд 6 минут бомбы по 50 это смех да и только.
  2. Сделайте эффективнее борт стрелков бомберов. Они должны уметь убивать пилотов которые пристраиваются сзади иначе это легкие фраги.
  3. Если не делать выше сказанное, снизьте время перезарядки арты после бомбового удара минуты полторы, ибо эффективности от бомб нету. Ни пехоту ни крабит ни танки
9 лайков

Взял кликнул по карте 1 раз получил кучу фрагов, может сделать кнопку убить все?

2 лайка

арта и бомберы и должны так работать, для тупых специально сделан круг красный куда бегать не надо

6 лайков

Ага круги на всю карту, вместо того чтобы сражаться за точку нужно сидеть за 150 метров от неё, ну поздравляю 90% атакующих так и играют…

1 лайк

Оно не убивает, а кд долгое, за самолёты опыт большой, они не отстреливаются, замечания автора правильные.

1 лайк

Ну так самолёты сбивают спокойно этот авианалёт, ну кроме того, что в тихом океане… Там почти невозможно успеть сбить его на подлёте

А за японцев его не возможно сбить впринципе. Японскии рисострелы американским бомберам урон не наносят. А вот амерские бомберы срезают жапонские самолеты только в путь. Обычно вылет на японцах за амерскими бомберами это билет в один конец. Если сильно повезет двух сбить удасться. Но это если сильно повезет. А вот амеры косят японцев только в путь. Видимо у них либои двенашки получше либо японские бомберы похуже.

1 лайк

Ранняя японская авиация кроме смеха ничего вызвать не в состоянии, а тамошние бипланы вообще выпилены из игры должны быть, как нечто недееспособное.

1 лайк

Полностью поддерживаю. ИМХО, лучше сделать мощный авианалёт в виде киллстрика как в КОД. Набил на земле много очков - вызываешь бобров.

И сделать вызов арты независимым от бобров.

Кто-нибудь пробовал сбивать десантные самолёты? Есть подозрения, что они не получают урон в принципе.

1 лайк

Так в том то и дело что я на топ истребителе.

Тогда там все очень плохо и летку придется полностью переделывать

У них нет маркера, но они сбиваются

1 лайк

Это вовремя эвента постоянно сбивают, без него не особо кто хочет этим заморачиваться.

Более того на ТО просто негде спрятаться от него, да и сам момент с прятаньем это просто глупость которая убивает динамику игры.

Нет не правильные так как их суть - хочу убивать одним нажатием кнопки, сама механика этого авианалета является крайней стадии деградации игрового процесса, ничего не требует от игрока - просто кликни и закрой 99% активной игровой зоны.

А после этого с автором разговаривать бессмысленно так как он прекрасно знает что избегать круги от авиаудара это значит сидеть за 150+м от точки, но все равно пишет такой бред. Желающие получать фраги одним кликом готовы засрать игру любыми механиками, ломающими игровой процесс.

3 лайка

Я думаю, что можно было бы сделать авианалёт мощнее, но при условии, что он будет не просто перком радиста, а киллстриком отряда радистов. Набил 30+ фрагов одним бойцом, можешь вызвать авианалёт. Либо скорстриком от 2к очков. Мощный авианалёт был бы наградой за хорошую игру, а не раковым геймплеем в подвале с рацией.

4 лайка

Такой подход в общем лучше, но главный вопрос зачем? (Нажимаем на кнопку и вайпаем кучу отрядов ну такая себе механика, так же она заставляет игроков сидеть черт знает где, а не двигаться на точку - это ОЧЕНЬ плохо)
Подход через вознаграждение получше (будет приводить к тому что игрок на радисте будет ныкаться черт знает где и ждать пока арт ударами наберет необходимое количество фрагов), также сразу появятся предложения дать каждому отряд свою уникальную килл стрик способность.

И самое главное - в игре есть основополагающая механика - отрядов которая направленна на то чтобы игрок мог оставаться в активной игре как можно дольше несмотря на малый ТТК, переизбыток АоЕ урона ломает эту механику.

2 лайка

Ну пока ты нафармишь очков через артобстрел, там уж и матч закончится. Скорстрик или киллстрик поощряет активный геймплей. Тут особого переизбытка АоЕ быть не должно. Не каждый матч удаётся бойцом набить 30+, а скорстрику можно и 3к очков дать, либо очки связи как Пётр Лиханов в предложке выше написал.

Тут дело в том, что это будет порождать игроков сидящих как можно дальше от точки в независимости будет у него получаться реализовать задуманное или нет. И если у него получится он всех остальных или заставит сидеть далеко от точки или вайпнет отряды.
Самый главный вопрос что делает авианалет в чем его основная цель, какая задумка с точки зрения игровой механики?

Его вводили в Сталинград, а там все бои идут в помещениях и есть куда от авианалёта укрыться. Мапдизайн этой кампании позволял балансить налёты. А в других кампаниях одни поля, поэтому и пришлось резать урон авианалёту. В целом получилось как обычно, ввели сначала там, где это уместно, а потом пошли вводить эту же механику, где она ни к селу ни к городу, просто чтобы было.

1 лайк

Я это помню, но даже там это бесполезная механика которая заставляла сидеть в домах а не двигаться на точку. Видишь налет и сидишь в доме вот это геймплей просто 5 из 5.
Есть артиллерия крайне эффективная способность так как свою задачу она выполняет хорошо - ставишь между точкой и основным подходом подкреплений и таким образом увеличиваешь время подхода подкреплений противников. При этом игроки могут её обойти но на точку придут позже. Авианалет так не работает ты или сидишь и ждешь или идешь и взрываешься - это деградация механики, вызванное насколько я понял тем, что разработчики пошли на поводу у крайне громко кричащей части комьюнити. Разработчики должны отталкиваться от изначального виденья проекта, а не накидывать все подряд лопатой.

2 лайка